15 momentos importantes recortados de los videojuegos clásicos en el último segundo
15 momentos importantes recortados de los videojuegos clásicos en el último segundo
Anonim

Los desarrolladores de videojuegos viven bajo el miedo constante a los plazos. Esto no es ayudado por factores externos, como los editores que amenazan con retirar fondos si el juego no está disponible para Navidad. Los fanáticos tampoco ayudan, ya que han comenzado a enviar amenazas de muerte a los desarrolladores que se atreven a retrasar los juegos (solo pregúntale a las personas que hicieron No Man's Sky).

Cuando un videojuego está en la etapa conceptual, se presentarán muchas ideas asombrosas para el contenido. A medida que avanza el desarrollo, estas ideas pueden eliminarse por diversas razones. En algunos casos, los desarrolladores comenzarán una idea interesante y la abandonarán cuando la fecha límite se acerque demasiado. Gracias a los fanáticos que son expertos en piratería, estos secretos olvidados durante mucho tiempo pueden revelarse al mundo.

Estamos aquí hoy para ver algunos de los secretos más importantes que se eliminaron de los juegos clásicos en el último minuto. Desde cambiar drásticamente la ciudad de Nueva York en un juego de Spider-Man hasta Lara Croft asesinando brutalmente a alguien en el desierto.

Aquí hay 15 momentos importantes recortados de los videojuegos clásicos en el último segundo.

15 Spider-Man 2: Enter Electro - La batalla en el World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro fue un juego de acción bien recibido para la PlayStation original. Lo que la mayoría de los fanáticos probablemente desconozcan es el hecho de que existen dos versiones del juego. Spider-Man 2: Enter Electro fue lanzado en agosto de 2001. Sin embargo, el juego fue retirado rápidamente cuando los ataques terroristas del 11 de septiembre forzaron una retirada. Esto se debió a que la batalla final contra Electro tuvo lugar en la parte superior del World Trade Center. También hubo varias referencias a los edificios en las escenas a lo largo del juego.

Se hizo y envió rápidamente una segunda versión del juego. Todas las menciones del World Trade Center fueron eliminadas y la batalla final ahora tuvo lugar en un edificio nuevo sin nombre. Este edificio cambió las dos torres en una (ya que Spider-Man previamente tuvo que balancearse entre ellas para luchar contra Electro).

En 2015, un fan lanzó en línea una copia de la versión original de Spider-Man 2: Enter Electro.

14 Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith - El final real

Si bien es probable que haya algunas personas que no estarían de acuerdo con los cambios realizados en Spider-Man 2: Enter Electro, no se puede discutir el hecho de que fue editado con buenas intenciones en mente. Cuando se trata de las muchas ediciones y problemas con Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, todos pueden atribuirse a la simple codicia.

El Star Wars Knights of the Old Republic original se consideró una de las mejores exclusivas para Xbox (justo detrás de Halo, aunque ambos juegos finalmente llegaron a la PC). Fue un gran éxito comercial y de crítica. Las expectativas para la próxima secuela eran altísimas …

Cuando se lanzó el juego, muchos fanáticos notaron que una gran cantidad de contenido parecía haber sido eliminado del juego. Esto se debió a que LucasArts obligó a los desarrolladores a tener el juego listo para un lanzamiento navideño, aunque todavía no estaba listo. Si completas la versión original del juego, la historia termina con una breve escena de una nave espacial volando. Se suponía que el final sería mucho más complejo, pero no se pudo terminar a tiempo.

Después de que se lanzó el juego, un grupo de fanáticos terminó todo el contenido incompleto y lo agregó nuevamente al juego a través de modificaciones. Ahora es posible ver el verdadero final de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, como estaba destinado a ser visto.

13 Castlevania: Symphony Of The Night - La muerte de María

Castlevania: Symphony of the Night fue un juego cruel para los jugadores que no tenían una guía de estrategia o acceso a Internet. Era completamente posible obtener el final malo del juego, sin darse cuenta de que todavía quedaba otra mitad del juego y otro final.

En un momento del juego, debes luchar contra Richter Belmont. Ha sido poseído por el malvado sacerdote conocido como Shaft. Si lo derrotas sin antes conocer a María y obtener las Gafas Sagradas de ella, obtendrás un mal final. Debes ponerte las gafas sagradas para ver el espíritu que controla a Richter y matarlo para poder progresar.

Los fanáticos han descubierto archivos de audio en el juego que sugieren que habría otro final. Según estos archivos, Shaft habría poseído a María y tú habrías tenido que luchar contra ella. Si mataste a María durante la batalla, esto conduciría a un mal final diferente (ya que Richter también habría perecido durante la pelea).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forzando la secuela

Legacy of Kain: Soul Reaver se considera uno de los mejores juegos de la PlayStation original. Era lo más parecido a The Legend of Zelda: Ocarina of Time que se podía hacer en la consola de 32 bits. Tenía el sistema de resolución de acertijos y batalla de los juegos 3D de Zelda, al mismo tiempo que era pionero en las técnicas de carga que luego se usarían en Dark Souls (donde el juego disfrazaría pantallas de carga con pasillos largos y elevadores).

A pesar de toda su aclamación, Soul Reaver recibió muchas críticas debido a su final. El juego termina con Raziel persiguiendo a Kain a través de un portal hacia otra dimensión y luego … créditos. Fue solo una gran secuela que no resolvió nada.

En los últimos años, se ha descubierto que se pretendía que el juego tuviera un final más concluyente. Al compilar archivos de audio no utilizados dentro del juego y entrevistas con el equipo de desarrollo, se ha hecho un resumen del final original de Soul Reaver.

Originalmente, Raziel iba a matar a Kain, lo que potenciaría la espada Soul Reaver. Raziel luego viajaría a la Catedral Silenciosa (una ubicación que sí aparece en el juego) y usaría sus poderes dentro del gran órgano de tubos que reside allí. El sonido de estas tuberías destruiría a todos los vampiros del mundo y liberaría a Nosgoth de la tiranía del mal.

11 Los Simpson: Bartman se encuentra con el hombre radiactivo - Robando el giro de Watchmen

Es probable que el equipo creativo de Los Simpson sea un gran admirador del trabajo fundamental de Alan Moore, Watchmen. Uno de los cómics oficiales de Radioactive Man se llamaba "Quién lava los secretos infinitos de los hombres de lavado de las legendarias guerras de caballeros cruzados". Alan Moore apareció en un episodio de Los Simpson, llamado "Maridos y cuchillos", donde se negó a firmar la copia de Watchmen Babies de Milhouse.

Con esto en mente, no debería sorprendernos que uno de los juegos de Los Simpson en la NES fuera a usar el giro de Watchmen. En Los Simpson: Bartman Meets Radioactive Man, terminas el juego derrotando al malvado Brain-O. El día se salva y Radioactive Man llama a Bart un gran héroe.

En los últimos años, se filtró una versión beta del juego en línea. Dentro de esta versión anterior del juego, el final es diferente. Derrotas a Brain-O como de costumbre, pero cuando Radioactive Man abre su cuerpo, encuentra a Larva Girl dentro. Ella planeó todos los eventos del juego y puso al mundo en peligro, solo para que Radioactive Man la notara. Luego hace un tsundere completo y golpea al Hombre Radiactivo, mientras dice repetidamente "Te amo" y "Te odio".

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - La destrucción de Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro no fue el único juego que debió cambiarse después del 11 de septiembre. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tuvo su final completo alterado en el último minuto.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty originalmente iba a terminar con la estación de batalla de Arsenal Gear chocando contra Manhatten (una captura de pantalla de esta escena ha sido lanzada desde entonces). Esto obliga a la Estatua de la Libertad a ser desplazada y trasladada a Ellis Island. La batalla final del juego contó con Raiden teniendo una pelea de espadas con Solidus Snake. Esta batalla originalmente iba a terminar con una bandera estadounidense colocada sobre el cuerpo de Solidus. Esto se consideró inapropiado, especialmente porque Solidus fue un ex presidente de los Estados Unidos de América.

Uno de los cambios más divertidos que debían realizarse tiene que ver con el nombre de Raiden. Originalmente iba a estar escrito en el script katakana. Esto se cambió a kanji, ya que la versión katakana de su nombre podría leerse como Laden, que se consideraba demasiado similar a Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - Los finales perdidos del arcade

La mayoría de los juegos de lucha no ponen mucho trabajo en los finales de cada personaje. En el mejor de los casos, es posible que obtengas algunas imágenes fijas que muestren lo que le sucede a tu personaje después de vencer al jefe final. A la mayoría de los fanáticos no les importa esto, ya que los juegos de lucha tienden a tener poco en términos de historia. Se trata de la jugabilidad ajustada y el elemento competitivo de jugar contra otras personas.

La versión arcade de Killer Instinct II tiene muchos finales programados en el juego que no se usaron. Esto se debe a que habría condiciones adicionales integradas en el modo historia de cada personaje (como destruir objetos en el escenario de Spinal para encontrar oro). Estos no se pudieron implementar a tiempo y los finales no se pueden ver en circunstancias normales.

Estos nuevos finales incluyen a TJ Combo convirtiéndose en rey, Spinal liderando un ejército de esqueletos y Sabrewulf siendo asesinado por un grupo de alienígenas.

8 Chrono Trigger - El secreto de Singing Mountain

Squaresoft (ahora conocido como Square Enix) ha producido algunas de las mejores bandas sonoras en la historia de los videojuegos. La serie Final Fantasy por sí sola representa muchas canciones clásicas que todavía aman a los fanáticos de hoy. Debido a la alta calidad de las bandas sonoras de sus juegos, Square Enix tiende a lanzarlos en CD o como descargas digitales.

Fue a través de una canción que faltaba en la banda sonora de Chrono Trigger que los fanáticos comenzaron a desenterrar el misterio de uno de los secretos más intrigantes del juego.

En la banda sonora de Chrono Trigger, hay una canción llamada "Singing Mountain" que nunca aparece en el juego. Los desarrolladores revelaron que iba a haber una mazmorra adicional en la era prehistórica que se llamaba Singing Mountain. Fue descartado a favor del barco Black Omen y todos los elementos de la montaña fueron eliminados del juego.

Un cartucho de demostración de Chrono Trigger se lanzó a las revistas de juegos japonesas en los años 90. Esto se cargó en línea y los fanáticos encontraron los mapas originales (aunque sin terminar) de Singing Mountain.

La canción "Singing Mountain" finalmente llegaría a Chrono Trigger cuando se lanzó una versión actualizada para Nintendo DS en 2008. Una de las nuevas áreas del juego utilizó la canción como banda sonora.

7 Mass Effect 3 - El espejo de los árboles

El final de Mass Effect 3 podría ser el final más controvertido de cualquier videojuego moderno. El alboroto sobre los absurdos diez minutos finales del juego logró eclipsar el otro 99% de contenido asombroso que vino antes. Uno de los resultados del final fue el surgimiento de la "Teoría del Adoctrinamiento". Esta es una teoría ampliamente creída sobre el juego que plantea la creencia de que el final tiene lugar dentro del subconsciente del comandante Shepard, mientras los Reapers intentan tomar el control de su mente.

Con la Teoría del Adoctrinamiento ganando popularidad, los fanáticos comenzaron a revisar los archivos del juego para encontrar pistas que lo respaldarían / ​​irían en contra. Uno de los descubrimientos más peculiares se encontró dentro del área final del juego. La cámara que contiene las tres opciones entre las que el Comandante Shepard puede elegir en realidad contiene un secreto dentro de su piso.

Al usar un mod que le permite mover la cámara, es posible ver que el piso de metal de la cámara final tiene reflejos de árboles en la superficie. No hay árboles en esta área del juego (ya que estás en una estación espacial). Esto a menudo se considera una evidencia en apoyo de la teoría del adoctrinamiento, ya que demuestra que todavía estás dentro de un sueño (ya que el comandante Shepard sueña con correr por un bosque durante todo el juego). Una primera versión filtrada del guión del juego también se refiere a esta área como el "Jardín del guardián", lo que sugiere que puede haber tenido plantas en algún momento (que los desarrolladores olvidaron eliminar los reflejos).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - La Guerra Civil

La historia de Skyrim involucra una guerra civil entre los Stormcloaks y la Legión Imperial. La mayoría de los jugadores nunca se enterarán de esto, ya que probablemente pasarán 100 horas haciendo misiones secundarias / matando dragones antes de aburrirse y pasar a otra cosa.

Si el jugador elige seguir la historia principal, entonces puede verse atrapado en la lucha entre las dos facciones (e incluso tomar partido). Por lo general, se sugiere que esperes hasta más adelante en el juego para involucrarte en la guerra civil, ya que elegir una facción te impedirá realizar ciertas misiones / acceder a algunas ubicaciones.

La guerra civil originalmente tenía la intención de ser mucho más compleja de lo que es en la versión final del juego. Se planearon batallas a gran escala para todas las ciudades del juego, así como misiones que se basaron en ti para escapar de un refugio que está siendo invadido. De hecho, puedes jugar la guerra civil original con la ayuda de mods, ya que los fanáticos han logrado completar los elementos inacabados del juego.

5 Final Fantasy VI - El dragón vengativo

Uno de los elementos recurrentes en la serie Final Fantasy es el Superboss. Estos son enemigos poderosos que suelen ser más fuertes que el jefe final del juego. Se incluyen con el único propósito de proporcionar un desafío adicional para los jugadores más dedicados del juego.

Final Fantasy VI iba a incluir un Superboss propio, pero no pudo estar terminado a tiempo para su lanzamiento. Al revisar los archivos del juego, los fanáticos descubrieron datos para el CzarDragon. Este era un enemigo casi completo que habría sido el enemigo más fuerte del juego, si se hubiera incluido.

Cuando se lanzó Final Fantasy VI para Game Boy Advance, incluyó una nueva área, llamada Dragon's Den. El jefe final de esta área es el Kaiser Dragon. Parece que esto es lo que se planeó originalmente para CzarDragon, si el juego hubiera pasado más tiempo en desarrollo.

4 Dark Souls - Shiva el traidor

En lo que debe ser un evento único en la vida, los desarrolladores de la serie Dark Souls se apiadaron de los jugadores y eliminaron un evento que estaba destinado a meterse directamente con ellos.

El Dark Souls original contiene un NPC llamado Shiva of the East. Solo aparecerá ante los miembros del pacto Forest Hunter. Shiva se puede encontrar en Blighttown, donde venderá armas únicas al jugador. Algunos de los otros personajes comentarán que Shiva no es digno de confianza, pero nada sale de esto.

Originalmente, Shiva tenía la intención de traicionar al jugador. Si te acercas a él mientras tienes una Chaos Blade, Shiva te matará y te robará la espada. Entonces sería posible invadir el mundo de Shiva y luchar contra él, para recuperar la Chaos Blade. Este evento aún funciona y se puede acceder pirateando la versión para PC del juego.

3 Persona 4 - Amar a Yosuke

Una gran parte de los juegos de Persona posteriores se basa en las interacciones sociales que tienes con otros personajes del juego. Estos incluyen los miembros del grupo que luchan junto a ti en la batalla, así como las personas con las que te haces amigo en la ciudad. Esto tiene un efecto tangible en el juego, ya que aumentar los niveles de amistad que tienes con las personas aumentará el nivel de los Arcanos de tu grupo. Esto significa que las nuevas Personas que crees tendrán un nivel más alto, lo que te hará mucho más fuerte en combate.

En Persona 4, hay archivos de audio en el juego que sugieren que sería posible tener una relación con el personaje de Yosuke. Originalmente iba a abrirse con el personaje principal sobre sus sentimientos y admitir que le gusta.

Es posible que esta relación no se haya terminado debido a la posible controversia de incluir un romance homosexual dentro del juego. También podría ser que se les acabó el tiempo, ya que Atlus no parece ser mojigato con su contenido (especialmente porque uno de los demonios que se pueden reclutar en el juego es un monstruo de pene verde gigante).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Misión 51

El problemático desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se ha vuelto muy conocido en la industria. Fue una de las razones de la muy pública salida de Hideo Kojima de Konami. También ayudó a arrojar luz sobre algunos de los problemas detrás de escena con Konami, que parecen estar afectando su división de videojuegos.

Metal Gear Solid V fue un juego muy aclamado. A pesar de esto, la mayoría de los fanáticos están de acuerdo en que el juego se tambalea hacia el final. Realmente debería haber terminado con la batalla contra el Sahelanthropus, o la escena en la que Big Boss se ve obligado a matar a los soldados infectados en su base. En cambio, el juego continúa, hacia uno de los peores giros en la historia de los videojuegos.

Las personas que compraron la Edición de coleccionista del juego rápidamente descubrieron que se suponía que el juego continuaría un poco más. Hay un video en el disco extra que revela el concepto de una "Misión 51", que muestra lo que originalmente se pretendía para el final del juego.

Durante la Misión 51, Big Boss lucharía contra Eli y el niño Psycho Mantis, mientras piloteaban un Sahelanthropus. El final ayudaría a vincular los eventos con los del Metal Gear Solid original. Con Kojima dejando Konami, es probable que nunca experimentemos el final previsto de Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Asesinato en la nieve

Tomb Raider: Underworld es el juego final que sigue al Lara Croft original. Recibió críticas mixtas y provocó que la franquicia permaneciera inactiva hasta el reinicio de 2013, con la excepción de un solo juego derivado en 2010.

Uno de los villanos recurrentes de los juegos originales de Tomb Raider fue una mujer llamada Amanda Evert. Ella era una ex amiga de Lara desde sus días universitarios. Lara se vio obligada a dejar atrás a Amanda cuando ambos quedaron atrapados en un derrumbe durante una expedición. Amanda logró sobrevivir, con la ayuda del ocultismo. Desarrolló un rencor contra Lara por abandonarla y se convierte en uno de sus enemigos más feroces.

Al final de Tomb Raider: Underworld, Amanda tiene la oportunidad de matar a Lara cuando son transportadas a Nepal, pero finalmente decide no hacerlo. Ella se va y nunca más se supo de ella (principalmente porque este fue el último juego antes del reinicio).

Los fanáticos descubrieron archivos de video dentro del juego que muestran un destino alternativo para Amanda. El final de Tomb Raider: Underworld originalmente iba a mostrar a Amanda atacando a Lara en la nieve. Lara dispara a Amanda en la pierna y la deja morir. Este es un destino horrible para infligirle a alguien (incluso a un villano), ya que Amanda sufrirá una muerte lenta por exposición o pérdida de sangre.

Este final alternativo probablemente se eliminó por ser demasiado oscuro, ya que retrata a Lara Croft como una asesina a sangre fría, que no tiene ningún problema en dejar que sus enemigos soporten una muerte agonizante. En este caso, probablemente fue prudente que los desarrolladores dejaran algo fuera del juego.

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