Castlevania de Netflix rompe la maldición de la adaptación de videojuegos
Castlevania de Netflix rompe la maldición de la adaptación de videojuegos
Anonim

La maldición de la adaptación del videojuego se ha roto, gracias a que la serie de anime Castlevania de Netflix fue certificada como nueva en Rotten Tomatoes. A pesar de varios intentos, los estudios de Hollywood han seguido luchando por adaptar los videojuegos a películas y programas de televisión a lo largo de los años, aunque crear juegos basados ​​en películas y programas no ha sido tan difícil para los desarrolladores de juegos. Aún así, eso no significa que los cineastas no hayan intentado romper la maldición antes.

En los últimos años, la gente ha visto películas de videojuegos como Warcraft y Assassin's Creed como posibles rompedores de maldiciones. Desafortunadamente, ambos terminaron siendo ridiculizados tanto por la crítica como por el público, por varias razones, y Warcraft recibió una puntuación del 28 por ciento en Rotten Tomatoes (aunque no impidió que la película se convirtiera en la película de videojuegos más taquillera de la historia) y Assassin's Creed recibió una puntuación aún menor del 18 por ciento. Aunque sus actuaciones mediocres tanto desde el punto de vista crítico como comercial, al menos a nivel nacional, pusieron un freno a su potencial de franquicia, eso no ha impedido que otros estudios sigan adelante con sus propias adaptaciones.

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Resulta que a las futuras adaptaciones de los videojuegos les resultará más fácil romper el estigma que rodea a las películas de juegos y los programas de televisión gracias a la desaparición de la maldición. Rotten Tomatoes ha informado que Castlevania de Netflix, una serie de televisión de anime basada en la serie de videojuegos de larga duración del mismo nombre, ha sido certificada como fresca (logrando una puntuación de crítica superior al 60 por ciento), algo que no hay adaptación de juegos, ya sea una película. o programa de televisión - lo ha hecho antes. La serie, que fue creada por Adi Shankar, actualmente tiene una puntuación del 91 por ciento.

Vale la pena señalar que, si bien Castlevania rompe técnicamente la maldición de la adaptación de videojuegos, todavía existe el hecho de que aún no ha habido una película de videojuegos aclamada, aunque ciertamente es un paso en la dirección correcta. Esta noticia puede calmar a los fanáticos sobre los planes de Shankar de adaptar Assassin's Creed de Ubisoft a una serie de televisión, un anuncio que se produjo solo unos meses después de que la película de Justin Kurzel, protagonizada por Fassbender en el papel principal, llegara a los cines. No está claro cómo la decisión de seguir adelante con una serie de anime afectará las futuras entregas de películas, en caso de que 20th Century Fox decida seguir adelante con una secuela.

Independientemente de si habrá o no otra película de Assassin's Creed, hay muchas películas de videojuegos en camino y, con suerte, esas adaptaciones contarán con altas calificaciones de crítica como Castlevania. La cuestión es que uno de los muchos problemas que enfrentan los cineastas cuando intentan adaptar los videojuegos a la pantalla grande es traducir una experiencia activa (jugar) en una experiencia pasiva (ver películas); es algo que difiere significativamente de la adaptación de libros o cómics, dos formas de medios que no empoderan al público para crear sus propias experiencias únicas, en películas o programas de televisión.

Castlevania se está transmitiendo actualmente en Netflix y ya se ha renovado para una segunda temporada, que constará de ocho episodios en lugar de solo cuatro, como fue el caso de la primera temporada del programa.