Hearthstone obtiene un nuevo modo para un jugador Rumble Run
Hearthstone obtiene un nuevo modo para un jugador Rumble Run
Anonim

Hearthstone está celebrando el lanzamiento de su nueva expansión, Rastakhan's Rumble, con un nuevo modo para un jugador llamado Rumble Run. Al igual que el contenido para un jugador del juego antes de esta iteración, Rumble Run tomará la forma de un desafiante rompecabezas de construcción de mazos que se enfrentará a oponentes de la IA.

Hearthstone ha sido un juego de cartas coleccionables en línea de gran éxito durante años, que se remonta a un período de beta abierta en 2014 que atrajo el interés de millones de jugadores en todo el mundo. Desde entonces, el juego ha crecido rápidamente y ahora cuenta con varias expansiones y formatos a medida que el equipo de desarrollo continúa produciendo contenido nuevo a un ritmo rápido. Rastakhan's Rumble se lanzó la semana pasada y ha sido bien recibido, aunque algunos jugadores se han quejado de que el conjunto más nuevo es más débil que los anteriores y, por lo tanto, no ha tenido muchas posibilidades de brillar en el formato estándar actual.

Afortunadamente, los modos para un jugador como Rumble Run representan una excelente oportunidad para que algunas de las cartas más nuevas brillen según lo previsto, y el modo se lanzó hoy. Rumble Run pone a los jugadores en el papel de Rikkar, un joven troll que busca hacerse un nombre en la Arena Gurubashi. Los jugadores reunirán nuevas cartas y poderes a medida que construyen su mazo en Rumble Run y ​​competirán contra equipos cada vez más fuertes, con el objetivo de derrotar a los ocho retadores, lo que desbloqueará un nuevo dorso de carta para el jugador.

Rumble Run funciona de manera un poco diferente a los modos anteriores para un jugador en Hearthstone, ya que los jugadores pueden elegir entre tres Santuarios aleatorios para comenzar cada carrera. Cada Santuario representa un Loa, que a su vez representa una clase, y cambiará la apariencia de Rikkar según la elección del jugador. Los santuarios no se pueden destruir, sino que entran en un estado de letargo cuando mueren y se reactivan después de tres turnos. Cada santuario tiene una habilidad pasiva única que altera el paisaje del campo de juego, y tanto el jugador como sus oponentes comenzarán cada juego con uno. Es una nueva arruga en la estrategia que parece hecha a medida para brindarle al jugador una jugabilidad interesante y decisiones de construcción de mazos.

Parece que Rumble Run será otro modo de un jugador exitoso para Hearthstone. Sin embargo, el problema es que estos modos solo sacian a los jugadores durante un tiempo, y ya hay quejas en aumento de que la escena estándar de Hearthstone podría no ser muy saludable en este momento. Si eso es cierto, entonces Rumble Run solo será una distracción momentánea para la élite del juego. Junto con algunos cambios realizados por Blizzard a principios de este año en la estructura competitiva del juego, un formato estándar obsoleto podría ser peligroso para el juego, especialmente con Magic: The Gathering Arena y Artifact avanzando en el género a medida que nos acercamos al nuevo año.

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