Ready Player One: Explicación del huevo de Pascua y el final de Halliday
Ready Player One: Explicación del huevo de Pascua y el final de Halliday
Anonim

Es de esperar que el final de Ready Player One sea ​​una resolución bastante simple de "un buen chico honesto y joven vence a un adulto corrupto y malvado". Es un retroceso a los éxitos de taquilla de Amblin de la década de 1980 como ET, The Goonies y Back to the Future, después de todo. Sin embargo, en realidad es la unión de innumerables hilos de la trama: la búsqueda del huevo de Pascua del creador de VR OASIS, Halliday, principalmente, pero también su futuro distópico y obsesionado con la cultura pop, y una deconstrucción en capas del meta-textual de la película.

Ready Player One puede estar lleno hasta los topes de huevos de Pascua que abarcan casi todos los rincones de la cultura pop, pero más allá de ofrecer a los artilleros del mundo real su mayor desafío hasta el momento, esta película tiene algo más profundo. Steven Spielberg ha imbuido la historia de la novela de Ernest Cline con un corazón real, siguiendo personajes claramente definidos y una aventura a la vez íntima y global.

Para cuando llegamos al final, con Wade Watts / Parzival liderando un asalto total contra la malvada corporación IOI y el director Nolan Sorrento, la película ya ha ido más allá de sus comienzos de referencias pesadas. Y solo se vuelve más extraño a partir de ahí; obtenemos un guiño al Easter Egg original, una secuencia tensa de "poner la llave en la puerta" que solo Spielberg podía dirigir, y una tarea final y etérea. Hay mucho que superar, así que no perdamos tiempo y profundicemos en el final de Ready Player One.

Página 1: Explicación de la misión de Halliday y el huevo de Pascua final

Página 2: El final de Ready Player One y lo que sucede después

Página 3: Lo que realmente dice Ready Player One sobre la nostalgia

Lo que realmente significan las tres claves de Halliday

La trama de Ready Player One está motivada por la búsqueda del huevo de Pascua que dejó el creador de OASIS James Halliday: hay tres claves ocultas en todo OASIS que, cuando se encuentran, otorgarán al vencedor el control de todo el reino de la realidad virtual. Esto naturalmente atrae a las corporaciones, creando jugadores de estilo de línea de producción que luchan junto a más gunters en busca de diversión (cazadores de huevos de Pascua). Pero esta no es solo una búsqueda simple.

Halliday fue un hombre cerrado, en sus primeros años torpe y desinteresado en las ramificaciones completas de su creación, mientras que más tarde en su vida se sintió solo y arrepentido. Como tal, la búsqueda se realizó después de que se enteró de su muerte inminente, posiblemente debido a una enfermedad terminal, lo que sugiere tiempo perdido, como una forma de encontrar un sucesor adecuado. No está buscando al mejor jugador en sí, sino a alguien con los "rasgos" dignos de gobernar el OASIS. Como dice en su propio elogio, las claves solo se pueden encontrar yendo a su mente, que él creó cómodamente como una biblioteca física, por lo que, si bien los desafíos tienen un desafío genuino, bueno, cada uno representa algo más.

Primero, para Copper Key, está la carrera, que es un ataque de la cultura pop que solo se puede ganar dando marcha atrás a lo largo del curso. La pista para encontrar el desafío se encontró antes de que comience la película, pero Wade aún necesita usar el conocimiento de Halliday (odiaba las reglas) para encontrar el recuerdo donde el creador y Ogden Morrow comienzan a dividirse y él hizo un punto de querer "ir hacia atrás". Se trata de pensar fuera de la caja, aplicar mayores verdades y también no tener miedo de admitir errores.

La segunda tarea, para la Llave de Jade, proviene de una pista al final de la carrera, aludiendo a un "creador que odia su creación" y "salto no dado". Parzival y Art3mis prueban varias permutaciones de este edificio a partir de lo que perciben como el mayor arrepentimiento de Halliday: su cita fallida con Karen Underwood, luego esposa de Ogden, y, después de que sus flirteos en el mundo real hacen una pausa, se dan cuenta de que está en la película Halliday y Karen. miraba cuando quería ir a bailar: The Shining, un autor de películas que Stephen King despreciaba. La siguiente secuencia es, según admite la propia película, una distracción, y la verdadera solución es pedirle a un programa de Karen que baile. Aparte del nivel de conocimiento requerido para resolver la pista, cualquier gunter debe tener una comprensión íntima de Hallidays life (Kira solo se mencionó una vez en los archivos) y la filmografía de Stanley Kubrick: esto muestra a los jugadores cómo aprender de los errores anteriores.

La película omite la búsqueda de la tarea final (para la llave de cristal), con IOI descubriendo rápidamente la "fortaleza trágica" en la pista anterior es el castillo de Anorak del avatar de Halliday en el juego Planet Doom (para que conste, requiere dividir lo último respuesta, 42, por el número mágico, tres, para averiguar que la fortaleza estaba en el Sector 14), donde se instala un Atari 2600. Sin embargo, para ganar no es necesario vencer a ninguno de los juegos, sino encontrar el Easter Egg en Adventure (el desarrollador del juego Warren Robinett fue el primero en ocultar su nombre). Hacerlo le da al jugador la clave final. Por supuesto, las cosas son mucho más complicadas en la película en sí, con una batalla furiosa y la destrucción de todos en el campo de batalla antes de que todo esté dicho y hecho, pero el núcleo del mensaje aquí es que es el juego, no el ganar, lo que 'es importante (por eso Wade deja que el IOI Sixer termine el juego, es importante para él).

Evidentemente, las tareas de Halliday no se tratan realmente de las referencias de la cultura pop que las impregnan, sino de enseñar una lección: admitir los errores, aprender de ellos y comprender que lo importante es el viaje. Y eso es todo conocimiento esencial para aprobar la tarea final …

La prueba final y el huevo de Pascua de Halliday

Después de obtener las tres llaves para abrir, Wade no gana de inmediato. En cambio, lo llevan a una habitación ornamentada con el Huevo de Pascua en el centro, donde Anorak le ofrece un contrato para OASIS. Esto, por supuesto, parece una victoria, pero a la luz de las lecciones de los desafíos anteriores es claramente otra prueba: a Wade se le ofrece exactamente el mismo trato que Halliday tomó, lo que significa que firmarlo estaría socavando la forma en que llegó allí: está ganando los mismos errores de buena gana para llegar a su fin. Rechazar la oferta es la única forma de pasar (un seguro también significa que, incluso si Sorrento hubiera obtenido las tres llaves, nunca hubiera controlado el OASIS).

Es solo después de esta decisión cuando descubrimos el verdadero propósito de Halliday y Wade obtiene el Huevo de Pascua, un símbolo de su viaje tan hermoso que sangra en el mundo real (a través de un traje de realidad virtual de alta tecnología), un héroe y un villano deslumbrantes por igual. Alguna versión de Halliday (un misterio al que volveremos) luego revela por qué hizo el programa en primer lugar; vivió una existencia no gregaria construida a partir de su obsesión por la cultura pop y quería conectarse con otras personas. Sin embargo, a pesar de toda la unión que hizo, el OASIS nunca fue real y, por lo tanto, las relaciones que estableció carecían de verdad. Ya lo sentimos antes en Ready Player One, con mejores amigos sin saber nada el uno del otro y personajes atónitos por la tranquilidad de estar afuera, pero este discurso final deja en claro que este mundo de posibilidades infinitas no es un lugar para vivir. Eso'Solo entonces Wade gana el dominio del OASIS (completo con la capacidad de desactivarlo).

Esto es solidificado por Ogden Morrow. A lo largo de la película, se les hace creer a los High Five que Kira y la oportunidad perdida en el romance fue el arrepentimiento definitorio de Halliday, y aunque ciertamente pesó mucho en él, el dolor lo llevó a eliminarla por completo de sus recuerdos, ese no es el Rosebud. en el centro de la historia. La amistad rota con "Og", causada por sus objetivos conflictivos para OASIS, lo dejó solo y sin conexión humana. Todo el juego de Halliday era predicar contra eso y asegurarse de que su eventual sucesor no perdiera de vista a quienes los rodeaban.

La búsqueda, entonces, no es para controlar el OASIS per se. Más bien, el último Easter Egg de Halliday son los amigos que hicimos en el camino; la comprensión de experimentar y ser realmente uno mismo. Quizás cursi, pero muy, muy importante.

Página 2: El final de Ready Player One y lo que sucede después

1 2 3