Skyrim: 15 teorías de fans que te dejarán boquiabierto
Skyrim: 15 teorías de fans que te dejarán boquiabierto
Anonim

La serie Elder Scrolls de Bethesda se encuentra entre las más veneradas en todo el género de juegos de rol, y Skyrim hasta ahora ha sido su pináculo. Lanzado en 2011, Skyrim todavía se juega mucho casi seis años después.

Uno puede preguntarse: ¿qué mantiene a los jugadores comprometidos durante tanto tiempo? Sin lugar a dudas, Skyrim es una experiencia de juego fantástica y divertida con una mecánica y un diseño excelentes, pero también posee algunas de las tradiciones más profundas y expansivas de cualquier ficción.

Construido sobre un universo con más de 20 años de juegos basados ​​en historias detrás de él, Skyrim amplió el alcance tanto del tamaño como de la historia a proporciones verdaderamente épicas. Con tanto misterio en el que profundizar, no es de extrañar que las teorías de los fanáticos surgieran poco después de su lanzamiento y se hayan vuelto más refinadas a medida que pasan los años.

Las teorías van desde el significado del protagonista, hasta las agendas ocultas de las facciones poderosas. Algunos incluso incluyen los personajes NPC más sencillos que encuentres en cualquier ciudad. No hay un solo personaje o pieza de historia que esté a salvo del escrutinio de decenas de miles de fanáticos incondicionales.

Para los fanáticos que quieran saber un poco más sobre los puntos más sutiles de la historia de The Elder Scrolls , aquí están las 15 teorías de fan de Skyrim que te dejarán boquiabierto.

15 Paarthurnax es realmente malvado

Paarthurnax es un antiguo dragón que se sienta en la cima de la Garganta del Mundo como gobernante de los Barbas Grises. Hace mucho tiempo, era un monstruo terrible que cometió numerosas atrocidades contra la humanidad, pero decidió volverse contra sus parientes dragones y enseñar a los hombres el Thu'um, lo que les permitió contraatacar.

Desde entonces, se ha retirado a la soledad de las montañas para vivir como un pacifista, pero tal vez solo esté esperando el momento oportuno para llevar a cabo su verdadero objetivo: esclavizar a la humanidad.

Como todos los dragones, Paarthurnax es una criatura intrínsecamente violenta y dominante, y su pacifismo debe mantenerse bajo control para que no vuelva a sus viejas costumbres. Además de eso, su personaje siempre está en duda porque es tanto un terror como un traidor.

El objetivo principal de Dragonborn en Skyrim es desterrar al Dragón Anduin para siempre, que resulta ser el principal rival de Paarthurnax. Es muy posible que Paarthurnax esté jugando una larga estafa con toda la humanidad y solicitando la ayuda de Dragonborn para eventualmente traicionarlos. Después de todo, el propio Paarthurnax te dice que siempre es prudente desconfiar de un dragón.

14 La raza Dwemer no está extinta

Miles de años antes de los eventos de Skyrim, la raza de los Dwemer, o Enanos, desapareció de la faz de Nirn para siempre durante una guerra con los Dunmer. Una vez las dos razas fueron aliadas, pero el Dwemer se acercó demasiado a un artefacto de increíble poder.

Cuando los intentos de disuadirlos de aprovechar tal poder cayeron en oídos sordos, los dunmer fueron a la guerra contra los dwemer. Se desconocen los detalles exactos de lo que sucedió, pero el resultado fue que todos menos uno de los Dwemer desaparecieron instantáneamente y nunca más se los volvió a ver.

Con tan poco conocimiento concreto sobre el evento, se han presentado muchas teorías, pero una teoría predominante es que no están extintas en absoluto, sino en otro plano de existencia. Es bastante plausible que los Dwemer estuvieran intentando inducir el Esfuerzo Psijic, o trascender el estado mortal para convertirse en Dios.

Descrito como "el tiempo mismo se inclinó hacia adentro y hacia afuera en una forma que siempre es nueva", podría muy bien ser que los dwemer no murieran, sino que se exiliaran a una realidad alternativa.

13 El Dragonborn fue creado por los dioses

La creación de personajes ha evolucionado con cada juego de Elder Scrolls, y en Skyrim es la primera vez que no seleccionas una constelación bajo la que nacer. Eso podría atribuirse a una simple eliminación de mecánicas innecesarias, pero considerando algunos otros aspectos únicos del héroe de Skyrim, tal vez no.

El Dragonborn es una figura profetizada cuya venida fue predicha, y su venida impidió el regreso del Dios nórdico de la Destrucción, Alduin. Sabemos muy poco del personaje desde el principio, y la única oportunidad que tiene el jugador de agregar una historia de fondo viene cuando un personaje determinado se lo pide, no en la creación inicial.

De hecho, nadie parece saber quién es el jugador, ni siquiera sus verdugos en la secuencia inicial lo saben. Entonces, ¿una persona al azar sin antecedentes y sin familia o amigos es la que se predice que será el presagio de una gran batalla entre los dioses?

Los jugadores han sugerido que Dragonborn nunca nació correctamente, sino que fue creado por Akatosh o Talos para cumplir la profecía y terminar con la amenaza de Thalmor a Skyrim.

12 Sheogorath es el héroe de Kvatch

El cuarto título de la serie, The Elder Scrolls: Oblivion , llevó al jugador a lo más profundo de los reinos de los Príncipes Daédricos. Sheogorath es el príncipe daédrico de la locura, y un favorito de los fanáticos que fue el foco de la expansión Shivering Isles .

Sin embargo, cuando el jugador se encuentra con Sheogorath en Skyrim , se intercambian algunos diálogos muy interesantes. El Daedra le dice al jugador: "Sabes, estuve allí durante todo ese sórdido asunto. ¡Tiempos maravillosos! Mariposas, sangre, un zorro y una cabeza cortada … ¡Oh, y el queso! Para morirse".

Dado que Oblivion tuvo lugar cientos de años antes que Skyrim , ¿cómo sabrían los Daedra de estas especificidades de la crisis?

Además, Sheogorath es en realidad una de las dos personalidades del príncipe daédrico llamado Jyggalag. El héroe de Kvatch (el jugador de Oblivion) rompe la maldición de la dualidad en la expansión y, a partir de ese momento, el príncipe se llama Sheogorath.

Parece como si el precio de romper la maldición fuera asimilarse o "manto" en la nueva forma del ahora libre Sheogorath, poniendo fin al arco del héroe en lo que solo puede llamarse una tragedia.

11 A Lydia se le borró la mente

Pregúntale a cualquier jugador de Skyrim sobre Lydia y es probable que escuches un sinfín de elogios, así como un poco de frustración debido a su tendencia a bloquear las puertas.

Como el primer seguidor que adquieres en el juego, Lydia es el seguidor de NPC con el que el jugador probablemente pasará más tiempo, acumulando docenas de niveles luchando contra enemigos juntos. Es una luchadora cuerpo a cuerpo fuerte que puede defenderse con la mayoría de los enemigos que encuentres.

Los fanáticos tienen mucha curiosidad sobre su origen y han presentado un escenario convincente que no es demasiado loco al examinarlo. Lydia es la única seguidora que te ha regalado un Jarl como recompensa por eliminar al primer dragón de la historia principal.

Es razonable suponer que Lydia tenía un lugar en algún lugar de la corte del Jarl antes de esto, pero ¿qué hay de su bienvenida, pero su extraña devoción por su puesto?

Su lealtad podría ser el resultado de que el mago de la corte Dragonsreach, Farengar, usara la magia para borrar sus recuerdos, convirtiéndola esencialmente en un dron de mente única. No es ético, definitivamente, pero no es la cosa más loca que suceda en Skyrim ni por asomo.

10 La secuencia de apertura fue una configuración elaborada

La secuencia de apertura de Skyrim es memorable en la que el jugador está atado como prisionero en un carro, que se dirige a la ciudad de Helgen para enfrentar la ejecución. El jugador desconoce cómo o por qué los atrapan, por lo que no es de extrañar que este sea uno de los temas más debatidos en el fandom.

Una teoría muy plausible es que la captura de usted, Ulfric Stormcloak y los demás, fue una trampa de los enemigos de los nórdicos: los Thalmor. Para empezar, está vestido con atuendo de prisionero, por lo que lo más probable es que estuviera en Fort Neugrad antes del paseo en carro.

Sin embargo, en el camino a Cyrodiil, una avalancha obligó a los imperiales a desviarse a Helgen. El momento de esto, así como la aparición del dragón Alduin antes de tu ejecución, es muy sospechoso. Cuando el jugador lea el expediente de Ulfric más adelante, puede deducir que Thalmor, a pesar de ser enemigos jurados de Ulfric, no se benefició de su ejecución y, irónicamente, preferiría que la guerra continuara.

Es razonable concluir que tanto la avalancha como el posterior ataque a Helgen fueron obra de los Thalmor para continuar el estado de guerra perpetua.

9 Hogni Red-Arm es un asesino

A lo largo de Skyrim, el jugador se encontrará con una gran cantidad de personalidades NPC con su propio sentido de agencia, aunque no sean parte de una misión importante. Uno de los PNJ más extraños es un comerciante que se encuentra justo dentro de las puertas de Markarth llamado Hogni Red-Arm.

Hogni vende carne fresca en un puesto, es brusco y desagradable, y tiene una extraña obsesión con la sangre. Algunas de sus citas incluyen "carne fresca para el estómago" y "la carne más sangrienta de The Reach".

Hay dos misiones de historia en las que está involucrado, una de ellas es El sabor de la muerte , en la que el jugador descubre que muchos ciudadanos de Markarth son seguidores caníbales del príncipe daédrico Namira, el dios de la muerte y la decadencia. Hogni se encuentra entre estos adoradores, pero los sacrificios parecen ser obra de Eola, no de Hogni.

Ser caníbal es despreciable sin duda, pero eso no es lo mismo que un asesino. Hay varios diálogos entre otros NPC, así como su personalidad, que insinúan que Hogni podría satisfacer su obsesión por matar en el culto, y quizás algunas de sus víctimas se vendan en su puesto.

8 La mano de plata solía ser parte de los compañeros

En uno de los DLC de Skyrim , se presenta al jugador La Orden de la Mano de Plata, una orden de guerreros dedicados a erradicar a los hombres lobo y vampiros del mundo. Son fanáticos cuya causa puede ser justa, pero están atrincherados en un fanatismo que raya en la histeria.

Sus orígenes no están claros, pero una teoría plausible es que son una facción separatista de los famosos Compañeros, que se separaron de su antigua unidad por beber sangre de bestia.

Parte del ritual de convertirse en Compañero implica beber sangre de hombre lobo y abrazar la transformación en condiciones controladas. Esta sería claramente una práctica controvertida en cualquier lugar, y es muy posible que los miembros originales de Silver Hand fueran un grupo de Compañeros que vieron esto como una abominación y decidieron irse.

Es curioso que, además de los hombres lobo y vampiros, la Mano de Plata albergue un profundo resentimiento hacia los Compañeros, ya que el jugador puede escuchar a algunos miembros decir “si usa esa armadura, muere”, refiriéndose a la armadura del Compañero.

Además, dentro del escondite de Silver Hand, los jugadores pueden encontrar libros sobre la historia de los Compañeros.

7 Los tarros de insectos son súper armas secretas

A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar cinco errores diferentes en frascos sin un propósito obvio para ellos. Son especies diferentes, todas en diferentes lugares sin conexión entre sí.

La parte interesante llega cuando el jugador gira el frasco y mira la tapa, donde hay runas inscritas. Los jugadores que conocen la historia han estado tratando de descifrar el significado de las runas cuando están todas juntas y han desarrollado una teoría que es particularmente desgarradora: los frascos de insectos son un medio para traer el apocalipsis.

Traducir las runas es solo el comienzo. Un jugador observador notó que cinco de las ciudades (Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar y Windhelm) tienen la forma de un pentagrama.

Además, los tres santuarios de dragones, Mzinchaleft y Tower Stone, forman un pentágono más pequeño dentro del más grande. Por último, en el medio del círculo de transmutación hay un Santuario de Talos, Dios de los Nords.

¿Podría ser que los frascos de insectos son un mapa y conductos para una superema de última hora de Skyrim, el arma final definitiva contra los Thalmor?

6 Skyrim tiene lugar en el futuro

Esta teoría es una que ha existido desde el principio y ha evolucionado con el tiempo. Al principio, los fanáticos pensaron que era posible que Skyrim fuera de hecho el mundo de Fallout después de que la vida se hubiera recuperado.

Bethesda descartó esto como falso, pero eso no impidió que algunos fanáticos siguieran otras vías para que Skyrim estuviera en el futuro. Una piedra angular de esto es la tecnología que dejaron los Dwemer después de su desaparición.

Superando con creces la tecnología actual, los artefactos de los Dwemer son tan avanzados que parecen extraterrestres, con máquinas totalmente automáticas hechas para el combate. Las circunstancias de su desaparición están en disputa, como se mencionó anteriormente, pero la forma de la misma podría haber sido más catastrófica de lo que comúnmente se piensa.

La brecha tecnológica entre los Dwemer y el resto de Skyrim sugiere un evento de nivel cercano a la extinción que devolvió al mundo al equivalente de la Edad de Piedra. Los humanoides tardarían años en llegar a donde están ahora, incluso con la magia de la serie.

Puede que no sea el mundo de Fallout, pero Skyrim podría estar ambientado en una versión apocalíptica del universo de Elder Scrolls .

5 Rorikstead está secretamente lleno de adoradores de Daedra

No se recomienda jugar con los Daedra bajo ninguna circunstancia. Si bien pueden otorgar poder, siempre es por un precio, y los posibles devotos se encuentran rápidamente en una situación precaria que a menudo conduce a la muerte y la pérdida de sus almas.

Sin embargo, eso no detiene a algunas personas, y los cultos daédricos están ahí si sabes dónde buscar, a veces incluso en lugares donde no lo esperarías.

Rorikstead es una pequeña ciudad agrícola sin pretensiones que tiene varias pistas que apuntan a que sus habitantes son parte de un culto daédrico. Primero, muchas de las casas están llenas de gemas del alma, que son totalmente innecesarias para los agricultores.

En segundo lugar, el diálogo entre el anciano saludador de la ciudad y el alcalde gira en torno a la magia. Además, la casa del alcalde tiene libros relacionados con Daedra. Rorikstead es un terreno rocoso, un terreno pobre para la agricultura, pero de alguna manera tiene éxito.

Aunque no existe un Príncipe Daedrico de la agricultura, es justo pensar que la ciudad invocó el poder de uno de los Daedra para proporcionar una agricultura próspera a cambio de sacrificios. ¿Pero cual? Ese podría ser el verdadero misterio en el caso de Rorikstead.

4 Hermaeus Mora está detrás del misterio de la 'carta de un amigo'

Podría decirse que la teoría más controvertida y frustrante gira en torno a la persona o personas detrás de la línea de búsqueda "Carta de un amigo". Las cartas son entregadas por un mensajero después de que el jugador usa uno de sus Thu'ums, diciéndoles dónde pueden ir para encontrar otro Word Wall para desarrollar su habilidad.

Entre los sospechosos creíbles se encuentran Ebony Warrior y Delphine. Sin embargo, ambos han sido razonablemente desacreditados por la comunidad, pero un sospechoso sigue siendo el más probable de todos: Hermaeus Mora, príncipe daédrico del conocimiento prohibido.

Hay varias pistas que podrían apuntar a esto. Quien envía las cartas debe ser omnisciente, capaz de ver y saber todo, que es exactamente lo que es Mora. Los barbas grises son los únicos con un amplio conocimiento de Thu'um, siendo Mora el único otro guardián de ese conocimiento.

Finalmente, sabemos que Mora quiere al Dragonborn como sirviente, por lo que tiene un gran interés en que el jugador se vuelva lo más poderoso posible. Hermaeus Mora encaja en cada agujero del misterio y es muy probable que sea el culpable buscado durante mucho tiempo detrás de las letras.

3 El dwemer cegó a los elfos de las nieves para ocultar los secretos de su trabajo

En las épocas en que los dwemer todavía existían, tenían una raza de elfos nativos de Skyrim conocidos como elfos de las nieves como esclavos. Obligados a excavar profundamente en la Tierra en una búsqueda interminable de más tesoros y conocimientos, estos elfos se vieron obligados a consumir plantas que les permitieron profundizar cada vez más, destruyendo su vista. A lo largo de los milenios, los convirtió en el miserable Falmer.

Estos son hechos conocidos en Skyrim, pero lo que está menos claro fue su razonamiento. No era necesario que los dwemer cegaran a sus esclavos y, de hecho, los esclavos ciegos serían contraproducentes. Una teoría prominente sugiere que los dwemer cegaron a los elfos de las nieves para proteger los secretos de su tecnología avanzada.

Los dwemer se ofrecieron primero a ayudar a los elfos de las nieves a escapar de sus enemigos y preservar su cultura, pero fueron traicionados. Dwemer, según muchos relatos, no era buena gente y tenía una arrogancia a la altura de sus aspiraciones.

Eran meticulosos pero reservados, y su orgullo era su tecnología. No es una locura pensar que una gente así tomaría todos los medios necesarios para evitar que se escape alguno de sus secretos.

2 Titus Meade II contrató a un asesino para atacarse a sí mismo

Titus Meade II es el Emperador de Tamriel durante los eventos de Skyrim, y su carrera como gobernante ha tenido algunos problemas, por decirlo suavemente. Durante su reinado, el Imperio sufrió una de sus mayores derrotas en la historia, y sus políticas llevaron directamente al estallido de la Guerra Civil de Skyrim.

Para cuando el jugador comienza su búsqueda, el nombre de Meade tiene mucha suciedad y, por lo tanto, no es de extrañar que sea objetivo de asesinato. Sin embargo, ¿qué pasa si el Emperador configura el golpe él mismo como una forma de salvar la cara?

No es muy difícil verlo como posible. Si el jugador sigue la historia de la Hermandad Oscura, el Emperador se encuentra en un barco inseguro. Además, el Emperador no se resiste en absoluto, ni siquiera se sorprende por su muerte inminente, diciendo simplemente que nadie puede escapar de la Hermandad Oscura.

También vale la pena señalar que, en Oblivion, se afirma que la Hermandad nunca atacaría al Emperador porque el retroceso sería demasiado. Titus Meade muy bien podría haber contratado al asesino él mismo porque es mayor y no puede vivir para rectificar su nombre, por lo tanto, el martirio era su única forma de morir con honor.

1 The Dragonborn es un prisionero en apócrifos

Hermaeus Mora hace su segunda aparición en la lista con la entrada que podría tener el mayor impacto en el canon Elder Scrolls. El DLC final del juego es Dragonborn, que se centra en la aventura del jugador en la biblioteca interminable del Príncipe Daédrico del Conocimiento Prohibido.

Como se mencionó anteriormente, es casi seguro que Mora quiere al Dragonborn como su sirviente, y el objetivo principal de la misión es eliminar a Miraak, el primer Dragonborn. Miraak hizo un trato con Mora, adquiriendo grandes poderes a cambio de una vida de servidumbre en apócrifos.

Ahora que se ha vuelto demasiado fuerte, Mora necesita que lo reemplacen, y el jugador hace el mismo trato que hizo Miraak para detenerlo. Dado que Bethesda ha revelado constantemente el destino del héroe del juego anterior de Elder Scrolls , y que el destino siempre está ligado a una misión jugada, es probable que Dragonborn permanezca prisionero de Hermaeus Mora después de que finalice el juego. Incluso sería peor: una configuración para el antagonista principal para el próximo juego de Elder Scrolls en el futuro.

---

¿Qué piensas? ¿Alguna de estas teorías suena plausible? ¿Conoces otras teorías de los fanáticos de Skyrim ? ¡Habla en la sección de comentarios!