Sparklite está claramente inspirado en los juegos clásicos de Legend of Zelda
Sparklite está claramente inspirado en los juegos clásicos de Legend of Zelda
Anonim

Sparklite tiene como objetivo aprovechar su impresionante estilo visual y su mecánica roguelite para crear una aventura refrescante con un fuerte mensaje ambiental. El desarrollador independiente Red Blue Games se ha asociado con el editor Merge Games para su próximo lanzamiento, Sparklite. Un título lleno de vida de acción / aventura inspirado en clásicos atemporales como A Link to the Past y éxitos modernos como Rogue Legacy, Sparklite tiene el noble objetivo de combinar un entorno único, imágenes atemporales y una pequeña pizca de elementos hardcore roguelite para crear un nuevo titán. en el espacio indie.

En un evento de prensa de Merge Games en una oficina de la ciudad de Nueva York, pudimos sentarnos y probar una demostración práctica de Sparklite. Nuestra amplia mirada al juego se puede ver en su totalidad en la inserción de YouTube a continuación. Guiados por el copropietario y desarrollador de Red Blue Games, Kevin Mabie, tuvimos la oportunidad de explorar la hora de apertura del juego, jugar con algunos de los geniales dispositivos de Sparklite y ser completamente propiedad, varias veces, del primer jefe.

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El mundo de Sparklite tiene una sorprendente cantidad de tradición incorporada, tomando un entorno de fantasía familiar y agregando suficientes arrugas para que se sostenga por sus propios méritos. Mabie nos prometió que habrá muchos secretos basados ​​en la historia que se revelarán a medida que los jugadores avancen en la historia. La otra vez pacífica tierra de Geodia ha sido devastada por la codiciosa Baron Mining Corporation, que recolecta el preciado recurso natural, el titular Sparklite. El objetivo final del barón es aprovechar el poder del núcleo Sparklite, el poder supremo del mundo. La alegoría ambiental es obvia, y Sparklite, a pesar de su caprichoso escenario de fantasía, no hace ningún esfuerzo para dejar en claro quiénes son los villanos de la historia.

La respuesta del planeta a la intromisión del Barón es utilizar el núcleo Sparklite para desencadenar desastres naturales, terremotos que alteran el paisaje periódicamente. Estos terremotos también brindan un contexto significativo para los elementos del juego, como los pícaros, ya que el mundo se genera por procedimientos cada vez que el jugador regresa a su base en el cielo antes de descender al planeta para otra oportunidad de fortuna y gloria. Los jugadores asumen el papel de Ada, una joven cazadora de tesoros que se alista en la resistencia contra el Barón. Su objetivo es explorar los cinco rincones de Geodia y cerrar las operaciones del barón, allanando el camino para una confrontación final con el propio villano. No será fácil, pero Ada tiene una gran cantidad de dispositivos a su disposición, incluido su propio robot compañero. Los jugadores pueden usar el robot para ayudar a resolver acertijos,o ceder el control directo a un compañero cooperativo para una experiencia cooperativa asimétrica.

Visualmente, Sparklite se remonta a la era de los 16 bits, con elementos inspirados tanto en Super Nintendo como en Sega Genesis, pero con suficiente estilo y técnica modernos para estar claramente más allá de cualquier cosa que esas consolas clásicas pudieron lograr en su apogeo. Afortunadamente, la música está mucho más actualizada en su estilo. Mabie describió el trabajo del compositor Dale North como evocador de la era de Gamecube, haciendo uso de herramientas más versátiles de las que eran posibles en su día. Las melodías son un poco más avanzadas de lo que era posible a principios de la década de 1990, lo que funciona bien con la estética "retro plus" del juego.

Después de un tutorial lleno de vida que ve a Ada caer a la superficie, la aventura comienza con una breve porción lineal que conduce a una pelea de jefes. El jefe limpia completamente el piso con Ada (y conmigo mismo), pero todo es parte de la historia, ya que Ada es rescatada por la tripulación de The Refuge, una fortaleza aérea que sirve como base de operaciones para Ada y sus amigos. Desde aquí, Ada puede gastar fragmentos de Sparklite para comprar mejoras y habilidades. Las actualizaciones personales se pueden asignar usando bloques en una cuadrícula, no muy diferente al elemento de administración de inventario de Resident Evil 4, pero en una escala más pequeña con menos microgestión.

Explorar el mundo y luchar contra enemigos debería resultar familiar para los jugadores de los juegos más antiguos de Zelda, en particular The Legend of Zelda: A Link to the Past. Cada pantalla se siente como un rompecabezas de combate único, y los enemigos no se detienen. Los jugadores desprevenidos serán completamente poseídos por los malos regulares hasta que descubran su debilidad y aprendan a esquivar y contraatacar adecuadamente. Además de su confiable llave inglesa, Ada puede equipar un montón de artilugios exóticos. Durante nuestro tiempo con el juego, pudimos jugar con el Spark Slinger, una ballesta de alcance bastante estándar, así como con el Boom Balloon, una versión divertida del arma bomba a control remoto; esencialmente una bomba unida a un globo RC, el BB juega como los viejos juegos de carreras de arriba hacia abajo, pero con la arruga adicional de la física de vuelo para mayor desafío y satisfacción. Es un mecánico destacadoy solo podemos esperar que otros dispositivos sean igualmente únicos en su uso y utilidad.

El bucle central del juego es decididamente Roguelite. Ada baja a la superficie y recolecta fragmentos de Sparklite hasta que inevitablemente es KO por un desafío u otro. Al regresar a The Refuge, el jugador puede gastar su Sparklite acumulado en un esfuerzo por llegar más lejos durante su próxima carrera. Incluso con nuestro poco tiempo con el juego, la sensación de progresión del jugador era palpable, y realmente sentí que Ada se había vuelto más poderosa al final de la demostración. Después de recopilar algunas actualizaciones y aprender los entresijos de Sparklite, decidimos llevar la pelea al jefe, y rápidamente nos pisotearon hasta la muerte varias veces. Después de varios intentos de leer al jefe y reconocer sus patrones y cómo escapar de sus ataques que terminan la carrera, finalmente pudimos superar las probabilidades y derrotar a Boris.rescatar a nuestro pequeño amigo robot y finalizar la demostración.

Con su fuerte sentido de progresión, jefes difíciles y un mundo grande y variado para explorar, Sparklite tiene el potencial de ser uno de los éxitos durmientes de 2019. Lo sabremos con seguridad cuando Sparklite se lance el 14 de noviembre para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One.