Need For Speed ​​Heat no tiene cajas de botín: ¡están aprendiendo!
Need For Speed ​​Heat no tiene cajas de botín: ¡están aprendiendo!
Anonim

Need for Speed ​​Heat no contará con cajas de botín de ningún tipo, lo que marca una desviación positiva de la reciente tendencia de EA de monetizar agresivamente casi todos sus juegos. Need for Speed ​​Heat tiene mucho terreno que recuperar después del lamentable fracaso de Need for Speed ​​Payback de 2017, que fue duramente criticado por sus microtransacciones depredadoras y cajas de botín (llamadas Speed ​​Cards). Payback, a pesar de su fuerte juego de conducción central, fue finalmente ridiculizado como un trabajo insoportable de molienda y progresión de estilo móvil, completo con una espantosa mecánica de pago para ganar.

Tras el decepcionante rendimiento crítico y comercial de Need for Speed ​​Payback, el futuro de la franquicia parecía poco claro hasta el anuncio sorpresa de Need for Speed ​​Heat, un nuevo título de la serie, que saldrá el 8 de noviembre de 2019. la ficticia Palm City, un paraíso bañado por el sol de autos rápidos, ropa escasa y policías enojados que odian a los corredores callejeros.

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Como franquicia, Need for Speed ​​se encuentra en una posición peligrosa. A raíz de la recepción decepcionante de Payback, hay mucho en juego en el nuevo título para restaurar la serie de larga duración a su antigua gloria. Con ese fin, EA ha dejado una cosa clara: no habrá cajas de botín en Need for Speed ​​Heat. Según lo informado por VG24 / 7, el gerente de la comunidad de EA, Ben Walke, confirmó que Heat no contendrá cajas de botín ni ningún tipo de "mecánica sorpresa". El uso de Walke de la frase "mecánica sorpresa" es de particular interés, ya que fue pronunciada por primera vez por el ejecutivo de EA, Kerry Hopkins, como una tibia defensa del uso omnipresente de las microtransacciones de cajas de botín por parte de la corporación de juegos. La frase se convirtió instantáneamente en infame y memética y ha sido ampliamente burlada en Internet.

Con las cajas de botín desaparecidas del nuevo Need for Speed, ¿es posible que Electronic Arts haya aprendido la lección? En los últimos años, casi todos los juegos de EA de renombre se han apoyado en gran medida en MTX, y casi siempre se han ganado la ira de jugadores de todo el mundo. Desde Star Wars Battlefront II hasta Need for Speed ​​Payback y el modo Ultimate Team de FIFA, el gasto recurrente de los usuarios ha sido un tema recurrente, para disgusto de los jugadores que pagaron $ 60 esperando un juego completo. Battlefront II y Payback fueron tan controvertidos, de hecho, que ambos juegos revisaron sus sistemas de progresión en un intento de arreglar lo que se había roto por la monetización codiciosa. Si bien Star Wars Battlefront II pudo recuperar algo de terreno perdido y convertirse en una experiencia más fácil de usar, el sistema de progresión de Payback estaba tan intrincadamente vinculado a las cajas de botín,realmente no se podía arreglar, solo se podía remendar apresuradamente.

Los dos juegos más importantes de EA en 2019, Need for Speed ​​Heat y Star Wars Jedi: Fallen Order, están usando "la falta de cajas de botín" como puntos clave de su marketing. Si son éxitos críticos y comerciales, quizás EA pueda reconsiderar su estrategia en el futuro. Los fanáticos solo pueden esperar que se den cuenta de que sus ganancias a corto plazo son menos valiosas que una base de fanáticos leales.