Lanzamientos de Metal Gear Online; Konami vende seguro para su base
Lanzamientos de Metal Gear Online; Konami vende seguro para su base
Anonim

Septiembre vio el lanzamiento de la tan esperada secuela Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El largo camino hacia el lanzamiento del juego se vio empañado por dificultades, desde la reacción violenta que rodeó el lanzamiento de la precuela Metal Gear Solid: Ground Zeroes hasta la relación en deterioro entre el creador de la serie Hideo Kojima y el editor Konami.

Aún así, a pesar de todos los problemas en el camino, valió la pena esperar por Metal Gear Solid V El juego es actualmente el juego mejor calificado de 2015 en la PS4, situándose por encima de lanzamientos de alto perfil como The Witcher 3 y Bloodborne. Es el canto del cisne de Kojima, dejando la franquicia que comenzó en 1987 con una nota increíblemente alta.

Si bien había mucho contenido para mantener a los jugadores ocupados en la campaña para un jugador, el componente multijugador no se lanzó con el juego. De manera similar al lanzamiento de Grand Theft Auto Online, el componente multijugador se envió un mes después del lanzamiento, lo que brinda a todos la oportunidad de familiarizarse con la mecánica y el juego antes de saltar a los modos de juego competitivos.

Metal Gear Online se lanzó hoy (6 de octubre), disponible por primera vez en el Reino Unido y en todo el mundo a medida que avanza el día. El sitio oficial de Konami se actualiza a medida que los servidores se activan en países individuales. Actualmente, los servidores están activos en todas las consolas de América del Norte, aunque los servidores de PC no estarán disponibles hasta algún momento de 2016.

Los jugadores pueden elegir entre tres clases de personajes para los modos competitivos: el infiltrado, el ejecutor y el explorador. Los infiltrados son sigilosos y más eficaces en el combate cuerpo a cuerpo. Los ejecutores son el soldado clásico, que llevan armas y armaduras pesadas. Los exploradores son una clase equilibrada, más adecuada para disparar y recopilar información.

Metal Gear Online cuenta con tres modos:

  • Cazarrecompensas: cada equipo tiene un grupo de vidas que comparten. Cada vez que un jugador muere, esa vida se deduce de la reserva. Sin embargo, cuantos más jugadores mates, mayor será la recompensa por tu propia cabeza. Si el equipo enemigo logra sacarte usando el Fulton, la recompensa se agregará a su grupo, dándoles mayores recursos.
  • Comm Control: este modo es esencialmente un juego de control de territorio, con el equipo atacante tratando de tomar el control de ciertos puntos y el equipo enemigo tratando de defenderlos.
  • Cloak and Dagger: Cloak and Dagger tiene un equipo atacando e intentando capturar información mientras el otro equipo intenta defenderla. El problema es que el equipo atacante solo tiene acceso a armas no letales para el combate cuerpo a cuerpo. Los defensores tienen acceso a todas las armas. Los jugadores tienen solo una vida, por lo que el modo enfatiza el sigilo y el trabajo en equipo para completar el objetivo.

Junto con la actualización de Metal Gear Online, se lanza la nueva base de operaciones avanzada en línea, una extensión de la base madre del juego. Los jugadores tienen la opción de construir un FOB. después del Episodio 22 de la campaña y la extensión ayudarán a reunir recursos. Los jugadores administran sus recursos y personal, utilizando el espacio adicional para aumentar las capacidades de desarrollo de su base.

Con la actualización, los jugadores ahora pueden invadir el FOB de otro jugador. El invasor puede robar recursos y matar al personal del jugador, dejando la base en ruinas. Los jugadores tendrán la opción de regresar a su base para defenderla o enviar a su equipo de seguridad para tratar de lidiar con el intruso. Konami ha enfatizado que el aspecto en línea de la base de operaciones avanzada es parte de Metal Gear Solid V y no está técnicamente asociado con Metal Gear Online.

El FOB suena como el aspecto multijugador más interesante de Metal Gear, combinando la mecánica del juego de infiltración de la campaña con un mundo en línea persistente. Sin embargo, el modo no está exento de fallas. El más grande y atroz de ellos es el modelo de microtransacción de Konami para la base de operaciones avanzada.

Según lo informado por Polygon, Konami ofrece a los jugadores un seguro FOB. Los jugadores pueden gastar dinero real en MB Coins y comprar protección para su base. Si lo hace, protegerá ciertos aspectos de su base, reembolsando los artículos perdidos y el daño causado por el infiltrado. Sin embargo, el seguro no cubrirá armas nucleares, personal herido o agentes de seguridad muertos protegiendo la base. Los precios van desde monedas de 50 MB por un día de seguro hasta 300 monedas por dos semanas. Las monedas de 100 MB se pueden comprar por $ 0,99 o se pueden ganar en el juego.

Es un movimiento extraño para Konami, ya que les da a los jugadores las opciones de socavar la mecánica básica de la base de operaciones avanzada. El riesgo inherente es que alguien pueda infiltrarse en su base en cualquier momento. Le da al jugador una razón para construir sus defensas y planificar un evento de este tipo. Es un riesgo que Konami enfatiza mientras ofrece a los jugadores una forma de pagar su salida. Además, cobrar a los jugadores dinero real para comprar un seguro para artículos virtuales parece un poco exagerado.

Cabe destacar que los componentes multijugador de Metal Gear Solid V son todos opcionales y la campaña se puede disfrutar sin microtransacciones.

Metal Gear Online se lanza en todo el mundo hoy, 6 de octubre de 2015.