Por qué Xbox sigue esquivando la realidad virtual en este momento
Por qué Xbox sigue esquivando la realidad virtual en este momento
Anonim

El jefe de Xbox , Phil Spencer, explica por qué la consola no ha agregado realidad virtual. La realidad virtual se ha promocionado como el siguiente nivel de juego durante bastante tiempo sin una tracción real de la que hablar. La realidad virtual ha sido un elemento básico del género de ciencia ficción durante décadas y la tecnología actual ha comenzado a ponerse al día en los últimos años, aunque todavía estamos muy lejos de la facilidad de acceso y la asequibilidad. El gigante móvil Samsung ha tenido el mayor impacto en el mercado al fabricar unos auriculares que utilizan sus dispositivos móviles como pantallas de realidad virtual.

Los dispositivos móviles parecen estar más preparados para capitalizar como el punto de entrada al mercado de la realidad virtual, pero los entusiastas de la tecnología también esperan con ansias los días en que los juegos puedan ser una experiencia verdaderamente inmersiva. Microsoft presentó una Hololens en el E3 de 2015, y llamó a la tecnología "realidad mixta" como un término que lo abarca todo para todas las formas de realidad aumentada. Mostró una forma completamente única de jugar Minecraft, pero desde entonces no se ha hablado mucho sobre la tecnología en Xbox.

En la Conferencia E3 de este año, Spencer habló sobre la falta de opciones de realidad virtual de la consola. Según Road to VR, Spencer no tiene ninguna duda de que tanto la Xbox One como la Scorpio son capaces de manejar la realidad virtual, pero cita que el entorno de juego actual aún no está listo para hacer el movimiento.

"A largo plazo, creo firmemente en la categoría. Creo que es inmersiva, creo que puedes dar una sensación, ya sea de vértigo o de un nuevo espacio o entorno, y eso es simplemente increíble. No puedo esperar a ver que llegan al mercado masivo de juegos a lo que los desarrolladores y creadores son capaces de hacer. Mi opinión es que, en el entorno de la sala familiar, estamos a unos años de que sea algo que realmente funcione. Los cables son un problema ".

Microsoft (independiente de Xbox en este caso en particular) tiene varias opciones de cascos de realidad virtual y una sección completa en su tienda online dedicada a la tecnología y sus accesorios. Entonces, ¿por qué la desconexión? Spencer continúa diciendo que la asociación Xbox / Windows es donde más interés de los desarrolladores está en este momento, y ahí es donde la tecnología de realidad mixta / realidad virtual continuará creciendo hasta que la tecnología misma avance hacia capacidades inalámbricas más optimizadas ". una industria ", agrega," creo que es genial que estemos invirtiendo, ya sea en PSVR, Hololense, HTC, Oculus … De eso se trata la industria de los juegos: invertir en nueva tecnología ".

Cuando los auriculares Oculus Rift VR llegaron al mercado por primera vez a principios de 2016, se incluyó un controlador inalámbrico Xbox One en el paquete, lo que permitió una experiencia de juego de Windows 10 más completa. Sin embargo, en el tiempo transcurrido desde la demostración de Hololens hace unos años, PlayStation lanzó una línea completa de realidad virtual, e incluso Steam se está lanzando a la refriega con su última John Wick Chronicles, que es una experiencia totalmente inmersiva. Cnet confirma que hay actualizaciones de Hololens planeadas para 2019, pero parece que Xbox se contenta con omitir la fase introductoria y lanzar algo más universal para futuras consolas.

Si bien Spencer elogia a los competidores, específicamente a PlayStation VR, ¿puede Xbox realmente permitirse dejar que el resto del campo avance demasiado en esta nueva área?

Fuentes: Road to VR, Cnet