Las 10 secuencias de acción más ridículas de las películas de Resident Evil, clasificadas
Las 10 secuencias de acción más ridículas de las películas de Resident Evil, clasificadas
Anonim

Aunque no son precisamente los favoritos de la crítica, la franquicia de películas de acción en vivo Resident Evil proporcionó una gran cantidad de entretenimiento para los espectadores durante sus catorce años y seis películas. Mezclaba grandes cantidades de sangre con niveles divertidos, y a menudo divertidos, de acción de kung-fu y tiroteos.

La guerrera imposible de matar de Milla Jovovich, Alice, lucha contra una variedad de abominaciones mutadas, incluidos perros zombis, pájaros zombis, gigantes con hachas y un hombre que puede esquivar balas como Neo de The Matrix, con cada secuencia de acción, en su mayor parte, cada vez más grande y más tonto con cada película. Aquí está nuestro ranking de las diez secuencias de acción más ridículas de las películas de Resident Evil.

10 La lucha del tren (Resident Evil)

El final de la primera película ve a los pocos héroes restantes corriendo para vencer a una puerta blindada que se cierra en un temporizador de cuenta regresiva. Llegan a la recta final de un viaje en tren hasta la meta pero, desafortunadamente, un animal mutado, conocido simplemente como 'Licker' por su lengua larga, ha subido al tren. Las cosas van de mal en peor cuando uno de los supervivientes finalmente sucumbe a la mordedura de un zombi y se vuelve en el peor momento posible.

Después de embestirlo con una práctica colección de tubos de metal suspendidos en un sistema de poleas y sujetar su lengua con uno de los tubos caídos, el Licker está listo para ser dejado caer sobre las vías a través de una trampilla igualmente conveniente. Después de disparar al zombi recién convertido en la cabeza, vuelven a caer sobre el botón de liberación de la trampilla y el Licker cae sobre las vías. Ardiendo por la fricción.

9 Los pájaros (Resident Evil: Extinction)

Un gran grupo de guerreros de la carretera post-apocalípticos al estilo de Mad Max acampan en los restos de un motel, y eligen dormir en sus vehículos por alguna extraña razón. Una decisión que viene a perseguirlos mientras se ven rodeados de cuervos infectados sedientos de sangre a la Hitchcock.

En el pánico resultante del ataque del enjambre abrumador, un gran número de personas son asesinadas a picotazos a través de una serie de decisiones igualmente extrañas, como correr al aire libre y disparar salvajemente al aire. Alguien tiene la brillante idea de usar una torreta lanzallamas contra ellos, pero pronto fracasa también cuando pierden el control y se balancea hacia dos sobrevivientes. Afortunadamente, Alice aparece en el momento adecuado para bloquear el camino del jet con sus nuevas habilidades telequinéticas. Luego controla el fuego para crear una nube de llamas, envolviendo a todos los pájaros en una toma de acción épica.

8 Reverse Raid (Resident Evil: Retribution)

El final de Resident Evil: Afterlife muestra el comienzo de una gran batalla entre una flota de aviones Umbrella y un grupo de supervivientes a bordo de un gran barco de transporte. El comienzo de la próxima entrega cumple la promesa al mostrar a la audiencia la matanza resultante en cámara lenta y al revés mientras los títulos iniciales se reproducen por encima.

Puede que haya sido principalmente una forma barata de hacer que una secuencia de acción sin complicaciones parezca más interesante, pero funciona. La secuencia se desarrolla normalmente en el estilo de corte rápido típico de la serie después de que se termina de rebobinar y no es tan divertido. La versión invertida, sin embargo, crea la mejor secuencia de créditos iniciales de toda la franquicia.

7 El pasillo (Resident Evil)

La escena más memorable de la primera película con diferencia, la secuencia del pasillo encuentra a un grupo de soldados enviados para controlar el brote dentro de una instalación subterránea de Umbrella. En su camino para cerrar el programa de inteligencia artificial rebelde que ejecuta la instalación, conocido como La Reina Roja, la mayor parte de ellos quedan atrapados en el pasillo que conduce a la computadora central.

Luego, la Reina Roja activa su última línea de defensa, que es un sistema láser de pared a pared que barre el pasillo. El líder del equipo logra llegar al final después de que una serie de variaciones de haz cada vez más difíciles divide a su equipo, pero sus acrobacias no pueden salvarlo de la variación final, que es una malla ininterrumpida, convirtiéndolo en una pila de una pulgada. cubitos.

6 La lucha de la ducha (Resident Evil: Afterlife)

Alice y un grupo de sobrevivientes escondidos en Los Ángeles encuentran sus defensas derribadas por un enorme hombre mutado que lleva un hacha aún más grande. Alice y la incondicional de la franquicia Claire Redfield se ven obligadas a enfrentarse a él en la ducha de la fortaleza de su prisión, lo que resulta en una cantidad predecible de salpicaduras y deslizamientos en cámara lenta sobre el piso mojado.

El Axeman recibe varios disparos de pistola en la cabeza, que ya comienza con varios clavos clavados en ella por, asume, valor estético o tal vez algún tipo de integridad estructural adicional, sin ningún efecto. Esto obliga a Alice a sacar su arma más letal, una escopeta recortada de dos cañones cargada de monedas. Un disparo de eso voló toda su cabeza en pedazos.

5 La secuencia de Nueva York (Resident Evil: Retribution)

¿Cómo superas la pelea de la ducha con el Axeman de la película anterior? Bueno, realmente simple. Esta vez usas dos Axemen. La escena está ambientada en una maqueta de una calle neoyorquina vagamente parecida a Times Square que la corporación Umbrella utiliza para ejecutar simulaciones de brotes.

Desafortunadamente para los Axemen, la sala de simulación es tan detallada que todos los autos en la calle están llenos de gasolina real. Incluso hay un práctico camión cisterna lleno de él. Entonces, después de que uno de los Axemen perfora el costado del camión de gasolina, ambos obtienen sus hachas alojadas en un taxi después de balancearse y fallar. Alice y su aliada, Ada Wong, luego disparan al tanque de gasolina del taxi que, combinado con la explosión del gas a sus pies, los hace volar hacia atrás. Aplastando a ambos bajo los restos de la cabina.

4 La lucha de la iglesia (Resident Evil: Apocalypse)

Un grupo de sobrevivientes piensa que están a salvo y bien armados cuando se encierran en una iglesia, pero se muestran indefensos contra los tres Lickers que están sellados allí con ellos. Afortunadamente, Alice llega para salvar el día chocando contra la ventana de una motocicleta.

Ella saca el primero acelerando la motocicleta, girando hacia atrás y dejándola ir directamente hacia el Licker que se aproxima, que salta hacia él y, en un momento desconcertante de la física de la película de acción, hace que ambos se eleven directamente hacia el aire. Permitir que Alice dispare al tanque de gasolina y provoque una explosión de fuego. En el segundo, se aplasta disparando las cadenas que sostienen un crucifijo gigante, lo que hace que caiga y aterrice sobre el Licker. El tercero simplemente dispara con una escopeta.

3 Wesker (Resident Evil: Afterlife)

En el final de la cuarta entrega, Alice y su grupo de supervivientes se encuentran cara a cara con el presidente de la corporación Umbrella, Albert Wesker, en su barco. Wesker era un personaje favorito de los fanáticos de la serie de juegos original que pasó a las películas junto con sus poderes de súper velocidad de los últimos días, lo que resultó en una escena de lucha tremendamente entretenida para esquivar balas extraída directamente de los videojuegos.

Alice también tiene que lidiar con dos perros mutados, el primero de los cuales lo consigue con su escopeta cargada con monedas que hace que caigan fragmentos de vidrio del techo. Se da cuenta de que cae un gran trozo y lo patea perfectamente contra el segundo perro mientras salta por el aire. Perfección sin sentido.

2 Un ejército de alices (Resident Evil: Afterlife)

Las películas de Resident Evil no siempre cumplieron sus promesas, pero cuando lo hicieron, siempre fue muy entretenido. El final de Resident Evil: Extinction se burla de un ejército de clones de Alice superpoderosos que llevan la lucha a la corporación Umbrella y, en la secuencia de acción de apertura de la próxima entrega, obtenemos eso.

Paul WS Anderson ofrece su versión de imitación de la acción de las películas de Matrix y los resultados son increíblemente entretenidos mientras duran. Alice y sus clones asaltan la sede de Umbrella en Tokio y no toman prisioneros en su búsqueda de una sangrienta venganza, con una explosión colosal para rematar todo.

1 La persecución de Moscú (Resident Evil: Retribution)

Un grupo de mercenarios que se infiltran en las instalaciones de pruebas submarinas de Umbrella se enfrentan de repente a una nueva versión gigante del Licker. Alice llega justo a tiempo para llevárselos con estilo en un Rolls Royce, lo que lleva a la secuencia de acción más increíblemente ridícula de toda la franquicia. Una secuencia de persecución que involucra a soldados rusos zombis haciendo estallar en motocicletas.

Después de evadir al batallón de motociclistas zombis armados con ametralladoras y algunos jeeps armados con lanzacohetes y ametralladoras pesadas, el Licker vuelve a alcanzarlos. El resultado es un atrevido salto de rampa a la entrada del metro y un deslizamiento de energía a través de algunos andamios, que derriba el techo sobre el Licker. Nunca volverás a mirar la Plaza Roja de la misma manera.