Almacén 13: Los 10 artefactos más poderosos, clasificados
Almacén 13: Los 10 artefactos más poderosos, clasificados
Anonim

Warehouse 13 combinó comedia, drama e historia para convertirse en una de las series de ciencia ficción / fantasía más singulares que hemos visto en mucho tiempo. Siguió a agentes secretos del gobierno mientras aseguraban artefactos históricos imbuidos de poderes asombrosos y a veces peligrosos.

A pesar de que muchos de estos artefactos parecían objetos cotidianos normales, también eran extremadamente poderosos y valiosos. Una taza, un botón o un par de gafas pueden mutilar, matar o incluso destruir el mundo. Al atravesarlo ahora, podemos ver cuán adelantado a su tiempo estaba, por lo que estos son los 10 artefactos más poderosos en Warehouse 13 .

10 MARQUEE DE PELÍCULA DE LA CALLE 42

La idea de estar en un gran musical de Hollywood suena divertida, pero en Warehouse 13 resulta que puede ser fatal. Una vez más, la curiosidad de Pete mete a todos en problemas cuando activa esta marquesina del teatro en el que se estrenó la calle 42 .

Un ejército de coristas inunda el almacén, obligando a todos a hacer tapping hasta que mueren, o el equipo puede apagar todas las bombillas. Gracias al baile de Claudia, el equipo utiliza otros artefactos para destruir la marquesina con un gran final musical. Tan peligroso como es, este es uno de esos momentos en los que el equipo disfruta de lo grandioso que es su trabajo.

9 CUERDA PEGAJOSA ORIGINAL

Cualquiera que haya jugado con cuerda pegajosa en una fiesta sabe que la limpieza no siempre vale la pena. Multiplique eso por un millón y tendrá la cuerda adhesiva original del almacén. No solo llega a todas partes, sino que también se expande, atrapa y obstruye.

Casi destruyó el Almacén cuando fue liberado accidentalmente en el centro de procesamiento neutralizador, haciendo que los artefactos cobren vida y atacan a Pete y Myka. Afortunadamente, el equipo puede congelar la cuerda y volver a poner el neutralizador en línea. Recordaremos ese truco en la próxima fiesta de cumpleaños a la que vayamos.

8 DECODIFICADOR DE CONTRASEÑA ANALÓGICA

Artie tiene una lista rotativa de artefactos que lleva en su bolso siempre presente. Uno de los habituales que le gusta usar es el decodificador de contraseña analógica. Lo hemos visto a él y a los agentes usarlo varias veces durante las cinco temporadas del programa. Rompe la contraseña o el código de cualquier dispositivo digital.

Cuando el programa se estrenó en 2009, esta fue una herramienta de vanguardia súper genial. Hoy en día, donde básicamente todo el mundo se ejecuta en computadoras, esto haría que alguien sea imparable y posiblemente todopoderoso.

7 ESCRITORA DE SYLVIA PLATH

Mantenida en la Dark Vault con los artefactos más letales y peligrosos, la máquina de escribir de Sylvia Plath drena la vida de la persona afectada. Provoca una depresión que no se puede romper. Cuando la cuerda pegajosa apaga el neutralizador que atraviesa el almacén, Pete queda atrapado en su hechizo.

En última instancia, Myka recurre simplemente a empujar a Pete fuera del campo de contención de la máquina de escribir para liberarlo, lo que nos dice que si alguien se atasca en su camino, realmente no hay forma de convencerlo de que regrese de su desesperación.

6 DEDAL DE HARRIET TUBMAN

En el transcurso del programa, algunos artefactos aparecen más que otros. El dedal de Harriet Tubman juega un papel en algunos momentos críticos de Warehouse. Dado que tiene el poder de darle al usuario la apariencia de otra persona, a menudo se usa para engañar a los agentes. Sin embargo, ocasionalmente lo usan para atrapar a los malos.

Por ejemplo, HG Wells lo usa para engañar y capturar a Jack el Destripador, mientras que Myka lo usa para hacerse pasar por HG y finalmente detener a MacPherson. Teniendo en cuenta lo peligroso que puede ser esto en las manos equivocadas, el dedal es uno de los artefactos más importantes del almacén.

5 HONJO MASAMUNE

Esta antigua espada samurái es más que una hermosa obra maestra. De hecho, es tan perfecto que divide la luz y hace que el usuario sea invisible. Apareció por primera vez en la temporada uno cuando enviaron a Pete y Myka a cambiarlo por una réplica.

La tsuba, otra pieza de la espada, es lo que la completará y hará invisible a alguien. Resulta que un cerebro criminal invisible con una espada es un enemigo extremadamente formidable. Artie termina siendo apuñalado y se recupera la espada, con una nota para mantener las dos piezas separadas.

PUERTA DE FÁBRICA CAMISETA TRIÁNGULO 4

Hay muchos artefactos conectados al fuego, pero ninguno es más mortal que el pomo de la puerta del incendio de Triangle Shirtwaist Factory. Imbuido del dolor de las mujeres víctimas del infame desastre, provoca graves quemaduras al tocarlo y una combustión espontánea con una larga exposición.

Es tan poderoso que los guantes neutralizantes no pueden contenerlo. Las pocas veces que lo vemos, está siendo utilizado por agentes malvados para torturar a alguien. Una vez que el equipo lo empaqueta en la línea de tiempo actual, permanece en el Almacén, con suerte en la Bóveda Oscura.

3 COLUMNA DEL SARACEN

En "Burnout", la columna vertebral del sarraceno destaca lo peligroso que es ser un agente del almacén. La columna vertebral se adhiere a una persona, luego usa sus impulsos eléctricos para mejorar la velocidad y la fuerza, esencialmente convirtiéndola en un superhéroe. Desafortunadamente, también los llena de ira y se embarcan en violentas juergas.

Pete y Myka lo encuentran cuando encuentran el cuerpo de un ex agente de Warehouse. Mientras perseguía el artefacto, se adhirió a él y se selló, para que nadie más se infectara. Pete y Myka finalmente destruyen la columna vertebral, dándole a su ex compañero un cierre, pero es una triste victoria.

2 BÓVEDA OSCURA

Hay algunos artefactos tan horribles que no se pueden guardar en el Almacén normal. Estos se almacenan en Dark Vault, donde cada uno tiene su propio campo de contención. Dado que los artefactos afectan el estado mental de una persona, es la sección más segura del almacén.

Aunque nunca supimos qué hacen muchos de los objetos, algunas de las inclusiones más fascinantes son la silla de William Shakespeare, la primera trompeta de Miles Davis y zapatillas de rubí, que hacen clic tres veces y tienen una risa de bruja.

1 METRÓNOMO DE JOHANN MAELZEL

El metrónomo se convirtió en el artefacto más importante del almacén cuando Claudia lo usó para devolverle la vida a Steve. Mientras el metrónomo sonara, Steve vivió. Un efecto secundario desafortunado significaba que Claudia sufriría el dolor de Steve hasta que pudieran romper el hechizo.

Al final, tuvo que empezar de nuevo con un corazón puro, lo que significa que tuvo que dejar ir un viejo dolor entre él y su madre. Una vez que Steve destruyó el metrónomo para salvar a su madre, quedó libre de la conexión. Aunque Steve fue una adición tardía al equipo, realmente nos gustó y nos alegramos de que encontraran la manera de mantenerlo en el almacén.