Las demandas de videojuegos más controvertidas
Las demandas de videojuegos más controvertidas
Anonim

Los videojuegos son un gran negocio. Es una industria de miles de millones de dólares que incluye el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos en Grand Theft Auto 5, y continúa creciendo con todas y cada una de las generaciones de juegos. Con Google considerando ingresar al mercado de las consolas de videojuegos, existe la posibilidad de que las cosas se pongan aún más calientes.

Con este éxito, por supuesto, vienen las complicaciones de las grandes empresas. Hay mucho en juego dentro de los juegos y, como tal, ha habido una amplia variedad de demandas y disputas legales sobre asuntos como los derechos de propiedad intelectual y la compensación. Con el tiempo, algunos de estos se han vuelto más importantes, o han ganado más controversia, que otros.

Debido a esto, Screen Rant ha investigado profundamente para encontrar las demandas de videojuegos más controvertidas de todos los tiempos. Las siguientes demandas no solo causaron revuelo cuando se anunciaron por primera vez, sino que en algunos casos dejaron una impresión duradera en la industria de los videojuegos en su conjunto. Sigue leyendo para saber más.

10. Manuel Noriega contra Activision Blizzard

Cuando Treyarch estaba desarrollando Call of Duty: Black Ops II, el estudio probablemente no esperaba estar en el lado receptor de la ira de un ex dictador. No obstante, el segundo juego de la subserie Black Ops de Call of Duty llamó la atención de Manuel Noriega, el ex dictador de Panamá. Noriega, quien estaba en prisión en ese momento por los crímenes cometidos durante sus seis años de gobierno en el país, demandó a la editorial Activision Blizzard por el uso de su imagen.

La demanda de Noriega fue ciertamente extraña, particularmente cuando sugirió que el juego lo mostraba como "el culpable de numerosos crímenes atroces de ficción", incluido el asesinato. Quizás como era de esperar, la demanda fue desestimada en octubre de 2014, lo que significa que se evitó un potencial campo de minas legal de libertad de expresión sobre la representación de personajes históricos en los juegos. Dicho esto, no espere ver a Noriega regresar en Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda contra Warner Bros. Interactive

Aunque es una demanda extremadamente reciente, esta tiene el potencial de ser una de las más controvertidas de todos los tiempos, en parte debido al gran perfil de los involucrados. En el verano de 2015, Bethesda alcanzó el oro con su juego para dispositivos móviles Fallout Shelter, convirtiendo con éxito el mundo de Fallout en un formato de juego para dispositivos móviles. Sin embargo, cuando la compañía vio un juego similar basado en Westworld de Warner Bros. y el desarrollador Behavior Interactive, que co-desarrollaron Fallout Shelter, la compañía no estaba contenta y demandó de inmediato a Warner Bros. con una demanda fuertemente redactada.

Sin embargo, la demanda fue más allá de solo implicar que las similitudes entre los juegos eran demasiado cercanas para su comodidad. En cambio, Bethesda sugirió que el juego de Westworld estaba reutilizando el código de Fallout Shelter, calificando el juego como una "estafa descarada". Desde entonces, Warner Bros. ha respondido con una refutación propia, así que espere que esta siga retumbando por un tiempo.

8. Bethesda contra Mojang

Bethesda no es ajena a una demanda, sin embargo, como lo demuestra una batalla legal previa de la compañía. En marzo de 2011, el desarrollador de Minecraft Mojang anunció su segundo juego, un juego de cartas coleccionables llamado Scrolls. Sin embargo, aparentemente el nombre del juego puso a Bethesda al límite, gracias a su propia serie The Elder Scrolls, y la compañía demandó a Mojang por cuán cercanos eran los nombres de los juegos.

Esto captó la ira de algunos miembros de la comunidad de jugadores, y algunos vieron la demanda como una flexión innecesaria de músculos por parte de Bethesda para tratar de detener un problema que nunca estuvo allí en primer lugar. Sin embargo, las dos compañías llegaron a un acuerdo: Mojang no registró el nombre Scrolls, y Bethesda permitió que el nombre se mantuviera siempre que el juego nunca se convirtiera en un competidor de The Elder Scrolls en general.

7. Atari contra Philips

Pac-Man es, sin duda, uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos, convirtiéndose en un éxito destacado en las salas de juegos y llevando a los jugadores potenciales a la afición en masa. Como era de esperar, esto llevó a una serie de imitadores, algunos de los cuales se acercaron mucho a la fórmula de Pac-Man. ¡Uno de estos juegos fue KC Munchkin! de Phillips, un juego que llegó a la consola doméstica Odyssey en 1981.

En ese momento, Pac-Man aún tenía que hacer su lanzamiento oficial en las consolas domésticas, pero Atari, no obstante, tenía los derechos exclusivos del juego en los dispositivos domésticos. Aunque Phillips sobrevivió al primer fallo de la demanda, luego de una apelación, el tribunal falló a favor de Atari. Esta demanda en particular sentó un precedente importante para los casos de derechos de autor dentro de los videojuegos en su conjunto, pero en este caso llevó a la eliminación de KC Munchkin. de los estantes de las tiendas.

6. Juegos épicos contra Silicon Knights

La batalla legal entre Epic Games y el desarrollador de Too Human Silicon Knights fue larga y compleja. Inicialmente, Silicon Knights llevó a Epic a los tribunales por la licencia de Unreal Engine 3, y el desarrollador afirmó que Epic había incumplido el contrato al retener información sobre el motor en sí, lo que llevó al estudio a tener que construir su propio motor. Sin embargo, en poco tiempo se cambiaron las tornas, y una contrademanda llevó a los tribunales a descubrir que el propio motor de Silicon Knights estaba usando miles de líneas de código del Unreal Engine.

El resultado para Silicon Knights fue catastrófico. El tribunal no solo falló a favor de Epic Games, sino que también otorgó a Epic $ 9.2 millones en daños y ordenó a Silicon Knights que destruyera las copias no vendidas de cualquier juego que usara este código de Unreal Engine. Tras la pérdida del caso judicial, Silicon Knights se declaró en quiebra en 2014.

Página 2: Otra batalla legal de Epic Games y un caso judicial del tamaño de un monstruo

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