El multijugador de Stadia será mucho mejor que la consola, dice Google
El multijugador de Stadia será mucho mejor que la consola, dice Google
Anonim

Un ejecutivo de Google Stadia dijo que la plataforma de transmisión de juegos tendrá una conectividad multijugador "mucho mejor" que lo que es posible en las consolas, lo que potencialmente permitirá que "miles de personas" jueguen juntas en el mismo mundo de juego. Algunos ven la proliferación de servicios de juegos basados ​​en la nube como Stadia como una señal de la muerte de las consolas de juegos tradicionales.

Tras su anuncio a principios de este año, muchos pensaron inicialmente que la plataforma de transmisión de juegos de Google era un "Netflix para juegos", pero ha quedado claro que ese no es el caso. Los juegos de Stadia se compran a precio completo, y la suscripción a Stadia Pro solo entregará aproximadamente un juego por mes, además de brindar a los suscriptores capacidades de transmisión de 4K, 60 FPS. Como tal, Stadia es más un reemplazo basado en la nube para una consola tradicional que una desviación radical de la norma.

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En un podcast reciente de Kinda Funny, el director de juegos de Google Stadia, Jack Buser, expresó grandes expectativas para las capacidades multijugador de la plataforma. Dijo que Stadia será esencialmente "la fiesta LAN más grande del mundo", con las "tuberías muy, muy sólidas y de gran ancho de banda" del servicio que permitirán conexiones estables entre jugadores. Buser dijo que esto incluso podría permitir mundos de juego con miles de jugadores corriendo juntos, y señaló que incluso los juegos de batalla real de cien jugadores son un logro de ingeniería relativamente reciente. Stadia reveló anteriormente otra posible innovación multijugador, diciendo que el servicio permitirá el soporte cooperativo local y de pantalla dividida sin ningún inconveniente de rendimiento.

En el podcast, Buser también dijo que la transmisión en la nube tiene el potencial de presentar juegos modernos a personas de todo el mundo que no tienen los recursos para comprar consolas, aunque señaló que esto podría llevar tiempo para realizarse por completo. Desde su anuncio, muchos se han mostrado escépticos sobre la practicidad de Stadia, dadas las diversas velocidades de Internet y los niveles de confiabilidad de los usuarios potenciales. En junio se reveló que Stadia consume 1 TB de datos en 65 horas de transmisión 4K, lo que significa que aquellos con límites de datos mensuales podrían tener problemas.

Google Stadia podría terminar brindando un fácil acceso a juegos con calidad de consola, pero todo depende de cómo se ejecute el servicio en diferentes entornos de Internet. El hecho de que Stadia no tenga una versión beta antes del lanzamiento significa que los usuarios no podrán probar el servicio sin comprar la Founders Edition de $ 129, ya que la versión gratuita no estará disponible hasta algún momento de 2020. Hay razones por las cuales debe tener cuidado con Stadia, aunque algunas impresiones prácticas de PAX West 2019 muestran que Stadia realmente funciona. Google Stadia se lanzará en noviembre de 2019.