Anthem Game Awards 2018: BioWare está corrigiendo los errores de Destiny
Anthem Game Awards 2018: BioWare está corrigiendo los errores de Destiny
Anonim

El videojuego Anthem de BioWare es la primera nueva IP de EA en una década, pero se está comparando con todo, desde Destiny hasta la propia serie Mass Effect del estudio, pero la cuestión es que Anthem parece estar corrigiendo los errores de Destiny. Desde el principio, Anthem ha sido un proyecto ambicioso para BioWare, ya que están abordando facetas de la industria del juego en las que no tienen mucha experiencia, pero lo interesante es que se acercan al nuevo título como si eran otro juego de BioWare, es decir, los buenos juegos de BioWare, y eso es lo que diferenciará al juego.

A principios de este año, Screen Rant tuvo la oportunidad de participar en Anthem en el E3 2018 y jugar a través de la misión que se mostró durante el tráiler del E3 2018 de Anthem. Nos marchamos con una mejor comprensión de lo que es Anthem y una perspectiva más optimista de lo que podría ser. Sin embargo, aún quedaban algunas preguntas sobre la historia y preocupaciones sobre la longevidad después de esa prueba alfa de aproximadamente 20 minutos, y BioWare abordó todo eso en una conferencia de prensa esta mañana antes de The Game Awards 2018, donde EA lanzó un nuevo avance de Anthem. centrándose en la historia y la tradición.

Está claro por la presentación de una hora de BioWare que Anthem es el comienzo de algo completamente diferente para el estudio, y el mundo que han creado (que aún no tiene un nombre oficial) es una mezcla de varios elementos de algunos de los más importantes. y los mejores juegos de triple A que existen, que por supuesto incluye Destiny de Bungie, incluso si los desarrolladores eligen distanciarse de ese título. BioWare diseñó Anthem para ser una experiencia compartida, que se centra en el juego cooperativo pero que también se puede jugar solo. El objetivo del juego en línea es dar a los jugadores la opción de jugar con sus amigos o solos, pero también, lo más importante, negar la necesidad de "encontrar seis personas en Reddit para jugar".

Tráiler de Anthem's Game Awards 2018

Historia y tradición de Anthem

Hasta ahora solo se ha revelado una breve parte del mundo de Anthem, y BioWare se mantiene en silencio sobre el resto del juego para evitar spoilers. Si bien este es un juego en línea en su esencia, es uno que se basa completamente en la historia; Prácticamente todos los aspectos de Anthem están diseñados específicamente, según el director del juego John Warner y el productor principal Mike Gamble. Y todo eso es evidente en el mundo abierto, así como en Fort Tarsis, la ciudad y el eje central desde donde los jugadores de Anthem tomarán misiones y pasarán tiempo de inactividad. Es un lugar que tiene una población en expansión, pero es una ciudad que continúa cambiar y evolucionar con el tiempo.

Desde Fort Tarsis, los jugadores pueden embarcarse en todo tipo de misiones y aventuras, ya sea solos o con un grupo de amigos (y la dificultad de Anthem aumentará según la cantidad de jugadores en el grupo). Para aquellos que no lo saben, los jugadores de Anthem son conocidos como Freelancers, y son parte de una orden que desciende de la Legion of Dawn original del General Tarsis, que desde entonces se ha dividido en Freelancers (los héroes de Anthem), los Sentinels (Fort Tarsis 'policía), y el Dominio (los villanos de Anthem). Cada "facción" tiene sus propias jabalinas, pero los miembros no son necesariamente descendientes de la Legión del Alba; están compuestos por personas que se han capacitado para especializarse en sus trabajos específicos.

En la historia de Anthem, el General Tarsis y la Legion of Dawn fueron responsables de salvar al mundo del Himno de la Creación (una fuerza incognoscible, como la gravedad, que se puede usar de muchas maneras, no muy diferente de la Fuerza) y los dioses Shaper, la gente. quien creó todo y quien supo operar el Himno pero abandonó el planeta hace siglos. Y ahora, Dominion, particularmente una persona llamada The Monitor (que se ve al final del tráiler de los Game Awards 2018 de Anthem) está buscando usar el Anthem of Creation para establecer "paz a través de la fuerza" en el mundo de Anthem (nuevamente, hay ningún nombre para este planeta en particular, aunque los desarrolladores de BioWare mencionaron explícitamente que este mundo no tiene ninguna conexión con la Tierra).

A lo largo del juego, los jugadores tomarán decisiones de forma rutinaria y realizarán misiones secundarias, pero esto no es como Dragon Age o Mass Effect. Si bien hay cosas que los jugadores tendrán que decidir, no tienen que tomar esas decisiones en ningún momento específico; si quieren explorar el mundo abierto y volver a una misión más tarde, pueden hacerlo. Además, la narrativa no se divide en múltiples historias, sino que tiene un comienzo, un medio y un final definitivos. Sin embargo, esa es solo una parte de la historia del juego, y ahí es donde entra en juego la experiencia en línea de Anthem.

El mundo en línea de Anthem

En los últimos años, la industria del juego está pasando de los juegos únicos a los juegos como servicios, lo que significa que los desarrolladores y editores quieren que los jugadores continúen jugando sus juegos durante varios meses o varios años. Pero apoyar esos juegos de servicio en vivo impulsados ​​por historias es lo que afecta a los desarrolladores. Actualmente, para mantener a los jugadores involucrados en una historia, debe haber un flujo constante de contenido. Sin embargo, una forma de eludir eso es crear un juego que permita "aventuras interminables", con la historia en sí cambia constantemente, y eso es precisamente lo que BioWare dice que han hecho con la otra historia de Anthem, la que no lo hace. t necesariamente terminar.

Según los desarrolladores de BioWare, el conflicto central de Anthem, el conflicto que rodea al Anthem of Creation, que los jugadores experimentarán en línea y con sus amigos nunca terminará. Es algo que ofrecerá nuevas aventuras a los jugadores cada vez que inicien sesión en el juego. Si bien el estudio no entró en detalles sobre lo que eso significaba y cómo lo lograrán en la producción final, Gamble dijo que BioWare tiene un plan específico y único para "cambiar el contexto" de Anthem después del lanzamiento. (Se esperan detalles sobre este tema en particular "pronto").

Página 2 de 2: Experiencia de juego de Anthem y otras notas

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