Legends of Tomorrow es ahora el mejor programa de Arrowverse
Legends of Tomorrow es ahora el mejor programa de Arrowverse
Anonim

En algún momento durante sus numerosas escapadas de viajes en el tiempo, Legends of Tomorrow de DC se convirtió en el mejor espectáculo de Arrowverse, y Constantine lo demuestra. A medida que el universo televisivo de superhéroes compartido de CW se expande rápidamente, los nombres de marquesina siguen siendo Green Arrow, The Flash y Supergirl. Cuando ocurren los crossovers anuales como Crisis on Earth-X del año pasado, esos héroes toman el centro del escenario como los puntos focales de los eventos, mientras que las Leyendas juegan un papel de apoyo a los "Tres Grandes" de Arrowverse. Sin embargo, a medida que avanzó la temporada 2017-2018, es Legends of Tomorrow la que ofrece la mejor acción y aventura de superhéroes de cómics semana a semana.

Legends fue un experimento extraño desde el principio, pero crucial para Arrowverse. Como un spin-off de Arrow y The Flash (Supergirl no saltaría a The CW de CBS y se uniría oficialmente a Arrowverse hasta la temporada 2), Legends fue una forma novedosa de utilizar algunos de los personajes auxiliares que habían sobrevivido a su propósito y al mismo tiempo permitir que el Arrowverse accede a otros personajes y conceptos de DC Comics que no encajarían en la sombría y cruda Star City de Arrow o en la más alegre Central City de Flash.

La temporada inaugural de Legends fue desigual; héroes establecidos y populares como White Canary, The Atom, Captain Cold y Heatwave se unieron a héroes más nuevos como Hawkman, Hawkwoman y Rip Hunter para perseguir al inmortal Big Bad Vandal Savage a lo largo del tiempo. La serie mostró chispas de lo que podría ser, pero no todo, ni todos, hicieron clic. La temporada 2 vio a personajes impopulares como los Hawks abandonados mientras una nueva Vixen y Steel se unieron a las Leyendas. Para algunos fanáticos, parecía que Legends estaba raspando el fondo del barril de superhéroes de la lista D de DC, pero fue una renovación necesaria que estableció una identidad crucial para el equipo: eran los errores del Arrowverse, pero de alguna manera, esto la chusma de los desvalidos todavía se las arreglan para triunfar y ser héroes. La temporada 3 ahora ha forjado a las Leyendas como la familia disfuncional con la que quieres vagar por la historia.

Según su líder depuesto, Rip Hunter, unió a las Leyendas porque eran personajes intrascendentes que la corriente temporal no se perdería si murieran. Sin embargo, fue cuando las Leyendas abrazaron su estatus como los atípicos del Arrowverse que el programa realmente comenzó a despegar y se dio cuenta de su potencial.

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Legends es más ingenioso que otros programas de Arrowverse

Si bien Flash, Supergirl y Arrow repiten constantemente los mismos patrones mientras están inextricablemente vinculados a las ciudades ficticias que protegen los héroes titulares, las Leyendas no tienen tales limitaciones. A bordo de su nave del tiempo, el Waverider, pueden, y lo hacen, ir a cualquier lugar y en cualquier momento. Los fanáticos nunca saben qué esperar cuando ven un nuevo episodio de Legends, y la inventiva despreocupada de la serie ha sido una de sus mayores fortalezas.

Las Leyendas se han equivocado en su camino hacia el futuro lejano, hacia el pasado prehistórico y todos los puntos intermedios. Lucharon junto a la Sociedad de la Justicia de América en la Segunda Guerra Mundial y viajaron al Japón feudal, el Hollywood de la década de 1920, el Viejo Oeste (donde se encuentran con su aliado Jonah Hex) y el Verano del amor en la década de 1960, solo por nombrar algunos lugares exóticos. Han salvado a Star Wars al rescatar a su creador George Lucas de la Legion of Doom, y recientemente salvaron a Elvis Presley y, por lo tanto, a todo el género musical del rock & roll, del mal sobrenatural. Como muchos fanáticos de los cómics, se disfrazan constantemente cuando ingresan a un nuevo lugar histórico. Todo vale en Legends, y la novedad casi siempre funciona. Incluso no lo hace, el esfuerzo es extrañamente entretenido.

El golpe maestro de la temporada 3 fue introducir el concepto de que las propias Leyendas crearon "anacronismos de tiempo" que deben intentar reparar constantemente. Esto creó situaciones estrafalarias como la aparición de Julio César en las playas de Aruba, la conquista de Gorilla Grodd en la Guerra de Vietnam y la crisis verdaderamente extraña pero completamente divertida de un muñeco peludo llamado Beebo que se materializó en la época vikinga y suplantó a las deidades nórdicas como su dios. Más importante aún, los escritores de la serie dirigidos por los showrunners Phil Klemmer y Chris Fedak se aseguran de que cada anacronismo ridículo de tiempo se relacione con las historias, los miedos y las personalidades de las Leyendas mismas, de modo que lo que está en juego sea personal y los fanáticos terminen preocupándose más profundamente. Sara Lance, Ray Palmer, Mick Rory, Nate Heywood, Amaya Jiwe, Zari Tomaz,y el resto de los héroes cuando llegan a bordo o parten del Waverider. Además, Legends no tiene miedo de ser completamente tonto; la tontería se ha convertido en parte del encanto del programa.

Mientras tanto, unir las travesuras de salto de tiempo de una semana a otra es una macrohistoria sobre las Leyendas que buscan evitar que un antiguo demonio llamado Mallus regrese al Multiverso. Esto involucra a las Leyendas compitiendo contra Damien Darhk y su hija Nora Darhk para adquirir totems místicos de Zambesi que pueden resucitar a Mallus. Con las Leyendas, simplemente nunca hay un momento aburrido. Incluso un episodio de botella en el que las Leyendas quedaron atrapadas en un ciclo de tiempo (como en Star Trek: Discovery) resultó ser el mejor episodio de la serie que consolidó la importancia de Zari para la familia disfuncional que la adoptó.

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