Fallout 76: revelados detalles sobre PvP, ventajas, personalización y más
Fallout 76: revelados detalles sobre PvP, ventajas, personalización y más
Anonim

Fallout 76 se ha convertido en uno de los juegos de los que más se habla debido a su inminente llegada. El título marca la primera vez que la serie Fallout da el salto al modo multijugador, cambiando lo que antes era una experiencia de RPG solitaria por un formato online multijugador masivo.

La reacción a las noticias en general ha sido mixta, con algunos entusiasmados con el título y otros un poco más cautelosos sobre cómo esperan que les vaya al juego. De cualquier manera, Bethesda ha estado trabajando arduamente para intentar mostrar exactamente lo que los jugadores pueden esperar cuando se publique este otoño, y en el camino tratar de abordar algunas de las preocupaciones que los jugadores puedan tener.

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Afortunadamente, QuakeCon 2018 demostró ser un lugar perfecto para que Bethesda revele más información sobre exactamente cómo funcionará Fallout 76 a principios de agosto. No fue el único juego que se mostró en la conferencia, con Doom Eternal obteniendo una emocionante revelación de juego y quizás alejándose con la mayor parte de los elogios, pero no obstante Fallout 76 se convirtió en un proyecto mucho más sólido a los ojos de los fanáticos. Estos son algunos de los anuncios más importantes realizados sobre Fallout 76.

Multijugador PvP

Una pregunta que mucha gente se ha estado haciendo sobre Fallout 76 es exactamente cómo funcionará el modo multijugador de jugador contra jugador, y Bethesda pudo dar una pequeña explicación sobre el PvP del juego en la QuakeCon. Como parte de la discusión sobre el juego, el productor Todd Howard, el líder del proyecto Jeff Gardiner, el director de contenido Gary Steinman y el director de desarrollo Chris Mayer hablaron mucho sobre el modo multijugador, incluidas las grandes preocupaciones sobre el duelo.

Por lo que parece, Bethesda definitivamente tiene como objetivo proteger a los jugadores de bajo nivel de ser atacados injustamente en el juego. Cuando un jugador está luchando contra un monstruo NPC mutado en el páramo, no puede participar en un combate PvP. Se les coloca una bandera pacifista, lo que significa que, incluso si otro jugador es alcanzado por un disparo, no podrán instigar una batalla PvP. Esta bandera pacifista permite a los jugadores evitar el PvP por completo, lo cual es un buen toque para aquellos que no estén interesados ​​en ese tipo de multijugador.

Además de esto, Fallout 76 evita que los jugadores por debajo del nivel 5 mueran en PvP, pero hay incluso algunas barreras adicionales para PvP cuando los jugadores alcanzan este nivel. La primera ronda que golpea a otro jugador cuenta casi como una invitación a un duelo, o "abofetear a alguien en un bar", como dijo Todd Howard. A partir de entonces, puede tener lugar una pelea, con una recompensa Cap para el ganador. El jugador perdedor también perderá todo su material de elaboración, aunque afortunadamente no su equipo y gorras.

Sin embargo, si un jugador no quiere participar en un combate PvP y su posible oponente decide matarlo de todos modos, el jugador no solo no recibe ninguna recompensa o XP, sino que también será un juego gratuito para otros jugadores. El grupo asesinado puede vengarse para ganar recompensas dobles, aunque será interesante ver exactamente cómo Bethesda abordará el hecho de que esta podría ser una buena manera de obtener XP rápidamente si se lleva a cabo entre dos participantes dispuestos, pero otros jugadores también lo harán. poder hacer justicia. El asesino estará marcado en el mapa masivo del juego, y se le pondrá un precio a su cabeza, lo que significa que probablemente huirán tratando de evitar a otros jugadores.

La cuestión del uso de armas nucleares también se ha planteado como motivo de preocupación. Los jugadores pueden destruir áreas del mapa, lo que significa que, si alguien se entera de la ubicación del campamento de otro grupo, podrían usar la bomba nuclear para destruir la base. Bethesda ha confirmado que los campamentos de Fallout 76 se pueden reconstruir utilizando planos, lo que es una solución para el doloroso problema causado por las armas nucleares, aunque es posible que aún sea algo irritante a tener en cuenta.

Beneficios

Mucho de lo que hace que la serie Fallout sea emocionante para progresar es el sistema de beneficios de la franquicia. Afortunadamente, parece que Fallout 76 seguirá siendo fiel a los juegos anteriores de Fallout. El juego, por ejemplo, seguirá incluyendo el sistema ESPECIAL, así como también permitirá a los jugadores elegir entre una selección de ventajas.

Por cada nivel, el jugador podrá poner un punto en sus estadísticas ESPECIALES, lo que les permitirá construir su explorador de tierras baldías como mejor les parezca. Además de eso, en cada nivel, el jugador también recibe la capacidad de asignar un beneficio en función de la elección ESPECIAL que haga. Hay una gran cantidad de opciones disponibles aquí, al igual que en los juegos anteriores de Fallout, aunque es una configuración ligeramente diferente a la de Fallout 4 con un formato basado en tarjetas.

Sin embargo, una vez que se ha elegido un beneficio, eso no significa que el jugador tenga que sentarse con él de forma permanente. Los jugadores podrán cortar y cambiar sus ventajas según el tipo de estilo de juego que necesiten en un momento dado. Como tal, aunque sus habilidades ESPECIALES permanezcan constantes, si se encuentran en una situación en la que necesitan, por ejemplo, ser más efectivos en la reparación de artículos de taller, podrán intercambiar ventajas, algo a tener en cuenta para la próxima beta del juego.

Sin embargo, hay un límite de nivel para esas estadísticas ESPECIALES, y los jugadores que alcanzan el nivel 50 y luego no pueden agregar más a sus estadísticas generales de esa manera. Afortunadamente, esto no es cierto para las ventajas, y los jugadores podrán elegir las ventajas indefinidamente después de alcanzar ese límite de nivel mayor.

Hay otros elementos del juego que pueden afectar la forma en que los jugadores usan Fallout 76, sin embargo, más allá de estas ventajas. Bethesda también reveló que las mutaciones serán una gran parte del juego, y estas impactarán en cómo se juega el juego en una variedad de formas sorprendentes. Gardiner explicó durante la discusión que su personaje sufrió una mutación llamada Bird Boned que disminuyó su fuerza general, pero luego aumentó su altura de salto. Con suerte, esto agregará una dinámica interesante al título, permitiendo a los jugadores cambiar la forma en que juegan mientras se enfrentan a estas mutaciones.

Página 2 de 2: Personalización y otras novedades

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