Star Wars: Battlefront Sequel es "mucho más grande", según EA
Star Wars: Battlefront Sequel es "mucho más grande", según EA
Anonim

Ha pasado más de un año desde el lanzamiento de Star Wars: Battlefront en PC y consolas. El videojuego de Star Wars más vendido de EA DICE permitió a los jugadores experimentar grandes batallas en varios planetas del universo de Star Wars. Dado el modo, los jugadores también podrían tomar el control de algunos héroes y villanos clave, como Luke Skywalker o Darth Vader. Si bien el juego recibió algunos golpes críticos de los fanáticos por la falta de un modo para un solo jugador, la jugabilidad y las imágenes ciertamente recibieron su parte de elogios. Sin embargo, teniendo esto en cuenta, los planes para un seguimiento probablemente significarían tener la misma gran experiencia y poder hacer más.

Bueno, pregunta y recibirás. No ha sido ningún secreto que EA ha recibido muchas críticas por la cantidad limitada de funciones que solo se han ampliado en el año desde su lanzamiento, gracias al contenido DLC. Eso no significa que el estudio de juegos no haya estado escuchando lo que quieren los jugadores. Si bien se eliminó una campaña para un jugador de Battlefront en un esfuerzo por ser lanzada a tiempo, la secuela actualmente en desarrollo parece estar rectificando ese problema, con otras ideas en mente también.

Según lo informado por GameSpot, durante una sesión informativa para inversores en Europa, el director financiero de EA, Blake Jorgensen, habló sobre la próxima secuela de Battlefront. Jorgensen reconoció cierta falta de profundidad percibida por los aficionados y habló de qué esperar a continuación. Dijo: "Si hubo críticas, solo querían más. Así que nos tomamos en serio esas críticas mientras construimos el próximo juego y tratamos de abordar cualquiera de los problemas que tenían". Además, Jorgensen explicó que "las nuevas películas" también serán parte de lo que los jugadores podrán ver y jugar, con un ideal para que estos juegos lleguen a un público más amplio. Programado para su lanzamiento en 2017, Jorgensen describió Battlefront 2 como un Battlefront en general "mucho más grande y emocionante".

Tenga en cuenta que el primer Battlefront envió más de 14 millones de copias para convertirse en uno de los juegos de Star Wars más vendidos en la historia. Eso probablemente fue ayudado por tener un juego para las últimas consolas que se enfocaba en personajes y ubicaciones de la trilogía original. Si bien el juego inicialmente solo presentaba algunos modos diferentes y 16 mapas diferentes, varias expansiones de DLC agregaron nuevos planetas, personajes de héroes y villanos, armas y potenciadores. Las adiciones esencialmente convirtieron el juego en lo que muchos jugadores considerarían un lanzamiento adecuado que debería haber llegado al principio.

La noticia de la secuela ciertamente suena prometedora. A pesar de los problemas con la falta de una campaña para un jugador y el tiempo de espera para obtener más modos, armas, etc., la sensación de estar en una batalla en el mundo de Star Wars se capturó correctamente. Estar en un equipo de 20 personas y asaltar los terrenos nevados de Hoth con un rifle bláster en la mano, sigue siendo muy divertido. Si una secuela puede conservar la sensación de ser parte de Star Wars, al tiempo que agrega contenido nuevo para que la experiencia tenga más profundidad, no hay razón para no estar emocionado por lo que se está preparando. La única preocupación posible sería pasar demasiado tiempo en los mismos planetas, cuando hay tanto de este universo para explorar. Con suerte, EA sabe cuánto tienen que trabajar cuando se trata de Star Wars.

La secuela de Battlefront está en desarrollo y está programada para su lanzamiento en 2017, Star Wars: Battlefront está actualmente disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. La expansión de DLC de Rogue One: Scarif llega el 6 de diciembre.

Fuente: GameSpot