Hay una razón por la que el primer pase de batalla de Apex Legend es tan simple
Hay una razón por la que el primer pase de batalla de Apex Legend es tan simple
Anonim

Apex Legends obtiene su primer Pase de batalla hoy, pero el desarrollador Respawn Entertainment ya está defendiendo su contenido después de que los fanáticos comenzaron a quejarse de que parece demasiado simple o directo. El Pase de batalla se anunció por primera vez ayer en una revelación en el sitio web oficial de EA, e inicialmente se encontró con entusiasmo a pesar de tener contenido que no parecía particularmente atractivo o digno de mención.

Apex Legends es un fenómeno, aunque se ha desacelerado desde que sus números de crecimiento de jugadores llamativos iniciales lo colocaron en competencia directa con Fortnite. Si bien esa batalla aún está en curso, Apex Legends ha comenzado la transición a un juego basado en la temporada con contenido, como las nuevas Leyendas, que vienen en ciclos programados. El primer Pase de batalla del juego está destinado a presentar la primera temporada de Apex Legends a sus jugadores, e inevitablemente terminará marcando el tono de lo que se puede esperar de los lanzamientos futuros.

Sin embargo, no es un tono que Respawn Entertainment podría querer, según los comentarios de la comunidad y la necesidad de responder ya. Poco después del anuncio inicial del nuevo Pase de batalla, el desarrollador agregó otra publicación de blog para aclarar cuál cree que es su filosofía detrás de la variante de la temporada uno del Pase de batalla. Este es el razonamiento, según Lee Horn, director de producto principal:

"Notarás que la primera versión no está construida alrededor de un complejo sistema de misiones en el que necesitas hacer un backflip 720 desde Watchtower Artemis y obtener dos disparos a la cabeza de Wingman antes de tocar el suelo. Aunque creemos que hay un espacio de diseño realmente genial en las misiones y desafíos para futuros pases de batalla, queríamos que la versión inicial permitiera a nuestros jugadores jugar y aprender el juego ".

La razón por la que el Pase de batalla es tan simple es porque Respawn Entertainment quería mantenerlo así. Apex Legends sigue siendo un juego muy nuevo y está atrayendo a más jugadores a medida que pasa el tiempo. Sería desafortunado si el primer Pase de batalla excluyera a varios de los jugadores que solo buscan retomar el juego al tener misiones obtusas y difíciles de completar, y Respawn Entertainment lo sabe. Si bien los fanáticos dedicados de Apex Legends que ya están profundamente integrados en el juego probablemente deseen algo más complejo, también es importante contextualizar las necesidades de un juego en crecimiento.

Aún así, la cita de Horn también ofrece esperanza para aquellos que desean un sistema de Pase de batalla más matizado en el futuro. Parece que Apex Legends incluirá una bonificación de progresión que está "ligada a interpretar una variedad de personajes", porque Horn y el resto del equipo creen que dominar el juego implica ser competente con todos sus personajes en lugar de solo con uno.

Aquellos que buscan un desafío, entonces, probablemente no necesitarán buscar demasiado, pero veremos si la primera temporada oficial de Apex Legends hace lo suficiente para mantener a los jugadores con derecho a voto interesados ​​en todo momento. También hay una consideración de por qué la estructura de recompensas es como es: incluso si los nuevos jugadores quieren contenido accesible, atenderlos en todos los niveles de recompensa se siente extraño. Hay muchas recompensas de insignias y rastreadores esparcidas a lo largo de esos 100 niveles, y no hay máscaras legendarias en los niveles superiores. Respawn probablemente podría haberse salido con la suya con un Pase de batalla más escaso si acaba de dar a los jugadores que intentan llegar a 100 un incentivo adicional.

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