Rainbow Six Siege sigue creciendo; Ahora tiene 20 millones de jugadores
Rainbow Six Siege sigue creciendo; Ahora tiene 20 millones de jugadores
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege ahora tiene 20 millones de jugadores que Ubisoft anunció ayer, un hito que nadie vio venir hace dos años. Sobre el papel en el lanzamiento, Siege fue posiblemente el lanzamiento menos impresionante de la franquicia Rainbow Six en términos de contenido puro. Carecía de una historia o una campaña para un jugador a pesar de ser un juego de Tom Clancy y el juego en su conjunto era en realidad una operación de rescate de otro proyecto más grande, el "plan B", por así decirlo, para lo que se anunció originalmente como Rainbow 6: Patriots..

Después de conflictos internos, cierta rotación de personal y un cambio radical de dirección, el último Rainbow Six pasó de ser un juego de terrorismo urbano basado en una historia a un juego multijugador asimétrico de 5 contra 5 altamente competitivo sin historia alguna. Ubisoft incluso cobró un precio minorista completo de $ 60 por un juego relativamente poco profundo. Pero no fue nada superficial.

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En cambio, Rainbow Six Siege ofrece lo que podría decirse que es la mejor experiencia de tirador táctico competitivo del mercado. Es el Counter-Strike más dinámico o el Call of Duty mucho más estratégico. Combina habilidad con tácticas y equipo como ningún otro tirador puede hacerlo, y lo hace todo en mapas dinámicos con entornos destructibles que enfrentan a un equipo atacante contra un equipo defensor, cada jugador con un operador único armado con equipo y dispositivos completamente únicos. Y es increible.

De manera bastante única para Ubisoft, Rainbow Six Siege ha crecido de manera continua y constante en su base de jugadores y popularidad a pesar de no tener historia, pero se basa únicamente en lo grandioso que es un juego multijugador. No puedo dejar de jugar a mí mismo en la consola y en la PC, incluso jugando algunas rondas al final de cada transmisión por la noche. También se está convirtiendo en un favorito de los eSports.

Lo que es especialmente interesante sobre el éxito del juego en los últimos tiempos es que Ubisoft detuvo el contenido al cambiar su enfoque para mejorar la estabilidad y la calidad de la experiencia del juego. Apodado "Operation Health", en mayo Ubisoft retrasó cualquier mapa futuro o complementos de operador (que tardan en lanzarse como están) y, en cambio, se centró en rediseñar la interfaz, mejorar los servidores, ajustar la mecánica y los mapas, y emparejar, etc., etc. y agregando paquetes Alpha que actualmente solo se pueden adquirir a través de Renown ganado en el juego (piense en cajas de botín para máscaras). Esa última parte es una bonificación, pero no nos sorprendería verlos finalmente vendidos por créditos R6 que se adquieren gastando dinero del mundo real.

Operation Health fue una iniciativa iniciada por el equipo de desarrollo para emitir una serie de correcciones y actualizaciones con el objetivo de mejorar la experiencia general de Rainbow Six Siege. El equipo ha realizado pruebas técnicas públicas más recientemente para recopilar información sobre nuevos servidores que ayudarán a mejorar la estabilidad del partido. Además, la Tercera Temporada antes mencionada traerá dos Operadores de la Unidad de Deberes Especiales de Hong Kong (SDU), un nuevo Operador de la Grupa Reagowania Operacyjno-Manewrowego (GROM) de Polonia, un nuevo mapa y nuevas armas. Los nuevos operadores abren nuevas posibilidades estratégicas y desafían a los jugadores a idear nuevas tácticas, haciendo que el comienzo de una nueva temporada sea el momento perfecto para sumergirse en la acción.

Aún así, 20 millones de jugadores ahora tienen el juego. Eso es impresionante para un juego que no es gratuito.

Para conocer las últimas novedades de Operation Health, consulte la última actualización de Ubisoft sobre tamaños de parches y paquetes de texturas en el futuro.

Actualización: se corrigió el artículo para explicar con precisión los paquetes alfa.

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