La trilogía de Gears of War casi termina con un giro enorme
La trilogía de Gears of War casi termina con un giro enorme
Anonim

La franquicia de videojuegos Gears of War siempre ha sido más conocida por sus imágenes ásperas, su carnicería exagerada y su juego de "disparos de tapadera" que redefine el género que su historia; que presenta un conflicto por el control del planeta Sera entre los colonos humanos y una raza de grotescas criaturas sub-mediterráneas llamadas The Locust. Pero la serie acumuló suficiente historia para "concluir" con la tercera entrega antes de que la franquicia fuera relanzada por nuevos creadores con una nueva historia de segunda generación para la generación actual de consolas X-Box.

Ahora, el creador original Cliff Bleszinski le ha revelado a Destructoid que en un momento la serie estaba destinada a concluir con una nota muy diferente:

"No puedo recordar los detalles, creo que los Locust terminaron excavando bajo tierra, y Sera explotó. El núcleo de Sera, durante muchos años, terminó solidificándose. Y luego, de repente, ves una bota de astronauta aterrizar en y escuchas 'Ese es un pequeño paso para el hombre, un gran salto para la humanidad'. Resulta que su luna era la Tierra, siempre fue como la Luna y la Tierra en el pasado, y nuestra Luna son los restos de Sera. Y las langostas en Gears 4 habrían estado en la Tierra. Era una especie de muy lejos esa idea, pero Rod pensó que era demasiado extrema. Así que respeté su opinión ".

Si bien "fue la Tierra todo el tiempo" es una venerable tradición de ciencia ficción que a veces se usa con gran efecto, es difícil ver qué habría agregado o cambiado sobre el impacto general de la serie; que ha sido celebrada por su entorno único, pero también criticado en el pasado por las implicaciones del colonialismo y el militarismo en su configuración. En lugar de basarse en el giro propuesto, la primera secuela posterior a Bleszinski en la franquicia siguió a los hijos de los personajes principales originales que emprenden un nuevo conflicto resurgente.

Bleszinski, quien ahora dejó la serie y se está enfocando en su nueva propiedad Lawbreakers, reconoció que los finales son extremadamente difíciles en general cuando se trata de ficción:

"Terminar cualquier cosa siempre es realmente difícil. Por ejemplo, volver al final de Los Soprano y ese corte rotundo. Me estaba cansando de Gears. Querer volar todo el planeta fue probablemente mi frustración de haber trabajado en eso durante diez años con todas las horas cruciales y cosas así. Probablemente fue demasiado ".