Call of Duty: WWII está actualmente roto (actualizado)
Call of Duty: WWII está actualmente roto (actualizado)
Anonim

Call of Duty: WWII estaba destinado a ser un regreso a la forma para la franquicia de juegos insignia del editor Activision, pero su lanzamiento se ha visto empañado por errores y problemas desenfrenados del servidor. El enfoque de regreso a lo básico para la última entrada de Call of Duty del desarrollador Sledgehammer Games ganó elogios por finalmente alejar la serie de la tecnología y la verticalidad del futuro, pero no está cumpliendo sus promesas. Al menos no todavía.

El Call of Duty de este año es el primero para la generación actual de consolas en ver su escenario regresar al pasado, de regreso a la Segunda Guerra Mundial, donde la franquicia comenzó con sus primeros tres juegos. Esto significaba armas clásicas de la vieja escuela mezcladas con los modos y mecánicos de juego modernos de la franquicia, reforzados con algunas características nuevas en línea. Por el momento, es difícil de disfrutar y, en algunos casos, imposible.

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Durante la semana de lanzamiento y más notablemente este fin de semana, Call of Duty: WWII simplemente no ha funcionado. Hoy, por ejemplo, cada partida del modo multijugador competitivo o el modo cooperativo Nazi Zombies del juego ha arrancado mi grupo antes de su finalización. Desde que se lanzó el juego, todavía no he visto a ningún otro jugador en el centro social en línea del juego, llamado Headquarters. Fallar.

Afortunadamente para Activision, el marketing del juego combinado con la decisión de volver al pasado ayudó al juego a duplicar el Call of Duty: Infinite Warfare del año pasado en ventas durante el lanzamiento, pero para cualquiera que esté prestando atención y esperando, o para jugadores ocupados e impacientes, una semana de "no está funcionando" es suficiente para hacer que uno pierda el interés y se concentre en los muchos otros lanzamientos importantes que inundan el mercado estas últimas semanas.

Los desarrolladores han abordado los problemas de conectividad en línea y, hace un momento, publicaron una extensa actualización oficial para explicar los problemas y detallar su plan de acción:

Conectividad en línea: si bien nuestra Actualización del juego anterior, que se lanzó el viernes temprano, resolvió varias necesidades críticas, desafortunadamente también tuvo un efecto adverso en el rendimiento del servidor. Como resultado, pasamos a servidores P2P (escucha). En general, el juego es estable, sin embargo, sabemos que P2P trae cosas como las migraciones de host y otros problemas que crean experiencias de juego inconsistentes. Nuestro objetivo de volver a los servidores dedicados es nuestra máxima prioridad.

Servidores dedicados: este fin de semana implementamos varias soluciones de prueba en mercados limitados para analizar completamente las condiciones del mundo real sin riesgo de interrupciones. Este nivel de datos y diagnósticos nos está ayudando a trabajar hacia una solución permanente lo más rápido posible. Hoy hemos comenzado a probar servidores dedicados en EE. UU. Observaremos esta prueba de cerca y, una vez que analicemos los resultados, buscaremos expandirnos.

El juego se desconecta del servidor: después de muchas pruebas, nuestros equipos de ingenieros identificaron la causa raíz de este problema, que también puede provocar la pérdida de estadísticas y la congelación del lobby posterior al partido. Más tarde esta noche, planeamos implementar un parche en ambas consolas en todo el mundo. Supervisaremos los resultados y mantendremos a todos actualizados.

Sede central: a medida que nos centramos en el regreso a los servidores dedicados como nuestra máxima prioridad, continuaremos utilizando una experiencia de HQ en solitario. Los jugadores aún pueden invitar a amigos, lo que animamos a todos a que lo prueben. Pero lo entendemos, HQ se disfruta mejor con una comunidad social próspera y completamente poblada que interactúa en conjunto. Así que aguante mientras abordamos las preocupaciones más urgentes primero.

También queremos reforzar nuestro compromiso con los fans de PC. Tenemos la próxima actualización del título de PC lista para funcionar, pero creemos que primero debemos resolver los problemas mencionados anteriormente, muchos de los cuales también afectan a los jugadores de PC. Por esta razón, esperaremos un poco más antes de implementar el parche en la PC para asegurarnos de que todo esté como debe ser primero.

Por un lado, es extraño e inaceptable que un producto pagado y un servicio en vivo directamente no esté cumpliendo con lo que se supone, especialmente en un juego que se basa principalmente en el juego en línea. Y este no es el primer rodeo de Activision. Llevan batiendo récords y prestando servicios a millones en línea durante más de una década con los lanzamientos de Call of Duty. Por otro lado, el juego duplicó las ventas del año pasado, por lo que hay más actividad para el servicio. Quizás Call of Duty: WWII, un juego que por lo demás está pulido, no estaba listo para su lanzamiento general y esto es evidente en el mensaje de los desarrolladores anteriores.

Actualización (13 de noviembre de 2017 - 4:00 p. M.): Sledgehammer proporciona una actualización de estado sobre las pruebas de servidores dedicados en regiones y plataformas específicas.

ACTUALIZACIÓN DEL SERVIDOR DEDICADO: Los partidos de EE. UU. En PS4 se han alojado en servidores dedicados. Los resultados son alentadores y pronto implementaremos la prueba en XB1. Gracias por su paciencia, la estabilidad en servidores dedicados sigue siendo nuestra máxima prioridad. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 de noviembre de 2017

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