10 giros de la trama que perjudican a los videojuegos (y 10 que los salvaron)
10 giros de la trama que perjudican a los videojuegos (y 10 que los salvaron)
Anonim

Al igual que las películas, los videojuegos utilizan giros en la trama para sorprender y hacer una pausa para recordar si potencialmente lo vio venir. La diferencia entre los videojuegos y otros medios es que inviertes mucho más tiempo en un videojuego. La duración media del tiempo de reproducción de un videojuego es de unas 12 a 15 horas. Con esa cantidad de inversión, los giros de la trama deberían valer la pena.

En su mayor parte, los giros en la trama de los videojuegos en algunos de los juegos populares han mejorado la historia. Algunos incluso han preparado tramas para futuras secuelas (Resident Evil, por ejemplo). Cuando se presenta un buen giro, sabes en tu instinto si valió la pena jugar el juego hasta ese momento. Un buen giro se basa en las pistas sutiles que quedan a lo largo del juego e implica un engaño en el que el juego te guía para que pienses de una manera y te lanza el giro de la nada.

Pero hay algunos juegos que te dan un giro que no tiene sentido o parece aleatorio, sin ninguna configuración previa. En esos casos, la supuesta recompensa perjudica al videojuego. En algunos casos, terminar el juego ni siquiera vale la pena.

La siguiente lista contiene los principales spoilers. Algunos de los giros ocurren en el medio del juego, pero la mayoría de ellos ocurren al final del juego. Si no ha jugado ninguno de los juegos, omita las entradas si no desea saber qué sucedió en ese juego en particular.

Aquí hay 10 giros que perjudican a los videojuegos (y 10 que los salvaron).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Considerada una de las escenas más impactantes en la historia de los videojuegos, el fallecimiento de Aerith en Final Fantasy 7 realmente afectó al juego. Aproximadamente a la mitad del juego, Aerith fallece, lo que confundió a los jugadores ya que el juego la había estado preparando para ser uno de los personajes principales de Final Fantasy 7.

La mayoría de los jugadores estaban molestos porque sentían que su inversión de tiempo hasta ese momento no se respetaba.

Recuerda que los juegos de Final Fantasy no son cortos y el fallecimiento de Aerith ocurre al final de la primera parte. La mayoría de los jugadores la encontraron lo suficientemente poderosa como para mantenerla en el grupo, mejorar sus habilidades y equiparla con las armas adecuadas.

Quizás si este evento hubiera ocurrido desde el principio, hubiera sido tolerable.

19 Guardado: Resident Evil (Original)

Se han lanzado más de 20 juegos en la serie Resident Evil. Pero el primer juego, lanzado en 1996, ofrece uno de los mejores giros argumentales de esa década.

Durante el juego, interactuaste con Albert Wesker, quien es el líder del grupo STARS. O eso pensaba. STARS era el Servicio de Rescate y Tácticas Especiales afiliado al Departamento de Policía de Raccoon City. Sin embargo, Wesker se revela justo antes del final del juego como un agente doble que trabaja para Umbrella. Siempre había planeado traicionar a su equipo STARS.

Wesker resulta ser el principal malo en los siguientes juegos de Resident Evil hasta el número 5, cuando finalmente Chris Redfield lo envía.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry se sintió como un juego apresurado con tantos clichés genéricos. Esto provocó una trama muy confusa y complicada.

Comienza de forma normal, al menos para los estándares de Far Cry, con moverse y eliminar a los malos de izquierda a derecha. Se presentan pistas de que algo está mal en esta isla, que tal vez también haya algo más. En este punto, molestos monstruos se abalanzarán sobre ti en hordas mientras luchas para aprender los secretos del volcán.

Resulta que se están llevando a cabo algunos experimentos al estilo de The X-Files.

Al menos Far Cry 3 le dio a la franquicia suficiente redención para olvidar el original.

17 salvados: Call of Duty: Modern Warfare

Cuando se pronuncia el nombre Call of Duty, la mayoría de la gente piensa en los aspectos multijugador. Los juegos de Call of Duty incluyeron misiones para un jugador, pero la que sorprendió a la mayoría de los fanáticos fue Modern Warfare.

Cerca del final del juego, se te da una misión con instrucciones para evitar que estalle una bomba nuclear. El único problema es que nadie puede hacer nada con respecto a la bomba. No puedes detenerlo. En cambio, usted y sus colegas se enfrentan a los ultranacionalistas en un tiroteo.

Gaz es eliminado, Griggs es enviado y Soap está gravemente herido. Soap todavía hace algunos tiros para acabar con el líder ultranacionalista Zakhaev. Pero no sabes qué pasó exactamente con Price y Soap. La pantalla se vuelve blanca.

16 Herido: Fallout 3

Es difícil para Bethesda equivocarse con la serie Fallout. Al prestar atención a cada pequeño detalle del entorno y la historia, los desarrolladores hacen que sea imposible no disfrutar de un juego de Fallout. Excepto por un momento en Fallout 3.

El final de Fallout 3 te lleva a asumir una misión de autosacrificio para detener el Proyecto Pureza. Para hacerlo, tendrá que ingresar a una sala de control que está inundada con cantidades masivas de radiación. No vivirás.

Tienes la opción de enviar el personaje que quieras allí.

Los desarrolladores olvidaron que tu compañero Ghoul ha estado contigo todo este tiempo.

Es inmune a la radiación. Ahora sería el momento perfecto para que él intensificara y cerrara Project Purity. Este agujero de la trama perduró hasta que la expansión solucionó el error.

15 Guardado: Bioshock

BioShock toma todo lo que haces y deforma la realidad del juego para darte uno de los mejores giros en la historia de los videojuegos.

Atlas es su guía que siempre dice, "misión de autosacrificio". Siempre seguiste una instrucción y siempre obedecerías. Excepto que la frase inicial tiene un significado más oscuro. "¿Sería tan amable?" Es la frase desencadenante que Atlas usa para que usted (el protagonista) haga todo lo que él quiere que haga. No importa cuán educado creas que es Atlas, es malvado.

Desde el momento en que emprendiste la primera tarea de Atlas, seguiste el camino de su sirviente, al que le lavaron el cerebro desde el principio para realizar cualquier tipo de tarea, noble o malvada.

14 Herido: Dios de la guerra 3

God of War 3 iba a empatar en los dos primeros juegos al revelar por qué existía Kratos.

En el número 3, Kratos llega a la Caja de Pandora. La expectativa de lo que hay dentro es algo tan poderoso que salvará a la humanidad, como un arma física o incluso una persona con poderes mágicos. Pero no fue ninguno. Lo que salvará a la humanidad es el concepto intangible de Esperanza.

¿Cómo esperas que Hope destruya el Monte Olimpo y Zeus, que era el plan de Kratos desde el principio?

Fue una decepción tan grande que los jugadores han declarado que God of War 3 es el peor de la franquicia.

13 Guardado: Assassin's Creed

A veces, la mejor revelación de la trama es la que se te muestra justo al comienzo del juego. Esto es lo que sucedió en Assassin's Creed.

Una vez que ingresas al juego, recibes una sorpresa que te informa que todo es una simulación por computadora y que hay mucho más en la historia.

Los avances del juego antes del lanzamiento dieron todas las indicaciones de que Assassin's Creed tuvo lugar durante las Cruzadas en el juego y no a través de una simulación.

Este tropo de simulación por computadora podría estar cansado si hubiera ocurrido más adelante en el juego, o al final. Pero los desarrolladores y escritores decidieron hacerlo al principio, lo que muchos coinciden en que funcionó para el juego.

12 Hurt: Resident Evil 5

Si bien el primer Resident Evil tuvo una gran historia y un giro emocional, el giro de Resident Evil 5 fue aburrido desde el principio.

Incluso los personajes del juego tienen poco interés en el giro.

Al principio del juego te encuentras con una figura encapuchada destinada a ser misteriosa y distante. Desde el principio, está claro que esta figura es Jill. Avance rápido hasta el final del juego y se revela que esta figura no es otra que, ¡lo adivinaste, Jill!

De hecho, llamar a esto un giro de la trama, cuando sospechabas quién era desde el principio, es darle demasiado crédito al juego. A lo sumo, la revelación de Jill es un método débil para hacer avanzar la historia.

11 salvados: Red Dead Redemption

¿Te gustan los finales que son felices para siempre? Entonces no juegues a Red Dead Redemption.

Al final, John Marsten, el personaje que interpretas, ha luchado para salir de sus tratos con Ross. Pensando que todo está bien, John va al rancho donde su familia, su esposa Abigail y su hijo Jack esperan su llegada.

No es tan simple. John le ha prometido a Ross que ya no seguirá la vida de un forajido, pero no importa. Ross lidera un ataque sorprendente e impactante de agentes de la ley, agentes del gobierno y soldados. John sobrevive lo suficiente como para que su familia esté a salvo, y tú crees que todo está bien.

Pero no lo es. John recibe varios disparos de Ross y sus hombres. Algunos jugadores todavía están tristes por el fallecimiento de John.

Diez daño: Final Fantasy X

Otro juego de Final Fantasy afectado por un giro en la trama fue Final Fantasy X. Afectó al juego de la misma manera que Final Fantasy 7: el tiempo que pasaste jugando no valió la pena cuando ocurrió la revelación.

Interpretas al personaje de Tidus, quien finalmente se enamora después de que hubo tantos indicios de que tenía un interés amoroso. Es un final agradable y ordenado para esa trama secundaria, ¿verdad?

Aprendes que todo es solo un sueño.

Ese dispositivo de la trama es sin duda el peor intento de dar un giro a la narración, sin importar el medio.

Para cuando llegas a ese punto, habrás invertido entre 40 y 50 horas en el juego solo para experimentar "un sueño".

9 Guardado: Silent Hill 2

Los críticos de videojuegos y otros jugadores afirman que el giro en Silent Hill 2 es uno de los mejores de todos los tiempos. James Sunderland va a Silent Hill para encontrarse con su esposa, Mary. Cuando James llega allí, de repente es atormentado por extraños monstruos y el fantasma de alguien llamado María. María se parece extrañamente a María.

James pasa por acertijos y peleas de Silent Hill, solo para descubrir qué le sucedió realmente a su esposa. Algún tiempo después, James encuentra una cinta de video que lo muestra terminando con la vida de su esposa, quien tenía una enfermedad terminal. Este evento ocurre antes de que comiencen los eventos en Silent Hill 2.

Todo lo que le sucedió en el juego se debió a su enorme culpa por haber enviado a su esposa.

8 Herido: Metroid

Mientras jugabas Metroid y luchabas nivel tras nivel de chicos malos y saltos de plataforma, el género de Samus Aran no estaba del todo claro. El personaje era solo un ser poderoso en un traje espacial que podía hacer cosas increíbles.

Después de derrotar a Mother Brain, Samus se quitó el casco. Descubre que Samus es una mujer. Este giro no es lo que lastimó a Metroid, más bien fueron los finales sexistas que podrías lograr.

Dependiendo de la rapidez con la que ganaras el juego, Samus se quitaría la ropa.

Primero fue el final normal con la remoción del casco. Luego vino el casco y el traje espacial, que la mostraba con una especie de mono diminuto. Si completabas el juego en menos de una hora, verías a Samus parada en sujetador y ropa interior.

7 Salvado: Heavy Rain

Aunque a los jugadores no les gustó el enfoque masivo en la mecánica del evento Quick Time en Heavy Rain, la progresión y el tema de la historia fueron el éxito del videojuego.

Heavy Rain tuvo más de un giro en la trama, la mayoría de ellos menores. El único giro que sorprendió a mucha gente fue la revelación del villano definitivo. Varias pistas se esparcieron a lo largo del juego mientras jugabas, pero no estaban claras hasta el capítulo 50.

Es como que te desconcierta saber que Scott Shelby es el villano definitivo. Vincula todos los puntos en blanco de la trama, y ​​la revelación te obliga a pensar en todas las pistas y en cómo podrías haber pasado por alto la identidad del Big Bad.

6 Herido: Bayonetta

Bayonetta no es el personaje principal más inteligente y la historia del juego es débil y bidimensional.

En algún momento durante la mitad de la historia, Bayonetta rescata a una chica que parece el personaje principal. Bueno, ella comparte la obsesión de Bayonetta con las gafas y las piruletas.

Hay más historias que pasan, pero eventualmente aprenderás que la niña es Bayonetta.

Un problema: Bayonetta ha estado atrapada en un ataúd durante los últimos 500 años. Los escritores deben haber olvidado por completo este importante hecho.

Peor aún, cuando Bayonetta descubre que la niña es ella, se muestra tristemente indiferente. Incluso ella debe haber querido salir del juego.

5 Guardado: Spec Ops: The Line

Spec Ops no es tan conocido como Call of Duty o Battlefield. Hubo una brecha de 10 años entre Airborne Commando (2002) y The Line (2012), que contenía un giro sorprendente.

A medida que avanza en el juego, el capitán Martin Walker se comunica con el coronel John Konrad a través de un walkie portátil. Konrad es como una conciencia viva, cuestionando constantemente las dudosas acciones de Walker. Se acercan las escenas finales, que es donde se produce el giro de la trama.

Walker finalmente se encuentra con la cáscara sin vida de Konrad. El Capitán ha estado usando a Konrad como una alucinación para justificar sus acciones y decisiones en el juego. Pero no importa: Walker se las arregla para “ver” a Konrad levantar una pistola hacia la cabeza de Walker, pidiéndole a Walker que se responsabilice de los eventos de Dubai.

4 Hurt: comando biónico

Bionic Commando pasó desapercibido en el mundo de los videojuegos, pero si este gran giro de la trama es algo por lo que pasar, el radar no se perdió mucho.

El personaje jugable Spencer está siendo controlado por un gobierno turbio para infiltrarse y eliminar una organización terrorista. Para ayudarlo, Spencer está equipado con un brazo biónico. Le ha prometido que si tiene éxito, se reunirá con su esposa, que supuestamente ha estado perdida durante algún tiempo. En cierto modo, ha estado con ella todo el tiempo.

Su brazo biónico es su esposa.

El final te dice que era necesario insertar un alma en el brazo para conectar con el dueño. Fue una forma rápida y perezosa de explicar el brazo, y la escena de seguimiento no explicó nada más al respecto.

3 Salvar: Castlevania: Lord of Shadow

Los jugadores nostálgicos sienten afición por la serie Castlevania.

En Lord of Shadows, ¿alguna vez te preguntaste dónde estaba el vampiro más emblemático, Drácula, durante el juego? Luchaste contra todos los seres sobrenaturales conocidos por el hombre, como hombres lobo, vampiros y demonios, pero ¿dónde estaba el abuelo de todos ellos?

Resulta que aprendes dónde está Drácula después de la pantalla de créditos. De hecho, eres Drácula.

Esta escena se desarrolla a unos 1000 años en el futuro (los días presentes según el juego), y estás tratando de detener a Satanás, que busca destruir la Tierra y vengarse de ti. Lord of Shadows 2 continúa la misión de Drácula.

2 Hurt: Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos

Star Ocean: Till the End of Time combina una gran mecánica en un juego de rol que lo abarca todo. Tenía un mundo expansivo con el potencial de tener un juego ilimitado, pero el giro detuvo todo eso en su camino.

Eres Fayt, y tu tripulación va a un mundo perdido con una entidad malvada, los Verdugos. Destrozan el lugar. Tu grupo debe destruir a quien controle a los monstruos. El único problema es que están en otro universo.

Se descubre un puerto y, después de atravesarlo, se entera de que los personajes están en una simulación.

Así es, el mundo de Star Ocean es un juego que juegan los niños. Nada importaba en ese momento, ya que el final no tenía relación con el juego real. Solo otro giro de la trama de "Oh, estás en una simulación".

1 guardado: trenza

En la superficie, Braid es un juego de plataformas en una línea similar a los juegos de Mario. Tienes una misión sencilla: debes salvar a tu novia. Viajando a través de mundos extraños, que están hechos a la perfección, buscas pistas sobre la ubicación de tu "princesa".

Espera, sin embargo. Cuando llegas al final, descubres que no estabas intentando salvarla. Ella ha estado tratando de escapar de ti. Estado de acechador comprometido.

Excepto que eso tampoco es todo. La princesa es realmente una bomba atómica. Toda la historia del juego es una visión en su cabeza. Tim, el personaje principal, esperaba poder recuperar su trabajo sobre las bombas atómicas que se usaron en Nagasaki e Hiroshima.

---

¿Qué giros en la trama del videojuego te encantaron? ¡Háznoslo saber en los comentarios!