Bethesda está planeando que Fallout 76 dure para siempre
Bethesda está planeando que Fallout 76 dure para siempre
Anonim

Lo crea o no, Fallout 76 se lanzará en menos de dos meses y se podrá jugar en forma beta en solo unas pocas semanas (y su progresión se trasladará al lanzamiento completo). A menos que lo haya estado buscando, o haya seguido el evento QuakeCon de Bethesda, el título se ha mantenido relativamente bajo el radar desde su gran impacto de marketing en el E3 2018 en junio.

Esperamos que esto cambie muy rápidamente a medida que avanza la temporada de videojuegos de otoño y los grandes títulos de triple A comienzan a ser el centro de atención. Junto a Fallout 76, están Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 y Forza Horizon 4, por nombrar algunos. De todos estos, Fallout 76 ofrece la salida más radical de su franquicia.

Fallout 76 es el primer juego de la serie de larga duración que es multijugador. Es un juego de supervivencia completamente en línea que toma los elementos de RPG, la tradición y la estética de los juegos principales de Fallout y lo junta todo en algo que solo podemos describir como DayZ, pero de un desarrollador triple A. Hay de todo, desde el sistema VATS y la elaboración, hasta subir de nivel a los personajes con los atributos ESPECIALES y … armas nucleares. Oh, sí, las armas nucleares son una gran parte de esto.

Lo que es especialmente interesante de este juego, y a muchos les gusta que adoptan el arquetipo de juegos como servicio, es que Bethesda no tiene un juego final en mente para Fallout 76, incluso si este no es el plan para futuros lanzamientos de Bethesda. Al comparar este proyecto con el éxito a largo plazo de Morrowind, Fallout 3 y Skyrim, el vicepresidente de Bethesda Softworks y director de relaciones públicas, Pete Hines, espera y planea que Fallout 76 dure "para siempre". Hablando con Metro en Gamescom, Hines explica lo serio que es:

No estoy siendo irónico. Una eternidad. Porque otras personas han dicho: '¿Su línea de tiempo es de dos o cinco años?' Y dije: 'Bueno, todavía están jugando a Morrowind y te conectas a Internet y miras cuántas personas están jugando Fallout 4 y Skyrim. Esos juegos han estado disponibles durante cuatro y siete años, y hay literalmente cientos de miles de personas que juegan a esos juegos todos los días, todos los meses.

Entonces Fallout 76, nuestra línea de tiempo es perpetua. Ahora bien, no estoy seguro de cuál será ese contenido y cómo se verá. Parte de lo nuestro es que necesitamos que la gente entre en el juego y veamos cómo responden. Incluso hemos adoptado este enfoque para DLC anteriores. No sé si recuerdas Fallout 3. La gran reacción de los consumidores cuando lanzamos ese juego fue que todos estaban molestos porque tenía un final. Y pensamos: '¡Todos los juegos anteriores tuvieron un final! Pensamos que nos apegamos a lo que es esa franquicia

.

Pero no querían un final y teníamos un par de DLC en proceso, pero el tercero que hicimos fue como, 'Bueno, necesitamos un DLC que elimine el final del juego y te permita continuar'..

Entonces 76 va a ser así. Tenemos algunas ideas para esto y aquello, pero veamos qué es lo que la gente quiere más. Veamos a qué responden y respaldamos eso.

Esto es asumiendo que la base de jugadores se mantiene a su alrededor, y dada la longevidad de todos los juegos de rol de Bethesda, esa es una apuesta segura, especialmente una tan fluida como un juego de supervivencia solo en línea que crecerá y evolucionará constantemente, financiado por microtransacciones cosméticas (no cajas de botín, Hines también confirmó).

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