Las 15 mejores pistas de Mario Kart (que son mucho más divertidas de lo que recuerdas)
Las 15 mejores pistas de Mario Kart (que son mucho más divertidas de lo que recuerdas)
Anonim

El primer juego de la serie Mario Kart se lanzó en Super Nintendo en 1992. Ayudó a sacar el género de las carreras del mundo real a un entretenido reino de fantasía y caos. Mario y sus amigos y enemigos corrían por las pistas del Reino Champiñón, mientras usaban artículos y armas que se recogían en el campo. Esto condujo por sí solo a la creación del género de carreras de karts y generó una de las series más vendidas de todos los tiempos de Nintendo. La serie Mario Kart se ha convertido en un favorito de la crítica y ha vendido más de cien millones de copias en todo el mundo. Mario Kart también se ha diversificado en otras series de Nintendo, lo que ha permitido que personajes y niveles de The Legend of Zelda, F-Zero y Animal Crossing se unan a la diversión.

Estamos aquí hoy para clasificar las mejores pistas en la historia de Mario Kart. Desde el campo que lo inició todo hasta el parque que demuestra que la sencillez es a veces la mejor opción.

¡Aquí están las 15 mejores pistas de Mario Kart!

15 Mario Circuito 1

La serie Mario Kart se abrió con una pista llamada Mario Circuit 1. Este curso marcó el estándar para todo lo que se avecina y por esta razón se ha ganado un lugar en la lista.

Mario Circuit 1 actuó como un nivel de tutorial que enseñó a los jugadores qué esperar del juego. Esta pista le da al jugador carreras rectas para probar los elementos, así como giros cerrados en sus esquinas. Los jugadores no deberían tardar mucho en darse cuenta de que usar el elemento hongo les permite omitir partes de la pista, ya que el aumento de velocidad puede superar la desaceleración de la tierra fuera del campo. Las conocidas pipas verdes de Super Mario. Los juegos también aparecen como los primeros obstáculos en la pista, lo que debería advertir al jugador que tenga cuidado con otras cosas que no sean los otros corredores.

La primera pista de Mario Kart reaparecería más tarde en Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS.

14 crucero de margaritas

La princesa Daisy se unió a la serie Mario Kart en Double Dash, donde formó un equipo con la princesa Peach. Daisy tiene una mala reputación, debido a su voz increíblemente molesta y al hecho de que la gente ama mucho más a Peach y Rosalina. Lo único bueno de Princess Daisy es su escenario característico: el Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser es un nivel establecido en un crucero de lujo. Se originó en Double Dash y pasó a recibir una versión actualizada en Mario Kart 7. La versión Double Dash del escenario se considera más difícil, ya que tienes menos caminos a través del escenario y hay más mesas en el comedor para evitar. La versión del escenario de Mario Kart 7 agregó una sección bajo el agua, que te permite continuar el escenario si caes por un pozo. La versión Mario Kart 7 de Daisy Cruiser es lo que le permitió brillar, ya que abrió varias rutas a través del nivel. Poder viajar a través del agua elimina todo lo que ralentizó el escenario en Double Dash y elimina los principales obstáculos que impidieron la grandeza del curso. La excepción a esto son las mesas móviles,lo que requiere que todos los jugadores reaccionen sobre la marcha para continuar sin chocar.

13 Valle de Yoshi

Yoshi y sus hermanos son conocidos por vivir en una isla. Hicieron toda una serie de juegos sobre su isla natal. En ningún momento Yoshi vive en un valle. Sin embargo, a Nintendo claramente no le importa la continuidad, por lo que Yoshi tiene un valle ahora.

La gran mayoría de las pistas de la serie Mario Kart se ejecutan en una sola ruta, con algunos atajos colocados en todas partes para que los jugadores astutos los aprovechen. Yoshi Valley se abre desde el principio y le da al jugador una opción de ruta a seguir. Esto le da al jugador algunas opciones, ya que puede arriesgarse a seguir a la manada o seguir su propio camino. Ir con el grupo ofrece la oportunidad de eliminar a algunos de los oponentes, aunque esto te abre a represalias.

El diseño único de Yoshi Valley es lo que lo hace destacar entre todas las pistas de Mario Kart. Una versión actualizada del curso apareció en Mario Kart 8 para Wii U y Deluxe para Switch. Estos agregaron una sección de cañones y planeadores a una de las rutas en el escenario.

12 Waluigi Pinball

Este es el escenario de Waluigi. Se merece un lugar en esta lista solo por esa razón. Waluigi tuvo otra etapa en Double Dash, pero era solo una aburrida pista de motos de cross.

Waluigi Pinball debutó en Mario Kart DS. Es un escenario que se desarrolla dentro de una máquina de pinball gigante. Una versión gráficamente superior del escenario apareció en Mario Kart 7.

Como se puede ver por el nombre, el Pinball de Waluigi implica que el jugador sea disparado contra una máquina de pinball gigante, de la que deben escapar. Los corredores deben evitar todos los peligros que se pueden esperar de una máquina de pinball, que incluye elementos como parachoques gigantes que harán rebotar el kart hacia atrás. Un pinball gigante se mueve alrededor de una parte del escenario, lo que puede aplastar al jugador si se acerca demasiado. Aunque Waluigi Pinball solo apareció en consolas portátiles, sigue siendo una de las etapas visualmente más impresionantes de la serie.

11 circuito de Hyrule

Una forma en que la serie Mario Kart podría expandirse es convirtiéndose en Smash Kart. En lugar de centrarse en los personajes de Mario, la serie podría incorporar personajes, elementos y escenarios de todas las principales franquicias de Nintendo. Imagina un juego de Mario Kart que contó con personajes como Pikachu, Samus y Kirby, mientras corrían alrededor de Magicant de EarthBound o el Lylat System de Star Fox. Vendería una tonelada de copias.

Mario Kart 8 finalmente ramificó la serie en sus paquetes DLC. Una de las etapas que puedes comprar es el circuito de Hyrule, que se basa en la ciudad del mismo nombre de The Legend of Zelda. Todas las monedas en el escenario son reemplazadas por rupias verdes, mientras los jugadores corren a través de una pista llena de fanservice de Zelda. Esta etapa se gana un lugar en esta lista solo por su importancia histórica. La pista sigue siendo muy divertida, pero la razón por la que la gente la compró fue para hacer que el sueño de un Mario Kart de Nintendo se acercara un poco más a la realidad.

10 Ciudad muda

Nintendo no tiene ningún interés en hacer más juegos de F-Zero. Shigeru Miyamoto dijo lo mismo cuando le dijeron que la serie ganó una encuesta de Twitter para la propiedad que los fanáticos querían ver revivida. Según Miyamoto, se han quedado sin nuevas ideas para nuevos juegos de F-Zero. No ha habido un nuevo juego de F-Zero desde 2004.

F-Zero vive en Mario Kart, ya que Big Blue y Mute City aparecieron como pistas DLC en Mario Kart 8. Estas etapas trajeron los elementos familiares del universo F-Zero, así como remezclas de algunas de las melodías clásicas de este serie.

Mute City es aún más un viaje de nostalgia para los fanáticos de Nintendo, ya que F-Zero tiene tan poca representación fuera de Smash Bros. Es probable que veamos más del Castillo de Hyrule en el futuro, sin importar cuántas veces Calamity Ganon lo golpee. Mute City podría haber sido la última oportunidad para los fanáticos de haber disfrutado de una de las mejores franquicias de carreras de Nintendo.

9 Sky Garden

El Sky Garden es un hipódromo que se desarrolla en las nubes del cielo. Es probable que se base en la capacidad de Mario para trepar por una enredadera y entrar en un nivel de nube en Super Mario. juegos.

Lo que hace que el Sky Garden sea tan interesante es su alto factor de riesgo / recompensa. El Sky Garden está lleno de posibles atajos, que requieren una sincronización perfecta para lograrlo. Si arruinas el atajo, te caerás por un lado del escenario. El conocimiento de estos atajos no proporciona necesariamente una ventaja a los jugadores experimentados, ya que algunos de ellos requieren un hongo para poder realizarlos. Si no obtienes un hongo, intentar un atajo hará que el jugador se salga del campo.

Una versión actualizada del Sky Garden apareció en Mario Kart DS, que agregó un nuevo atajo al escenario. Cloudtop Cruise en Mario Kart 8 es considerado por muchos fanáticos como un sucesor de esta etapa.

8 camino del arco iris (SNES)

Los jugadores que tuvieron la suerte de experimentar el Rainbow Road original en Super Mario Kart estaban de enhorabuena. Todos se quedaron sin aliento ante la gama de colores brillantes en el escenario, que eran alucinantes en el momento del lanzamiento del juego. Estos jadeos pronto se convirtieron en gruñidos enojados de rabia, cuando se dieron cuenta de que la pista no tenía barreras interiores ni exteriores. Si vas a jugar en Rainbow Road, entonces debes estar en el punto. Tienes que dominar las curvas, de lo contrario, tu kart caerá al abismo del espacio.

Rainbow Road de Mario Kart fue la prueba definitiva de la habilidad del jugador. Se ha mantenido como la experiencia de karting más pura de la serie, ya que no te permite debilitarte. Si quieres demostrar que puedes completar Super Mario Kart en 150cc, entonces debes realizar una carrera difícil sin errores. Caerse de Rainbow Road incluso una vez durante un torneo de 150cc es equivalente a un fracaso y también puede presionar el botón de reinicio de inmediato.

7 Fortaleza del dirigible

Super Mario Bros.3 introdujo Airship Fortress en la serie. Estos eran barcos voladores capitaneados por los Koopa Kids. Actuaron como los niveles finales para siete de los ocho mundos del juego. Cada Fortaleza estaba llena de cañones que llenarían el aire con proyectiles para que Mario los esquivara. Este elemento de diseño se incorporó a Airship Fortress de Mario Kart DS, ya que el escenario se basa en la necesidad de esquivar el fuego enemigo.

Airship Fortress está lleno de Bullet Bills. pilares de llamas en movimiento, y esos idiotas de Super Mario Bros.3 que siguen saliendo del suelo. Esta etapa tiene que ver con los reflejos, ya que no solo debes esquivar los elementos de los otros jugadores, sino también los proyectiles que te lanzan constantemente. También te conviertes en un proyectil cuando te disparan desde el gran cañón hacia una torre en ruinas en el punto medio del escenario.

6 Coconut Mall

La Nintendo Wii creó el concepto de personajes Mii. Estos eran avatares personalizables que podían usarse en los juegos de Nintendo. Con el tiempo, los personajes Mii se volvieron jugables en Mario Kart, Super Smash Bros y en la serie deportiva Mario & Sonic.

Uno de los nuevos cursos introducidos en Mario Kart Wii es el Coconut Mall. Este es un centro comercial que se encuentra en la isla Delfino (de Super Mario Sunshine) y cuenta con una variedad de tiendas y atracciones. Uno de los principales obstáculos del recorrido son las escaleras mecánicas que cambian de dirección a intervalos regulares y las cintas transportadoras llenas de paquetes. Al final de cada vuelta, debes esquivar los autos que toman la carretera. Esta es una de las pistas más atractivas de la serie, con un trasfondo vibrante y emocionante. También te mantiene alerta con sus obstáculos.

Si tienes personajes Mii guardados en tu Wii (o 3DS, si estás jugando Mario Kart 7), entonces aparecerán como los conductores de los autos que aparecen como obstáculos en la pista. También pueden aparecer en el fondo del escenario.

5 DK Montaña

Mario Kart 8 introdujo el concepto de ruedas antigravedad en la serie. Esto significaba que las etapas ahora podían moverse en tres dimensiones, ya que las ruedas del kart se voltearían hacia los lados y permitirían al corredor viajar por las paredes. Para adaptarse a esto, la mayoría de los escenarios retro debían ser rediseñados. La única etapa ausente notable de Mario Kart 8 fue DK Mountain de Double Dash, ya que involucra a los corredores siendo disparados desde un cañón gigante y cayendo en picado por una montaña. Tener ruedas antigravedad probablemente disminuiría el efecto del escenario.

DK Mountain involucra al corredor que se estrella contra un cañón y es disparado contra un volcán que hace muecas. Luego, la etapa se convierte en un descenso, ya que los jugadores deben conducir montaña abajo para continuar. Esto los enfrenta a rocas y abismos, mientras luchan contra un pico que se desmorona hasta la línea de meta. Tienes que competir con los otros corredores en una carrera desesperada hacia un terreno estable, mientras que simultáneamente se golpean entre sí con proyectiles.

4 autopista Moonview

Uno de los juegos que se mostraron durante el estreno inicial de Nintendo Switch se llamó Mario Odyssey. Este parece ser un juego de Mario de mundo abierto, donde viaja a un planeta lleno de gente de proporciones realistas. Los fanáticos han señalado que el juego parece una mezcla entre el terrible Sonic 06 y el episodio de Halloween de Los Simpson donde Homer termina en el mundo real.

La serie Mario Kart nos ha ofrecido una explicación de dónde vienen estas personas realistas, ya que el nivel de Moonview Highway está lleno de autos y camiones que son mucho más grandes que el elenco del Reino Champiñón. Moonview Highway les da a los jugadores la oportunidad de correr en una carretera concurrida en medio de la noche. Deben esquivar el tráfico en ambos carriles para evitar ser aplastados. Esto se puede utilizar en beneficio de un jugador, ya que puede empujar los karts enemigos en el camino de los otros vehículos.

Moonview Highway se recuperó para Mario Kart 8, donde se mejoró con la adición de rampas antigravedad que te permiten subir paredes.

3 Árbol de arce

Mario Kart Wii es uno de los juegos más importantes de la serie. Fue el segundo juego más vendido en Wii, solo superado por Wii Sports (que se considera un juego de paquete), y es el juego de carreras más vendido de todos los tiempos. Mario Kart Wii es el juego más vendido de la serie y por una buena razón. Este fue el juego que debutó en pistas tan increíbles como Moonview Highway y Maple Treeway.

Maple Treeway tiene lugar en las ramas de los árboles dentro de un bosque gigante. La mayor parte del recorrido se lleva a cabo en ramas delgadas, lo que requiere habilidades agudas en las curvas para cruzar sin caer a la ruina. La pista también está custodiada por dos Wigglers gigantes, que son las grandes orugas amarillas de Super Mario World. Actúan como obstáculos de movimiento lento al comienzo de la carrera, antes de enfurecerse durante la última vuelta. Maple Treeway requiere una hábil navegación de un hermoso nivel, evitando al mismo tiempo algunos insectos gigantes.

2 Camino del arco iris (3DS)

Ha habido ocho pistas diferentes de Rainbow Road a lo largo de la serie Mario Kart. Algunos de ellos son increíbles, como el original de Super Mario Kart. También ha habido caminos de arcoíris malos, como el aburrido trabajo que te esperaba al final de Mario Kart 64.

Mario Kart 7 tiene el mejor Rainbow Road de la serie. Solo implica una sola carrera alrededor de una pista, con las vueltas actuando como puntos de control a lo largo del nivel. Los otros Rainbow Roads suelen estar en el espacio, mientras que el 3DS tiene lugar alrededor de varios planetas, lunas y asteroides. Esto significa que puedes correr a través de los anillos de Saturno y en la superficie rocosa de la luna. También debes evitar los asteroides mientras te deslizas por el curso.

La iteración 3DS de Rainbow Road tiene la mayor variedad de obstáculos y trampas en una pista de este tipo. Es la pista con mejor aspecto de la serie y es una de las más desafiantes y agradables para correr.

1 parque para bebés

Baby Park es el escenario característico de Baby Mario & Baby Luigi en Double Dash. Ha aparecido en varios otros juegos de Mario Kart desde entonces, donde se ha mantenido como uno de los escenarios más jugados de la serie.

Lo que hace que Baby Park funcione tan bien es la simplicidad de su distribución. Tienes siete vueltas para terminar un recorrido muy pequeño, que tiene una forma ovalada básica para su pista. Esto significa que todos los corredores están muy cerca unos de otros en todo momento. Si alguien gana una ventaja significativa en las vueltas, todavía es susceptible a los ataques de la persona en último lugar. Nadie está a salvo en Baby Park y cualquier ventaja que pueda obtener puede ser eliminada en segundos por un aluvión de artículos.

El Baby Park tampoco tiene barreras alrededor del centro del escenario. Esto significa que los artículos se pueden tirar desde el otro lado de la pista para crear trampas para las personas que están más a la cabeza. También significa que los proyectiles verdes (y los proyectiles Bowser en Double Dash) se han convertido en un problema aún mayor, debido al hecho de que ahora rebotan entre ambos lados de las vías.

Baby Park se las arregla para resumir lo que hace que Mario Kart sea divertido en solo una pequeña arena. Nintendo hizo esto arrojando a los jugadores en una jaula entre sí y obligándolos a luchar por la victoria.

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