25 cosas que todos se equivocan sobre Grand Theft Auto
25 cosas que todos se equivocan sobre Grand Theft Auto
Anonim

El lanzamiento más reciente de Rockstar es el drama del viejo oeste, Red Dead Redemption 2. Si bien ese título ha sido la comidilla de la ciudad en los últimos meses, el estudio también es conocido por una pequeña serie llamada Grand Theft Auto. Desde 1997, la serie ha permitido a los jugadores correr como locos en la jungla urbana. Las posibilidades en cada juego son casi infinitas y solo aumentan con cada lanzamiento posterior.

La popularidad y la importancia de la serie no pueden subestimarse. Grand Theft Auto III revolucionó la industria como negocio y como forma de arte, creando el modelo que seguirían muchos juegos de mundo abierto. En términos de ventas, cada título es un éxito gigantesco que rompe récords y supera a sus predecesores. La entrada más reciente, Grand Theft Auto V, tiene media década y todavía está presente en las listas de ventas. Dado el contenido de los juegos, tampoco faltan las controversias.

Una franquicia histórica como GTA seguramente estará acompañada de malentendidos y falsedades. El siguiente artículo aclarará el aire en torno a los conceptos erróneos más populares y, con suerte, arrojará una luz veraz sobre la serie. Incluso los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo pueden aprender una o dos cosas de esto.

Así que aclare esas estrellas buscadas, porque aquí están las 25 cosas que todos se equivocan sobre Grand Theft Auto.

25 No todo es caos y destrucción

Cada juego de la serie pone a los jugadores en la piel de los criminales. Con esto viene toneladas de acción intensa, y a veces hiperbólica. Aunque se dedica gran parte del tiempo a hacer que las cosas funcionen bien, no es lo único que se puede hacer en estos patios de recreo virtuales.

Con cada lanzamiento, la cantidad de actividades secundarias aumenta y se diversifica. En las entradas más recientes, es posible ver un programa, ver televisión o realizar varias misiones secundarias no violentas. Las misiones secundarias parecen mundanas en el papel, pero pueden ser sorprendentemente divertidas.

24 Muchos fans juegan por la historia

GTA atrae a una audiencia masiva con su mundo abierto increíblemente detallado. Está tan desarrollado y rebosante de diversiones que la gente olvida que muchos fans vienen por la historia. Este concepto erróneo se ha vuelto más frecuente en los últimos años con la llegada de GTA Online.

La campaña para un jugador para cada juego es grandiosa y está repleta de variedad de misiones. Los personajes siempre son jugadores interesantes y convincentes para descubrir qué sucede a continuación. Causar caos es divertido, pero las misiones y la escritura ofrecen una experiencia que ningún otro juego puede igualar.

23 Los creadores son de Inglaterra

Con la excepción de la expansión de Londres hasta el primer lanzamiento, todos los GTA se han llevado a cabo en una ubicación ficticia de EE. UU., Con sus historias generalmente arremetiendo contra la cultura moderna de EE. UU. Con esto en mente, puede sorprender a muchos que los dos cerebros detrás de la franquicia provengan del otro lado del Atlántico.

Sam y Dan Houser, los dos nombres más asociados con la serie, nacieron en Londres a principios de la década de 1970. En estos días, viven y trabajan en la ciudad de Nueva York, donde recientemente terminaron su trabajo en Red Dead Redemption 2.

22 Intentan evitar la controversia

Los videojuegos siempre han tenido un objetivo en la espalda de las modernas Mary Whitehouses que buscan algo a lo que culpar de los males de la sociedad. Con su contenido violento y carnal, GTA a menudo se destaca como particularmente problemático. Realmente, sin embargo, los juegos no se proponen generar controversia; solo quieren ser únicos e interesantes.

Cuando el juego representa un acto especialmente depravado, es parte del personaje y se hace para avanzar en la historia. Si fuera gratuito por la gratuidad, la serie no sería tan venerada.

21 No solo fueron influenciados por películas de gánsteres

Los juegos tienden a llevar sus influencias en la manga. Cada entrada ha tomado señales, sutiles y obvias, de películas como Scarface y Goodfellas. Esta lista sería negligente si no señalara influencias menos obvias.

Una de las mayores fuentes de inspiración para el equipo fue Legend of Zelda: Ocarina of Time. Antes de GTA III, ese era el mundo 3D más grande y completamente realizado. Super Mario 64 también se ha mencionado como inspiración. No se muestra de inmediato, pero mirar ambos títulos revelará similitudes diminutas.

20 Los juegos son inteligentes

La gente se apresura a descartar los juegos como grandes mundos vacíos donde los fanáticos pueden vivir sus fantasías violentas. Si bien esto es ciertamente una posibilidad, es un flaco favor reducir la serie a solo esto. Los mundos y las historias están meticulosamente elaborados, y el sudor vertido en el juego es evidente al jugar.

Las misiones para un jugador especialmente nunca se sienten como una ocurrencia tardía. Los juegos numerados tercero y cuarto en particular tienen historias que vale la pena repasar varias veces en busca de nuevos detalles que pueden haberse perdido la primera vez.

19 No están corrompiendo a la juventud de hoy

Ha habido varias tragedias en las últimas dos décadas que ciertas personas intentan culpar a los videojuegos. Algunos de estos son tan malvados que es comprensible ver a la gente buscando una razón clara por la que podría suceder. Tienen nuestras simpatías, pero aún hay que señalar que estos juegos no están corrompiendo a los jóvenes de hoy.

De hecho, las tasas de criminalidad son en su mayoría bajas en todos los ámbitos. Si bien puede haber algún vínculo entre la agresión y los videojuegos, no es diferente, y quizás incluso menos significativo, que la agresión que se obtiene cuando se practica un deporte saludable.

18 El exceso de violencia no se recompensa

Las personas que no estén familiarizadas con la franquicia pueden pensar que el objetivo de los juegos es causar caos siempre que sea posible. La mayoría de las veces, sin embargo, este no es el caso. La violencia siempre es una posibilidad, pero rara vez viene con un premio. La única excepción notable a esto sería GTA III, donde se acumula dinero para chocar autos.

Cuando la situación lo requiera, habrá un derramamiento de sangre y, a veces, mucha. Antes de eso, sin embargo, causar violencia solo alcanzará un nivel deseado. Esto puede ser divertido, pero no genera puntos ni efectivo.

17 Tienen una moral detrás de ellos

GTA no fomenta los actos delictivos representados en sus mundos, pero generalmente tienen algo que decir. GTA IV y V cuentan historias tremendamente diferentes con diferentes mensajes para el jugador.

GTA IV trata sobre el sueño estadounidense, o la falta de él. Niko Bellic llega a Liberty City en busca de una vida mejor, solo para encontrarse todavía perseguido por los demonios de su pasado. GTA V, por otro lado, usa el personaje de Devin Weston para mostrar que sus esfuerzos e inversiones de capital riesgo en la compañía de seguridad privada Merrywether son tan malvados como las actividades criminales de los tres protagonistas.

16 La violencia no se glorifica

El hecho de que algo se muestre en una pieza de ficción no significa que esté glorificado. Uno tiene que considerar las consecuencias de estas acciones en los personajes y lo que les hace a las personas que los rodean. Los personajes de GTA suelen ser buenos en lo que hacen y, a menudo, tienen éxito, pero ¿alguna vez resultan realmente felices?

Niko Bellic no se encuentra en un mejor lugar al final de GTA IV, y Michael de GTA V odia su vida a pesar de haber salido ileso del juego del robo con una casa extravagante en Los Santos.

15 No es racista

Vice City provocó un escándalo con denuncias de racismo. El momento polémico ocurre cuando una pandilla de Cuba ordena a Tommy que acabe con la vida de los pandilleros de Haití. Esta parte del juego trata sobre la tensión entre las dos bandas y no es una opinión explícita sobre un grupo de personas.

Hay otra parte de la serie que se ha puesto en duda, pero las afirmaciones son infundadas. Existe una distinción entre lidiar con la raza y ser racista. Cuando un juego trata sobre la cultura estadounidense, la etnicidad seguramente será un tema.

14 El café caliente nunca fue pensado para ser visto

Cuando se descubrió la escena del café caliente en San Andreas, el público reaccionó como si el mundo se abriera y el mismo Satanás surgiera de la oscuridad. El acto carnal está crudamente animado y los personajes no se desnudan. La razón por la que parece tan mal hecho es porque la controvertida escena nunca estuvo destinada a estar en el juego.

Los piratas informáticos desbloquearon el minijuego en la versión para PC, poniendo al desarrollador en problemas por algo que nunca pretendieron que nadie viera. Teniendo en cuenta el contenido subido de tono de algunos juegos modernos, esta controversia parece tonta para los estándares actuales.

13 No son perfectos

Varios títulos de la franquicia son aclamados como los mejores juegos de todos los tiempos. Esta es, por supuesto, una opinión subjetiva basada en gustos personales y experiencia en el juego. Todo el mundo tiene derecho a opinar sobre el tema, pero nadie puede ver que un título de la franquicia es perfecto.

Todos los juegos de la era de PS2 tienen un objetivo automático poco confiable, movimientos torpes y pueden ser injustamente difíciles. GTA IV mejoró la mecánica drásticamente, pero aún tiene disparos menos que estelares. GTA V se acercó cada vez más a la perfección, solo se vio frenado por unas pocas misiones aburridas y un pobre combate cuerpo a cuerpo.

12 GTA V no es el juego más vendido de todos los tiempos

El éxito de GTA V es inmenso y, a menudo, se promociona como uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Algunas personas creen que esto significa que ha superado en ventas a todos los demás juegos del mercado. El producto ciertamente ha producido montañas de dinero, pero no ha movido la mayor cantidad de copias.

En cambio, ese honor pertenece al Tetris de Alexey Pajitnov, que ha cosechado cerca de quinientos millones de copias vendidas. El juego de rompecabezas es decididamente menos expansivo que el alcance masivo de GTA V, pero el atractivo de apilar bloques en una fila nunca se volverá obsoleto.

11 GTA IV no fue el primero con multijugador

Grand Theft Auto en línea ahora ha cobrado vida propia. GTA IV tenía un componente en línea, pero no se desarrolló en la medida de sus secuelas. Algunas personas creen que esta fue la primera incursión de la serie en el modo multijugador, pero había modos en lanzamientos anteriores.

San Andreas tenía multijugador local, ya sea en forma de itinerancia libre o alborotos. No era más que una distracción, pero aún así era bueno tenerlo como opción. Los jugadores de PC también tuvieron la oportunidad de acceder al modo multijugador en el primer juego.

10 Niko Bellic no es de Rusia

Esto sucede todo el tiempo en la vida real; la gente escucha un acento que suena como si fuera de Europa del Este e inmediatamente piensa en Rusia. No es muy diferente a pensar que alguien es de México después de escuchar un acento latino. La gente tiende a creer que NiKo Bellic, el protagonista de GTA IV, es de Rusia, cuando en realidad es de Serbia.

El propio Niko declara explícitamente que no es de Rusia durante el juego. A veces le habla a Roman en su lengua materna. Esto explica por qué Niko es tan psicótico; cualquiera se rompería si millones y millones de personas siguieran insistiendo en que son de un país diferente.

9 El siguiente no siempre es mejor

Una buena secuela de videojuegos supera a su predecesora en casi todos los sentidos. Sin embargo, una gran secuela de videojuegos cambia la fórmula lo suficiente como para sentirse fresco, mientras sigue usando lo que funcionó antes para su ventaja. Los juegos de Grand Theft Auto siempre mejoran el juego y la interacción con cada iteración, pero eso no significa que las secuelas sean mejores en general.

En última instancia, esto se reduce a una opinión, pero muchos fanáticos aún prefieren Vice City a San Andreas. Además, GTA V está a pasos agigantados técnicamente por delante de IV, pero a algunas personas les gusta más el escenario y los personajes de Liberty City que el brillo y el glamour de Los Santos.

8 Bigfoot nunca estuvo en San Andreas

Cuando un juego se desarrolla en un vasto mundo abierto, inevitablemente surgirán rumores y mitos. Algunas de estas leyendas se basan en la verdad, mientras que otras parecen haber sido sacadas de la nada.

Una de las mayores leyendas urbanas de la serie es que Sasquatch está en Grand Theft Auto: San Andreas. A medida que aumentaba la especulación, innumerables jugadores registraron docenas de horas peinando el mapa en busca de la esquiva bestia. La gente todavía cree que está allí en alguna parte, pero la verdad es que nunca estuvo allí. Afortunadamente, apareció en GTA V.

7 Ha habido protagonistas femeninas

Una queja importante sobre la serie es la falta de personajes femeninos jugables. Los creadores han razonado que GTA V se trata de masculinidad, por lo que una personalidad femenina en la mezcla habría chocado con los temas. Como consuelo, GTA Online permite a los jugadores crear una mujer. El gran secreto que pocas personas conocen es que ha habido mujeres como personajes jugables desde el principio.

El lanzamiento para PC de Grand Theft Auto permitió a los jugadores elegir entre ocho personajes, cuatro de los cuales eran mujeres. No tuvo ningún efecto en el juego o la historia, pero no es menos.

6 Los juegos de PSP no eran solo ingresos en efectivo

Los cínicos se apresuran a pensar en todas las formas en que Rockstar puede sacar provecho económico del éxito sin precedentes de la serie. Sería fácil juzgar las iteraciones portátiles como esta, pero uno debe callarse hasta que jueguen los juegos por sí mismos.

Los tres títulos portátiles más destacados, Liberty City Stories, Vice City Stories y Chinatown Wars, son juegos que valen la pena. Aunque dos de ellos usan mapas de entradas anteriores, aún cuentan sus propias historias únicas. De los tres, Vice City Stories es definitivamente el más fuerte.

5 Roman Bellic no es tan molesto

Incluso los fanáticos acérrimos de GTAIV se quejan de las molestas llamadas telefónicas que recibe Niko de sus compatriotas. El mayor infractor es su primo, Roman Bellic. La gente también tiende a encontrar al personaje insufrible en las escenas. Sin embargo, su problema con él está exagerado.

Las llamadas telefónicas se pueden ignorar, y rechazar sus ofertas para ir a jugar a los bolos no tiene nada que ver con la historia o el final. Es un personaje interesante además de eso, y se vuelve más comprensivo cuando el jugador finalmente se entera de su trágico pasado en su tierra natal.

4 Los juegos no pretenden degradar a las mujeres

Un agravio justificable con la serie es la representación de mujeres. Con algunas excepciones como la hermana de CJ, Kendl y Kate McCreary, ninguno de los personajes femeninos está pintado de manera positiva. Algunas personas también tienen problemas con la posibilidad de comprar servicios de damas de la noche.

Si bien estas son molestias racionales, debe tenerse en cuenta que los juegos no se desvían de su camino para degradar el género. Esto tampoco excusa las implicaciones que el juego pueda presentar, pero nada de lo que se muestra se hace con malicia.

3 GTA VI no está en el horizonte

La mayoría de los lectores probablemente tengan un amigo que se les acercó y les preguntó "¿Escuchaste acerca de Grand Theft Auto VI?" y mostrar un artículo de un sitio web que afirma que se anunció, pero sin fuentes.

Obviamente, es una historia falsa, porque el anuncio de la próxima entrega sería anunciado como la segunda venida de Jesús. A partir de ahora, ninguna noticia sobre la secuela tiene ninguna base de hecho. Probablemente esté en camino, pero pronto. Los juegos de Rockstar serán los primeros en avisar a la gente cuando esté listo.

2 Los juegos de PS2 realmente se mantienen

Cada vez que la próxima generación de consolas llega a los estantes, hordas de personas abandonan los sistemas que ya tienen. Es una reacción natural cuando la nueva tecnología ingresa al hogar, pero la gente no debería apresurarse a guardar sus juegos antiguos en el armario. Los títulos más antiguos todavía tienen valor, y la trilogía de juegos GTA de PS2 demuestra este punto a la perfección.

Definitivamente han envejecido en términos de juego, pero cada uno ofrece algo único. La atmósfera de Vice City aún no se ha duplicado, mientras que Liberty City y San Andreas de antaño usan el escenario para contar una historia completamente diferente.

1 Los Housers no están en esto por la fama

Sam y Dan Houser son leyendas entre los jugadores. Su creatividad ha dado a millones de jugadores innumerables horas de tiempo libre y ha inspirado a muchos otros desarrolladores. Su impacto, junto con el resto del estudio de desarrollo, no puede ser exagerado.

Si bien uno podría pensar que los dos absorberían la fama como una esponja, en realidad se mantienen fuera del foco de atención. Rara vez dan entrevistas y solo aparecen en los titulares cuando se trata de sus juegos o estudio. ¿Cómo podrían tener tiempo para ser famosos cuando están tan ocupados creando videojuegos increíbles?

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