Revisión de vigor: un tirador de botín tenso que carece de poder de permanencia
Revisión de vigor: un tirador de botín tenso que carece de poder de permanencia
Anonim

Vigor de Bohemia Interactive presenta un juego divertido y una premisa interesante, pero carece de poder de permanencia debido a su falta de variedad en los modos de juego.

Vigor de Bohemia Interactive, un botín y disparador gratuito, es casi un buen juego. La jugabilidad es sólida, su mezcolanza de géneros aparentemente conflictivos funciona a su favor, y hay mucha tensión en el escenario post-apocalíptico de Noruega. Pero la falta de variedad en los modos de juego combinada con la sensación de que el sistema de construcción Shelter nunca se siente interesante o vital se suma a su falta de poder de permanencia. En general, Vigor es divertido, pero en su forma actual, no llamará la atención de la mayoría de los jugadores por mucho tiempo.

Vigor presenta un combate en perspectiva en tercera persona y está ambientado en una Noruega posapocalíptica después de que una devastadora guerra nuclear haya dejado al resto de Europa en un estado de colapso. Los jugadores asumen el papel de un superviviente sin nombre, al que todos los demás en el juego se refieren simplemente como Outlander. Si bien esta no es la narrativa más original o innovadora que puede cubrir un videojuego, el uso de Noruega por parte de Vigor funciona a su favor. Hay una sensación de perdición y desesperación siempre presente mientras los jugadores recorren los distintos mapas en busca de botín y ahuyentando a otros jugadores.

Uno de los elementos más notables de Vigor son los encuentros con otros jugadores en varios mapas semiabiertos del paisaje noruego. Se puede acceder a estos después de completar la sección del tutorial de apertura del juego, que enseña a los jugadores cómo manejar el armamento y el movimiento mientras los presenta al mundo postapocalíptico. Estos encuentros generan algunos de los momentos de mayor suspenso en el juego, simplemente porque nunca sabrás realmente con qué tipo de jugadores te emparejan. Si bien el combate abierto es sin duda una opción, el objetivo principal de estos encuentros es reunir varios suministros y botín para mejorar el Refugio. El jugador cauteloso y astuto puede potencialmente superar un encuentro sin disparar un solo tiro.

El diseño del mapa en Vigor es también una de las mayores fortalezas del título. Cada pequeña sección de Noruega se siente fundamentalmente diferente entre sí y evita que se produzca una sensación de repetición (al menos durante la primera docena de horas). Aprender los entresijos de estos mapas puede ser una tarea difícil y los jugadores más nuevos probablemente tendrán dificultades al principio para comprender los paisajes, pero afortunadamente el sistema de mapas de Vigor es lo suficientemente intuitivo con sus íconos para ofrecer un respiro. Pero incluso cuando los gráficos son un poco decepcionantes (y lo hacen con bastante frecuencia), el diseño del mapa casi lo convierte en un problema.

Donde Vigor realmente comienza a desmoronarse es en la longevidad, ya que simplemente no tiene el contenido para apoyar a los jugadores a largo plazo. Esto realmente no se hace evidente hasta una docena de horas en el juego, cuando todos los mapas se han jugado un par de veces y se han puesto en marcha algunas mejoras en el Refugio. La falta de modos de juego de Vigor fuera de los encuentros es preocupante, ya que no hay más que múltiples mapas para romper la monotonía. Se podría argumentar que otros modos de juego, como un combate a muerte, anularían el propósito inherente del botín del juego y disparar al esqueleto. Tal como están las cosas, la jugabilidad sólida y el diseño del mapa solo pueden cubrir durante tanto tiempo que Vigor es lamentablemente básico.

Quizás esto no sería tan malo si el Refugio no fuera una decepción en general. Hay beneficios en el juego para actualizarlo que ayudarán a los jugadores a crear nuevas armas, municiones y otros elementos, pero después de un tiempo, el uso de Vigor de una cuenta regresiva en tiempo real antes de que finalicen las actualizaciones se convierte en un obstáculo agravante. Ya puede ser bastante difícil reunir recursos en encuentros que esta capa adicional sea completamente innecesaria y molesta.

Vigor tiene muchos componentes de un buen juego, especialmente para un título gratuito. Su combate es divertido y en su mayoría refinado, su diseño de mapa es increíblemente detallado y reflexivo, y los encuentros PvP realmente hacen que su naturaleza de botín y disparos sea mucho más agradable. Incluso las microtransacciones de Vigor no son tan invasivas y se centran completamente en artículos cosméticos. Pero aquí no hay suficiente contenido para justificar jugar durante mucho tiempo, especialmente con un sistema Shelter tan frustrante. Seguramente vendrá más contenido ahora que el juego está en lanzamiento completo, pero con un poco más de ajustes y modos de juego, Vigor realmente podría haber sido el próximo gran título gratuito.

Vigor ya está disponible en Xbox One como una versión completa gratuita.

Nuestra calificación:

2.5 de 5 (bastante bueno)