La Tierra Media: Shadow of War están eliminando microtransacciones pero sin disculparse
La Tierra Media: Shadow of War están eliminando microtransacciones pero sin disculparse
Anonim

Los desarrolladores de Middle-earth: Shadow of War finalmente han admitido lo que aquellos que jugaron el juego saben desde hace mucho tiempo: que las cajas de botín dañaron la calidad del juego en general. Como continuación de Middle-earth: Shadow of Mordor de 2014, el título fue uno de los juegos más esperados de 2017, y la recepción inicial de su lanzamiento fue bastante positiva, a pesar de su torpe uso de la tradición de la Tierra Media.

Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que un problema serio asomara su fea cabeza, y uno que algunos habían estado preocupados por el prelanzamiento. Middle-earth: Shadow of War puede haber sido principalmente un juego para un solo jugador, pero aún incluía algunas mecánicas de botín bastante depredadoras, particularmente en su juego final donde no comprar Orcos adicionales lo convirtió en una rutina seria. Aunque Star Wars: Battlefront II estuvo ocupado haciendo los titulares más importantes relacionados con las cajas de botín, Shadow of War lo mantuvo cerca en términos de malas prácticas.

Ahora, parece que los desarrolladores del juego finalmente admitieron que estas cajas de botín causaron serios problemas para Shadow of War en general. En el WB Games Forum, una actualización de Monolith Games reveló que el juego iba a perder sus microtransacciones de dinero del mundo real. La razón dada es que Monolith ha aceptado que las cajas de botín han tenido un impacto negativo general en el juego en sí, algo por lo que los jugadores han criticado durante mucho tiempo el título, particularmente dado que su naturaleza 'opcional' era realmente todo lo contrario.

En particular, Monolith señaló que las cajas de botín suavizaron el impacto del mayor punto de venta del juego: el Sistema Nemesis. "Nos hemos dado cuenta de que proporcionar esta opción corría el riesgo de socavar el corazón de nuestro juego", declaró Monolith en la publicación, refiriéndose a la mecánica del juego que permite al jugador formar sus propias rivalidades con los enemigos. De hecho, el desarrollador afirmó que poder comprar Orcos "reduce la inmersión en el mundo y elimina el desafío de construir su ejército personal y sus fortalezas". Como tal, la opción de comprar oro para comprar seguidores se eliminará del juego, para "restaurar completamente la promesa central del sistema Nemesis". Sin embargo, las microtransacciones no se eliminarán por completo hasta julio.

Sin duda, Monolith y WB Games esperan que este movimiento ayude a reducir parte de la mala sangre que ha ganado Shadow of War desde su lanzamiento. Sin embargo, es probable que sea muy poco, demasiado tarde para salvar la reputación del juego, especialmente dado que la publicación en sí no contiene una disculpa por el uso inicial de tales microtransacciones que destruyen el juego. Ni siquiera es la primera vez que Monolith ha tenido que disculparse por Shadow of War, por lo que los fanáticos saben que el desarrollador tiene la capacidad.

Los jugadores del juego generalmente se han mostrado escépticos sobre las razones de Monolith para esta actualización, y el desarrollador quizás se esté preparando para el lanzamiento de una edición completa del juego y, como tal, es posible que no tenga el impacto que Monolith espera. Después de todo, si era demasiado tarde para Star Wars: Battlefront 2, claramente es demasiado tarde para Shadow of War. Al final del día, la codicia terminó arruinando lo que podría haber sido un juego fantástico.

Fuente: Foro de WB Games