¿Qué sucedió realmente con el desarrollo de Destiny?
¿Qué sucedió realmente con el desarrollo de Destiny?
Anonim

Mirando a Destiny desde el lanzamiento de la expansión The Taken King el mes pasado, casi parece un juego nuevo. La mecánica principal sigue intacta, pero todo, desde el sistema de nivelación hasta el renovado enfoque del juego en la historia, ha mejorado notablemente con la actualización. Las pequeñas adiciones al juego continúan desarrollándose, animando a los jugadores a volver a jugar misiones y desafiándolos de nuevas formas.

Sin embargo, en lo que respecta al juego en el último año, el desarrollador Bungie no puede escapar de la sombra de su lanzamiento inestable. La falta de una historia coherente del juego y su estructura de misión repetitiva merecieron muchas críticas, pero también llevó a los fanáticos de Bungie desde hace mucho tiempo a cuestionar qué pudo haber salido tan mal. Este no era el juego que el desarrollador había prometido, ya que gran parte del contenido del material promocional faltaba por completo en Destiny.

Gracias a una investigación de un año realizada por Jason Schreier de Kotaku, finalmente hay una explicación detrás del lanzamiento de Destiny. El informe de Schreier confirma lo que muchos han sospechado durante mucho tiempo: la historia de Destiny fue completamente descartada menos de un año antes del lanzamiento del juego. El equipo de redacción, dirigido por el veterano de Bungie Joe Staten, aparentemente armó un 'supercut' de las escenas de corte del juego y los principales puntos de la trama para presentar a los líderes del estudio. Esos líderes no estaban contentos y decidieron comenzar la historia de nuevo desde cero.

Gran parte del trabajo de Staten sigue siendo parte del universo Destiny. En particular, la tradición que rodea al Viajero y los Guardianes y gran parte de lo que está disponible en las cartas Grimoire del juego permanecieron intactos. Fue la historia del juego la que se cortó. El quid del informe es que la trama de Destiny se escribió para conectar niveles y misiones ya existentes, no al revés. Lo que se lanzó fue una amalgama de dispositivos de trama y recursos existentes, reutilizados para crear una narrativa funcional.

Los rumores de la historia eliminada han estado circulando desde el lanzamiento del juego, pero la reciente publicación de documentos judiciales de la demanda del compositor Marty O'Donnell contra Bungie ofreció la primera prueba real. Los documentos indican que la razón del retraso de Destiny se debió a las revisiones tardías de la narrativa. El informe de Schreier proporciona más evidencia de que este fue el caso, aunque no ha habido noticias oficiales de Bungie.

El informe también revela un posible cambio en Destiny y el futuro planeado de la franquicia. Específicamente, indica que las microtransacciones se introdujeron en la economía del juego en lugar de más paquetes DLC. En cambio, Bungie presentará regularmente pequeñas piezas de contenido mientras se prepara para una secuela de Destiny de tamaño completo en 2016.

Esto no es necesariamente algo malo. Francamente, es una maravilla que Bungie haya logrado lanzar una versión funcional de Destiny en 2014. La historia y los personajes pueden haber sido decepcionantes, pero el hecho de que reconstruyeron la trama desde cero tan rápido es impresionante. No fue una buena historia, pero fue un vehículo funcional para las impresionantes imágenes y mecánicas del juego.

La expansión de Taken King tenía la nada envidiable tarea de arreglar Destiny. Ahora que el juego está más cerca de lo que se prometió originalmente, Bungie puede concentrarse en hacer de la secuela una mejor experiencia en general. En lugar de introducir algunos paquetes de contenido más que incluyen pequeñas mejoras, una secuela podría capitalizar el impulso actual del juego. Le daría a Bungie la oportunidad de salir por la puerta fuerte, en lugar de esforzarse para recuperarse de un comienzo defectuoso.

Destiny: The Taken King ya está disponible. El modo difícil de King's Fall se lanza el 23 de octubre.