Ubisoft finalmente aborda Crouch y Lean-Spamming en Rainbow Six Siege
Ubisoft finalmente aborda Crouch y Lean-Spamming en Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege puede ser el mejor shooter táctico competitivo del planeta, pero no está exento de problemas. Está el personaje de Tachanka, que alimenta los memes del juego, que es tan increíblemente malo que Ubisoft no parece saber incluso si quieren arreglar al operador, y en el extremo opuesto del espectro, un operador llamado Lion que está tan dominado que ha sido expulsado por completo de profesional. juego de la liga hasta que sea rediseñado.

Y luego está el juego central en sí mismo, que para cualquiera que sea fanático de los juegos de disparos en primera persona, lo convierte en una sesión de deportes electrónicos entretenida viendo competir a los profesionales de Rainbow Six Siege. Los jugadores profesionales y cualquiera que valga la pena en el juego clasificado lo sabe, Rainbow Six Siege no se trata solo de dominar la jugabilidad única de piedra, papel y tijera de sus operadores y memorizar mapas, se trata de dominar la fisicalidad de los propios operadores.

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Por supuesto, nos referimos a los controles de movimiento de Rainbow Six Siege, que permiten a los jugadores talentosos inclinarse y agacharse tan rápido y sin límites, que destruye la inmersión. A medida que el juego de disparos mega popular continúa creciendo a medida que ingresa a su cuarto año, los jugadores se encuentran más que nunca con jugadores veteranos y simplemente hábiles que pueden usar la inclinación y agacharse de tal manera que es ridículo ver y jugar contra, un problema eso es mucho peor que el lanzamiento de gotas que Ubisoft abordó en 2018.

Es un problema tal que, después de tres años, Ubisoft finalmente planea hacer algo sobre el agacharse e inclinarse ilimitados e irrestrictos. No sabemos qué, pero están probando algunas opciones. El administrador de la comunidad de Siege, UbiNoty, publicó lo siguiente en el Subreddit del juego ayer por la noche:

Recientemente, hemos visto un aumento de jugadores que se encuentran con agachados abusivos y spam magra. Para contrarrestar esto, el equipo está trabajando activamente en cómo queremos abordar el problema y planificando nuestros próximos pasos.

Actualmente estamos creando un prototipo de algunos sistemas para abordar esto. Se compartirán más detalles sobre nuestra metodología exacta a medida que nos acerquemos a una versión final.

Casualmente, esta publicación se publicó cuando algunos de nosotros estábamos jugando y transmitiendo anoche, quejándonos de este mismo problema mientras probamos la lista de reproducción Road to SI de Rainbow Six Siege, que permite a los jugadores probar el grupo de mapas de deportes electrónicos de la Pro League y el sistema Pick and Ban en juego casual. Notamos que este modo generalmente está lleno de equipos prefabricados de jugadores de alto rango que envían spam a las teclas agachadas e inclinadas como locos.

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