Revisión de WWE 2K20: un desastre total
Revisión de WWE 2K20: un desastre total
Anonim

El último luchador de 2K es una experiencia en gran parte miserable que incluso los fanáticos de la lucha libre más acérrimos no deberían pensar dos veces antes de dejarla pasar.

Ser un fan de la WWE moderno a menudo requiere aguantar mucho de lo malo para disfrutar de las semillas de lo bueno enterradas debajo. La mayoría de los fanáticos están de acuerdo en que un gran combate de lucha libre, por ejemplo, a veces puede reemplazar la narración terrible y sin sentido que lo predica. WWE 2K20 exige el mismo nivel de perdón de una base de fans condicionada a tolerar mucha basura; sin embargo, sus deficiencias resultan demasiado graves para pasarlas por alto. Ya sea sufriendo la jugabilidad defectuosa que ha plagado las entradas durante años o soportando la miríada de errores técnicos, jugar WWE 2K20 se siente tan satisfactorio como un Hell in the Cell que concluye en un no final.

El juego de lucha sigue siendo un desastre poco intuitivo a pesar de los nuevos ajustes destinados a mejorar la experiencia. La reasignación de reversiones al botón triángulo / Y, por ejemplo, hace poco para arreglar un sistema de combate que necesita urgentemente una revisión completa. El problema central radica en una capa abrumadora de sistemas que hacen que el juego sea demasiado complicado para su propio bien. Las presentaciones todavía tienen varios minijuegos estúpidos vinculados a ellos que no son divertidos y no logran capturar la sensación de aplicar o escapar de una sujeción. El movimiento y las animaciones tienen una sensación de lentitud. Las entradas de comando parecen inconsistentes con los movimientos que se cortan un minuto y no hacen nada al siguiente. Simplemente realizar acciones en el ángulo deseado requiere más esfuerzo del necesario. El producto en el ring de hoy es nítido, de ritmo rápido y de alto impacto; La lucha de 2K20 es tan suave como la barbilla de Bray Wyatt.

El juego tan desagradable arruina todo lo que WWE 2K20 tiene para ofrecer. Las nuevas incorporaciones, como los partidos de etiqueta mixta, suenan muy bien hasta que te das cuenta de que tienes que jugarlos. Llevar a Roman Reigns a través de una versión personalizada del modo Towers similar a una escalera suena desalentador por todas las razones equivocadas. Paraliza toda la experiencia, y eso ni siquiera toca los problemas técnicos bien documentados de esta entrada. Si bien los divertidos y devastadores fallos no ocurren con tanta frecuencia como las redes sociales te hacen creer (esta revisión no experimentó grandes catástrofes), aún te encontrarás con una letanía de contratiempos más pequeños pero aún exasperantes y gráficos pobres.

Un problema recurrente involucró que el minijuego de pinfall se congelara, lo que le costaba una cuenta o incluso una partida completa. Los árbitros a veces no cuentan los puntos. Los oponentes de la IA ocasionalmente se apagan por completo a mitad de la partida, permaneciendo pasivamente alrededor hasta que se reinician con un golpe rápido. Los objetos y personajes entran en episodios regulares de convulsiones físicas. Una vez se produjo un bloqueo duro al hacer cola para un partido en línea. La lucha en el patio trasero es más refinada que WWE 2K20, y se vuelve menos divertida y más agitada con cada falla inoportuna.

La presentación en general también ha tenido un impacto significativo. Los modelos de luchadores, las caras en particular, decepcionan en todos los ámbitos. Si bien solo unos pocos pueden considerarse verdaderamente horrendos, Edge y The Rock me vienen a la mente específicamente, la mayoría parece versiones de luchadores regulares de Create-a-Superstar en lugar de modelos triple A, uno a uno. El cabello se ve horrible y tiende a comportarse como un ser sensible enojado. Las barbas y otras pelusas faciales se ven pintadas o pegadas a las caras. Las superestrellas con múltiples iteraciones de edad lucen claramente los mismos modelos faciales solo con diferentes activos de cabello. Estos atajos le quitan al 2K20 su sensación premium.

Se puede encontrar una pepita brillante en el Showcase de este año debido al cuidado habitual y la atención al detalle que se presta a su empaque. El modo histórico hace un trabajo admirable al documentar las carreras de las Cuatro Jinetes de la WWE –Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley y Sasha Banks– y el auge de la Revolución Femenina. Dejando a un lado la jugabilidad, es divertido revivir los combates más cruciales del cuarteto desde NXT hasta el roster principal. Los paquetes de videos y las narraciones sentadas con las cuatro damas destacan maravillosamente una de las mejores iniciativas de la WWE de la última media década. Sin embargo, la segunda mitad del modo se siente apresurada. Fuera de WrestleMania 33, 2017 se pasa por alto en gran medida. Además, la lucha por el título femenino de Smackdown de SummerSlam 2018 es sorprendentemente no jugable a pesar de ser la lucha estrella para la estrella de portada Becky Lynch. Independientemente,cuando el juego se comporta, y si puedes aguantar la lucha, Showcase ofrece otro buen ejemplo de un documental de lucha jugable.

No se puede decir el mismo elogio de la versión de 2K20 de MyPlayer. Para su mérito, este año intenta cambiar un poco las cosas al contar una historia cinematográfica bastante cursi de dos mejores amigos, Red y Tre, que se embarcan en un viaje para convertirse en superestrellas de la WWE. Ver los humildes comienzos del dúo creado por jugadores desde la escena indie hasta NXT y el Salón de la Fama está cargado de diálogos y situaciones sorprendentes. Con 18 capítulos, muchos de los cuales contienen múltiples coincidencias y cinemáticas largas, también dura demasiado. El modo también sufre de un sistema de exploración de hub anticuado; algunas superestrellas ni siquiera mueven los labios mientras hablan. Puede ser divertido en rachas, pero en general MyPlayer agrega otro recuento a la columna de decepción.

Las diversas suites de creación aún ofrecen salidas creativas y entretenidas. Desafortunadamente, el popular Create-a-Championship se ha eliminado por ahora (2K planea parchearlo en una fecha posterior). Para obtener todas las piezas necesarias para crear tu luchador ideal, tendrás que comprar paquetes de botín que contengan elementos de creación como ropa, movimientos y burlas. Moler a través de MyPlayer para ganar suficiente dinero para, con suerte, obtener el finalizador deseado no es una propuesta atractiva, ni lo es comprar paquetes Accelerator y Kickstart con dinero real.

Si alguna vez hubo un año para omitir el juego de lucha anual, WWE 2K20 es ese año. Juega miserablemente y funciona igual de bien. Aunque no es culpa del juego, también está algo desactualizado gracias a que WWE rediseñó sus escenarios y presentaciones de televisión poco antes del lanzamiento. El desarrollador de mucho tiempo, Yukes, que dejó abruptamente el proyecto en mitad del desarrollo y dejó que Visual Concepts se encargara de las piezas, sin duda causó muchos de los problemas aquí. Si bien es comprensible hasta cierto punto, en última instancia, no es problema de los fanáticos. Este juego es un desastre insultante que no sería divertido de jugar incluso si todo se desarrollara sin problemas bajo el capó. Vince McMahon nunca ha tenido reparos en descartar una mala idea al por mayor y comenzar de nuevo desde cero. De cara al futuro, 2K debe considerar seriamente adoptar el mismo enfoque con esta serie después de este golpe bajo digital.

WWE 2K20 está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Screen Rant recibió un código digital de PS4 para el propósito de la revisión.

Nuestra calificación:

1.5 de 5 (deficiente, algunas buenas partes)