15 preguntas salvajes sin respuesta en Fallout 4 (y 15 que deberían haberse dejado solas)
15 preguntas salvajes sin respuesta en Fallout 4 (y 15 que deberían haberse dejado solas)
Anonim

Fallout 4 es el mejor juego de Fallout creado para la generación actual de consolas, pero desafortunadamente, ese título no significa mucho. Fallout 76 está resultando ser el deseo de un mono, y el tan esperado juego MMO va desde ser injugable hasta enormemente infructuoso. Fallout 4 contiene varias docenas de horas de exploración, un sólido sistema de combate y al menos decenas de NPC interesantes. Sin embargo, después de que el espectáculo de un juego de Fallout de la generación actual se desvaneció, muchos se dieron cuenta de que el juego carecía de la profundidad de la historia y los elementos de RPG expansivos como las entregas anteriores de la serie.

Fallout 4 es mucho más limitado en el alcance de su historia y capacidad de juego de roles que los juegos anteriores de la franquicia o su predecesor, Fallout: New Vegas. En lugar de influir en la historia interpretando a tu personaje de diferentes maneras, un jugador se ve obligado a interpretar a un protagonista bastante definido y apenas puede influir en cómo se desarrollarán los ritmos de la historia. Aunque esos elementos de la historia son de una calidad dudosa en sí mismos.

Casi todas las veces que Fallout 4 responde a una de las muchas preguntas que presenta en su narrativa o en la construcción del mundo, resulta insatisfactorio. Completar el juego también dejará al jugador con varias preguntas sin respuesta, y esas son frustrantes porque considerarlas hace que el jugador se dé cuenta de que el mundo de Fallout 4 no se sostiene bajo la propia lógica de la serie. Fallout 4 es divertido de jugar si no lo esperas o no lo piensas demasiado, pero si un jugador reflexiona sobre estas 15 preguntas respondidas y 15 preguntas sin respuesta, es posible que disfruten cada vez menos de Commonwealth Wasteland.

30 Sin respuesta: ¿Cómo es que tanta gente tiene acentos?

Fallout 4 tiene lugar en una versión alternativa de la Tierra, donde la cultura de los 50 perduró en el futuro, hasta que la guerra nuclear devastó la mayor parte del planeta y lo convirtió en una sombra de lo que era antes y en una sátira del mundo real. En esta realidad, la tecnología es una extraña mezcla de ciencia ficción y primitiva, con todo bañado en la suciedad de la lluvia radiactiva. Rompiendo con esta estética, sin embargo, están los muchos personajes de Fallout 4 con distintos acentos. Los viajes globales son casi imposibles en este universo, sin embargo, de alguna manera los NPC logran tener inexplicables acentos rusos o irlandeses.

29 Respuesta: ¿Quién es el mecanicista?

El primer DLC de la historia de Fallout 4 presentaba al Mechanist como el antagonista principal. Este misterioso villano del cómic creó robots que plagaron la Commonwealth y jugó una de las misiones secundarias más divertidas del juego, pretendiendo ser el heroico Silver Shroud. Sin embargo, el DLC no estuvo a la altura de su premisa cuando el Mecanista resultó ser una mujer llamada Isabel Cruz, que solo estaba causando daño accidentalmente a la Commonwealth. Sus creaciones de alguna manera se estaban volviendo locas sin su conocimiento y toda esta confrontación fue en realidad un gran malentendido.

28 Sin respuesta: ¿Por qué son las ranas reyes de Mirelurk?

Fallout 4 tiene una dirección de arte increíble, pero no todos los elementos son tan cohesivos como el anterior. Mirelurk Kings, una de las variantes más fuertes del enemigo, tiene forma de rana, mientras que todos los demás miembros de la especie se basan en crustáceos. Por supuesto, en Fallout 3, Mirelurk Kings se basaba en tortugas mordedoras, pero al menos esta versión de la criatura todavía tenía un exterior sin caparazón. Por qué los Reyes Mirelurk son diferentes al resto de las especies, o incluso por qué ahora parecen ranas, queda claramente sin respuesta.

27 Respuesta: ¿Es reversible la transformación supermutante?

En Fallout 4, el jugador ayuda a un científico Super Mutant recién transformado a volver a su forma original. El científico tiene éxito y los jugadores finalmente aprenden que la transformación Super Mutant es reversible. Sin embargo, este desarrollo socava lo que hizo a Super Mutants tan interesante. Los supermutantes se ven a sí mismos como superiores al resto de la humanidad, pero irónicamente necesitan tomar humanos para mantener su población, ya que el cambio los vuelve infértiles. Es una dura crítica de la idea de la superioridad genética y es mucho menos mordaz si pueden volver a ser humanos en cualquier momento.

26 Sin respuesta: ¿Por qué hay extraterrestres?

Un huevo de pascua recurrente que aparece en cada uno de los juegos de Fallout después de la adquisición de la franquicia por parte de Bethesda son extraterrestres. Si bien estos pequeños hombres verdes ayudan a promover el entorno de ciencia ficción de la serie, su presencia en Fallout 4 no es explicada ni examinada por ningún personaje. El hecho de que simplemente existan en el universo de Fallout sin ninguna explicación es un poco discordante, considerando que todas las demás criaturas tienen algún tipo de tradición que justifica su existencia. Tal vez algún día la serie aborde a estos invasores con un poco más de profundidad, pero eso ciertamente no sucedió en Fallout 4.

25 Respondido: ¿De dónde vino Nick Valentine?

Uno de los personajes más intrigantes de Fallout 4 es Nick Valentine. Este detective androide se ve diferente a cualquier otra persona en el juego base y su misterioso pasado también va en contra de los otros personajes acompañantes, extremadamente definidos. Sin embargo, su historia como un sintetizador modelo temprano del instituto se revela más tarde en el DLC de Far Harbor. Si bien es satisfactorio ver a Nick acercarse, también lo hace sentir menos único. Este investigador se elevó por encima de sus compañeros porque era singularmente ambiguo, y ahora está a la par con cualquier otro miembro del reparto secundario.

24 Sin respuesta: ¿Qué está pasando con The Dunwich Company?

Continuando con el misterio introducido por el edificio Dunwich en Fallout 3, en Fallout 4 el jugador puede visitar un sitio minero conocido como Dunwich Borers. Aquí, pueden luchar contra asaltantes de alto nivel a medida que avanzan en la mina y aprender cómo los trabajadores en el sitio se volvieron locos lentamente antes de ver una visión de un culto adorando un obelisco en el fondo de la mina. Este espeluznante misterio plantea una serie de preguntas que, lamentablemente, quedan sin respuesta en el resto del juego.

23 Respuesta: ¿Por qué eras el único superviviente del Refugio 111?

En Fallout 4, tu avatar y su hijo son los únicos supervivientes del experimento de congelación criogénica del Refugio 111, ya que las cápsulas de estasis para todos los demás sujetos de prueba fallan. Sin embargo, se da a entender que Shaun, que fue robado 60 años antes de que el único sobreviviente se despierte en el páramo, regresó a la bóveda periódicamente y se aseguró de que su padre permaneciera con vida. Incluso si esto humaniza algo al Shaun adulto moralmente ambiguo, también implica que dejó que docenas de personas inocentes fallaran en el experimento, a pesar de tener los medios para salvarlos fácilmente.

22 Sin respuesta: ¿Cómo son los hijos de Atom inmunes a la radiación?

En Fallout 3, 4 y el DLC de Far Harbor, existe un culto que adora la radiación y las bombas atómicas. Conocidos como los Hijos del Átomo, algunos de los miembros de esta organización poseen el “Don del Átomo” que los hace completamente inmunes a los efectos adversos de la radiación. Esta inmunidad es básicamente una superpotencia en el páramo altamente irritado, y nunca se explica cómo tienen esta capacidad. Tal vez tengan acceso a la misma tabla de beneficios que puede otorgar al protagonista inmunidad a la radiación, pero, de nuevo, la mayoría probablemente tenga un nivel demasiado bajo para ese bono de todos modos.

21 Respuesta: ¿Mama Murphy es realmente psíquica?

Aunque algunos personajes cuestionan sus habilidades, Mama Murphy es una psíquica, el equivalente de Fallout a un psíquico o esper. Sus poderes le permiten ver el futuro y predecir qué desafíos enfrentará el jugador cuando se embarque en misiones. Si bien es una idea interesante en el papel, el estado de Mama Murphy como psíquica real va en detrimento del juego. Todo lo que hace es darle al jugador que ponga fin a las confrontaciones de forma no violenta, lo cual no es aconsejable porque el combate es el elemento más fuerte de Fallout 4.

20 Sin respuesta: ¿Todos los robots tienen capacidad para amar?

Uno de los mejores personajes acompañantes del juego, Curie, es un robot Miss Nanny que transfiere su programación a un cuerpo de sintetizador y puede enamorarse del jugador. Esto genera un montón de preguntas diferentes que el juego nunca pasa tiempo tratando de responder. ¿Todos los robots tienen la capacidad de amar o tienen que tener la programación adecuada? ¿Hay alguna pareja robot-humana en la que una pareja tenga un cuerpo completamente mecánico? Probablemente nunca lo sabremos con certeza, pero vaya que es una gran fanfiction.

19 Respuesta: ¿Qué es el tesoro de Jamaica Plain?

Una misión secundaria muy conocida en Fallout 4 consiste en buscar el legendario tesoro de Jamaica Plain. Después de que un jugador se cuela o dispara a través de más medidas de seguridad que cualquier otra mazmorra del juego, descubren que el tesoro era simplemente una cápsula del tiempo llena de varios elementos únicos, pero en última instancia inútiles. Es una buena falsificación, pero considerando que un jugador tuvo que usar varios elementos útiles y limitados para lograr este truco, es más frustrante que cualquier otra cosa.

18 Sin respuesta: ¿Qué quiere hacer exactamente el Instituto?

El Instituto es una organización misteriosa y sombría en Fallout 4 que usa su tecnología avanzada para controlar a los ciudadanos de la Commonwealth. Sin embargo, su final no es muy claro y sus diversas operaciones no parecen funcionar hacia un objetivo cohesivo. Quieren dirigir en secreto la progresión de la humanidad, pero no sabemos exactamente cómo quieren darle forma. Un jugador se enfrentará a ellos como antagonistas principales o se alineará con ellos en el transcurso de la campaña principal, pero sus objetivos son tan vagos que nunca sabes realmente contra qué estás luchando o por qué.

17 Respuesta: ¿Cómo sigue vivo Conrad Kellogg?

Una gran parte de Fallout 4 es rastrear al hombre que robó a Shaun al comienzo del juego. A pesar del paso de las décadas, Kellogg parece de mediana edad cuando el jugador se enfrenta a él y se revela que esto se debe a que tiene numerosas mejoras cibernéticas. Esta es una explicación extraña, considerando que ningún otro personaje del juego usa tal tecnología. Además, encontrar a Kellogg desaparecido hace mucho tiempo y al avatar incapaz de vengarse habría ayudado a promover el tema de que ellos son una persona fuera de tiempo y sus acciones son en su mayoría irrelevantes frente a ello.

16 Sin respuesta: ¿Cómo elige el ferrocarril a quién ayudar?

The Railroad es una organización secreta que ayuda a los sintetizadores sensibles a escapar de la influencia del Instituto. Sin embargo, no está del todo claro a quién eligen ayudar y cuándo. La autoconciencia es difícil de definir en los robots e, incluso si un sintetizador se da cuenta de que son un sustituto de un ser humano real, es posible que les guste el papel que están desempeñando. Además, los robots menos humanoides también tienen personalidades manifiestas y autoconciencia, pero el Ferrocarril no está tan interesado en ayudarlos a llevar una vida plena. Como muchas de las facciones de Fallout 4, su filosofía está bastante subdesarrollada.

15 Respondido: ¿Qué pasó con Eddie Winter?

Una misión secundaria vinculada a Nick Valentine implica cazar al mafioso Eddie Winter, que estaba estrechamente vinculado a la persona en la que se basa la personalidad de Nick. Viajar por la Commonwealth revela que Eddie fue perdonado por sus crímenes con la condición de que actuara como sujeto de prueba para un experimento secreto del gobierno. Al final de la misión, el jugador encuentra a un Eddie Winter ghoulificado que aparentemente es la primera persona en sufrir la transformación. No es un mal giro, pero implica que las sorprendentes consecuencias de la lluvia radiactiva siempre iban a suceder.

14 Sin respuesta: ¿Por qué el Instituto está fabricando gorilas sintéticos?

Al visitar el Instituto por primera vez, el jugador descubre que la organización está creando gorilas cibernéticos, por alguna razón. En serio, están dedicando recursos y mano de obra sustanciales a crear gorilas robóticos, y nunca sabemos por qué lo hacen. No son nativos de la Commonwealth, por lo que no pueden usarlos sin que la gente se dé cuenta y no pueden usar armas como sintetizadores humanoides. Incluso si es divertido luchar, parece un desperdicio y es extraño que el juego no tenga mucha justificación para su existencia, además de ser un proyecto favorito de uno de los científicos.

13 Respondido: ¿Dónde se hace Nuka-Cola?

Las plantas de Nuka-Cola aparecen en otros juegos de Fallout, pero un DLC de Fallout 4 Story lleva al jugador a Nuka-World, un parque temático dedicado a celebrar y crear el refresco. Si bien es una divertida parodia de Disneyland, completa con la revelación de que el fundador de Nuka-Cola es una cabeza que se mantiene viva en una máquina de estasis, esta expansión es un poco decepcionante. Incluso si Nuka-Cola es un elemento básico de larga data de la serie Fallout, de ninguna manera es la parte más interesante de su tradición y no merece tanta exploración.

12 Sin respuesta: ¿Qué puede y qué no puede convertirse en un ghoul?

Los ghouls en Fallout son básicamente zombis causados ​​por una exposición prolongada a niveles de radiación no del todo letales. Mientras que algunos conservan su sentido de sí mismos, otros caen en la locura y se vuelven salvajes. Sin embargo, no está exactamente claro qué criaturas vivientes pueden calificar. Los mamíferos más inteligentes como los humanos y los gorilas pueden sufrir la transformación, e incluso hay rumores de una ballena ghoulificada en Fallout 4. Sin embargo, otras criaturas como las ratas topo y los perros se convierten en versiones mutadas de sí mismas distintas de los ghouls. No hay mucha coherencia en este proceso y permanece sin explicación en Fallout 4.

11 Respuesta: ¿Cómo arreglar Cait?

Cait es una compañera en Fallout 4 que los jugadores deben ayudar a arreglar antes de que se vuelva romántica. Esto se hace uniéndola a un dispositivo en una de las bóvedas que elimina cualquier rastro de sustancias de su cuerpo. Esto es un poco de evasión y previene el crecimiento del personaje que habría sucedido si ella tuviera que evitar cosas dañinas solo con la ayuda del jugador. También plantea la pregunta de por qué un jugador no puede usar esta tecnología para ayudar a otros personajes, como Mama Murphy, a dejar su hábito.

10 Sin respuesta: ¿Por qué Diamond City es idolatrada por tantos personajes?

Diamond City, una comunidad construida dentro de Fenway Park, se describe como la "Gran Joya Verde" de la Commonwealth. Si bien es uno de los lugares más seguros en los que puede vivir una persona en el juego, también es bastante horrible. Los ghouls y otras personas mutadas están prohibidos en la ciudad después de la elección del alcalde McDonough y pocos residentes tienen problemas con esto. También hay una gran discrepancia entre los ricos y los pobres de esta comunidad. Cómo los personajes pueden describir Diamond City como una casi utopía frente a estos problemas es una gran pregunta que nunca obtiene una respuesta.

9 Respuesta: ¿Qué pasó con la tripulación de Garvey antes de encontrarlos?

Preston Garvey y su equipo son algunos de los primeros NPC con los que un jugador puede alinearse. Antes de comenzar el asentamiento de Sanctuary Hills, son un grupo errante que fueron expulsados ​​de su hogar anterior por el grupo mercenario conocido como Gunners. Un jugador puede visitar y limpiar el acuerdo anterior de Garvey, pero hacerlo es un poco decepcionante. Claro, le da al jugador un mejor equipo y al equipo de Garvey un poco más de historia, pero al final del juego siguen siendo un grupo suave que el jugador tiene que tolerar más que disfrutar.

8 Sin respuesta: ¿Por qué la Hermandad del Acero reconstruiría Liberty Prime?

Si el jugador ayuda a la Hermandad del Acero en Fallout 4, terminará ayudando a la organización a reconstruir Liberty Prime. Este robot gigante fue destruido durante los eventos de Fallout 3, lo que debilitó el poder militar de la Hermandad. Obviamente, quieren restaurar su organización a su antigua gloria, pero no está claro por qué necesitan Liberty Prime específicamente. Por encima de todo, la Hermandad cree que solo ellos merecen la mejor tecnología y la supervivencia del más apto, lo que hace que su búsqueda de reconstruir un arma fallida sea bastante extraña y fuera de lugar.

7 Respuesta: ¿Cómo puede el Avatar sobrevivir a este páramo?

Se da a entender que los diversos personajes de Fallout 4 pueden sobrevivir al páramo irradiado porque han desarrollado una tolerancia a pequeñas cantidades de radiación. Sin embargo, el único sobreviviente proviene de una época en que los niveles de radiación eran mucho más bajos y los médicos incluso comentan sobre sus bajos niveles de radiación. El protagonista no sufre efectos nocivos por salir del Refugio 111, rompe con la tradición de la serie y lo hace sentir más superficial que los juegos anteriores de la serie.

6 Sin respuesta: ¿Por qué la fortaleza de los Minutemen es un castillo?

La base de operaciones de los Minutemen se conoce como The Castle, que se basa en el Fuerte Independence del mundo real y lleva el nombre de su ubicación en Castle Island. Estas alusiones a los lugares del mundo real ayudan a que los juegos se sientan más familiares, pero la ejecución aquí lastima a los Minutemen. Es tonalmente extraño que el ejército popular nombrara su base de operaciones después de algo tan abiertamente asociado con la nobleza opresiva. Tal vez estén tratando de contextualizar los castillos y hacer una declaración sobre la solidaridad de su movimiento, pero, de ser así, esta idea no está lo suficientemente clara.

5 Respuesta: ¿Puedes hacer que todos te odien?

Es posible que el jugador traicione a todas las personas y organizaciones en Fallout 4. Incluso algunos de los personajes más leales como Preston Garvey abandonarán a un jugador si cometen suficientes malas acciones o ayudan a los asaltantes en Nuka-World. Sin embargo, solo puedes hacer que a la gente no le guste tu personaje a través de acciones hostiles, en lugar del diálogo. Claro, algunos NPC te atacarán si dices algo que no les gusta, pero la única forma de hacer que a todos no les guste el único sobreviviente es atacarlos sin provocación.

4 Sin respuesta: ¿Quién diseñó el fusil de ferrocarril?

La franquicia de Fallout es única en el sentido de que casi todas las partes de su extraño mundo tienen algún tipo de explicación. Por ejemplo, las diversas armas Pipe en Fallout 4 están hechas por personas con recursos limitados en áreas rurales y, por lo tanto, tienen un diseño bastante tosco. Sin embargo, no sabemos quién o por qué alguien creó el feroz rifle de ferrocarril, que dispara picos de ferrocarril. Esta rara arma es extremadamente brutal, pero hay poca explicación sobre quién la construyó o por qué. En Fallout 3, el arma especial fue inventada por Seagrave Holmes, pero en Fallout 4 simplemente aparece sin explicación.

3 Respuesta: ¿Qué sucede cuando te adentras en las mentes de otras personas?

En el juego básico Fallout 4, viajas a los recuerdos de Kellogg en busca de pistas sobre dónde encontrar a Shaun. En el DLC de Far Harbour haces lo mismo con el androide DiMA para recuperar información sobre su pasado olvidado. Esta vez, sin embargo, un jugador tendrá que resolver frustrantes acertijos de luz para obtener la información que necesita para avanzar. Si bien viajar a las mentes de otros personajes es una idea interesante en el papel, estos rompecabezas ligeros chocan con el resto del diseño del juego y empantanan la experiencia.

2 Sin respuesta: ¿Cómo perdieron los Minutemen ante Mirelurks?

Si bien la lucha contra ola tras ola de Mirelurks para reclamar la base de operaciones de los Minutemen es uno de los mejores momentos de Fallout 4, plantea una pregunta bastante importante. ¿Cómo se llevaron a los Minutemen de su casa por Mirelurks en primer lugar? Los mirelurks son algunos de los enemigos más molestos del juego y solo una amenaza cuando tienen un gran número en espacios reducidos. Incluso la gigantesca Reina Mirelurk no debería ser un problema para media docena de personas mientras se mantiene a distancia. Si ni siquiera pueden manejar a Mirelurks, ¿de qué sirve revivir la organización?

1 Respondido: ¿Podrás ser el malo alguna vez?

La mayoría de los juegos de Fallout permiten al jugador darle a su avatar una personalidad bastante definida y enfocar personajes y situaciones con esos valores en mente. Sin embargo, realmente no puedes hacer esto en Fallout 4, y el único superviviente está mucho más definido que los protagonistas anteriores. Puedes interpretar al personaje como una persona mala o alguien que es innecesariamente violento, pero no puedes interpretarlo completamente como un villano. No hay muchas opciones en el juego que permitan al jugador ser un tipo malo y esto hace que Fallout 4 se sienta menos como un juego de rol que sus predecesores.