Hideo Kojima explica lo que realmente significa "un juego de Hideo Kojima"
Hideo Kojima explica lo que realmente significa "un juego de Hideo Kojima"
Anonim

Hideo Kojima, la mente detrás de la serie Metal Gear y director del juego del próximo Death Stranding, reveló el sábado que incluso a medida que los equipos de producción que administra se han vuelto más grandes, aún contribuye en múltiples etapas del proceso de desarrollo del juego. Kojima es uno de los nombres más reconocidos en la industria de los videojuegos, y se sabe que sus juegos tienen un estilo extraño que los distingue como "juegos de Hideo Kojima".

El último proyecto de Kojima, Death Stranding, exclusivo de PS4, ha gritado "Hideo Kojima" desde que debutó su primer tráiler en el E3 2016, protagonizado por un Norman Reedus desnudo, criaturas del mar muerto y un bebé invisible. Los detalles reales sobre el juego han permanecido en gran parte un misterio desde entonces, con la jugabilidad y los avances cinematográficos que solo muestran imágenes más extrañas y actores famosos. En mayo de 2019, Kojima lanzó un nuevo tráiler de ocho minutos y finalmente comenzó a explicar la premisa del juego. Mientras los espectadores intentaban interpretar el tráiler, Kojima aclaró que Death Stranding no será un juego de sigilo ni un juego de disparos en primera persona, y dijo que en cambio pertenece a un nuevo género que él llama "juego de acción / juego de hebras (sistema de hebras sociales)".

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¿Cómo logra Kojima crear conceptos de juego tan extraños y complejos? El director del juego recientemente les dio a los fanáticos un vistazo a su filosofía de desarrollo en Twitter: Kojima explicó que, al comienzo de su carrera de 33 años en el desarrollo de juegos, los equipos pequeños con los que trabajó necesitaban que estuviera involucrado en todas las áreas de desarrollo, desde escribir la historia para ingresar datos.

Hace 33 años en la industria de los juegos, el equipo de desarrollo de juegos se formó solo de 5-6 personas. Crear las ideas conceptuales, escribir la historia y las especificaciones, dibujar el mapa en el papel cuadriculado, ayudar a dibujar los puntos, ingresar los datos directamente, administrar la bandera, construir un lenguaje simplificado por lógica,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 de junio de 2019

A medida que sus equipos se hicieron más grandes y comenzó a asumir más tareas administrativas, dijo Kojima, también continuó involucrado en los niveles más granulares de desarrollo. Kojima comparó este estilo de participación creativa con el de los estudios de juegos más pequeños e independientes, y dijo que esto es lo que le permite hacer "A HIDEO KOJIMA GAME".

Me involucro en la creación del juego desde el principio hasta el final. Eso es UN JUEGO DE HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 de junio de 2019

Death Stranding es el primer juego de Kojima desde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain publicado por Konami en 2015. Kojima dejó Konami a finales de 2015 después de una larga y pública ruptura con la compañía y estableció Kojima Productions como un estudio independiente. Sin embargo, incluso antes de salir del control de Konami, Kojima todavía era conocido por ser un visionario de la industria. La serie Metal Gear es conocida por personajes e historias tan salvajes como las que parecen ser el foco de Death Stranding.

Tan interesante como es obtener esta mirada en la filosofía de desarrollo de Kojima, no es del todo sorprendente. Solo mirando lo que hemos visto hasta ahora de Death Stranding, es inmediatamente obvio que Kojima tiene sus manos en todos los conceptos, temas e historia del juego, por lo que no es de extrañar que se involucre en otros aspectos de la creación del juego.

Fuente: Hideo Kojima / Twitter