Adaptación de FEAR Live-Action desarrollada por el escritor de Mortal Kombat
Adaptación de FEAR Live-Action desarrollada por el escritor de Mortal Kombat
Anonim

Machinima Studios ha anunciado que están desarrollando una adaptación en vivo de FEAR, el juego de terror de disparos en primera persona de 2005 de Monolith Productions. Publicado por Warner Bros., la serie FEAR recibió de inmediato una respuesta positiva tanto de críticos como de fanáticos debido a cómo logró combinar la acción de un tirador con la atmósfera tensa de un juego de terror.

El original de 2005 terminó recibiendo dos secuelas, FEAR 2: Project Origin y FEAR 3 en 2009 y 2011, respectivamente. La trama de la serie trata sobre la organización titular, que significa First Encounter Assault Recon, quienes tienen la tarea de asumir misiones peligrosas que involucran lo sobrenatural. Todo, desde los supersoldados hasta el control mental, es un juego limpio. Y aunque la serie se ha mantenido congelada durante los últimos años, parece que hay interés en llevar la propiedad a la industria cinematográfica.

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Machinima anunció hoy una asociación con el guionista Greg Russo, en la que escribirá el guión de una adaptación en vivo de FEAR para Warner Bros. ' Etiqueta Machinima. Russo, que ya está trabajando en los guiones de la próxima película de Mortal Kombat y el reinicio de Resident Evil de Screen Gems, está bastante familiarizado con las adaptaciones de los videojuegos, lo que lo convierte en un candidato ideal. Russo dijo: "FEAR ocupa un lugar especial en mi corazón. Estoy emocionado de aportar mi pasión personal a este y futuros proyectos y no puedo esperar a ver a dónde va nuestra asociación a partir de aquí". El gerente general de Machinima, Russell Arons, también expresó su entusiasmo por tener un guionista consumado a bordo:

"Greg es un guionista inspirado que claramente ama los juegos. Poder llevar su talento a Machinima Studios nos brinda una oportunidad increíble para abordar series llenas de acción que seguramente atraerán a nuestras legiones de jugadores y fanáticos millennials de todo el mundo".

Si bien un avivamiento de MIEDO (de algún tipo) puede parecer surgido de la nada, el anuncio comienza a tener sentido una vez que se evalúa la situación. Machinima es una división de Warner Bros. Digital Networks, y la franquicia FEAR es propiedad de Warner Bros. Interactive Entertainment. Por lo tanto, la serie de terror tiene sentido como un candidato de adaptación principal, incluso si la serie no ha estado a la vanguardia de los juegos en los últimos años. Esta tampoco es la primera vez que Machinima Studios usa una marca de Warner Bros. para su propia serie, como lo hicieron anteriormente con Mortal Kombat: Legacy.

Por supuesto, siempre existe la posibilidad de que esto funcione en ambos sentidos para el estudio. Al darle a FEAR otra oportunidad a través de una adaptación de acción en vivo, pueden despertar y medir el interés. Si tiene éxito, esto eventualmente podría conducir a un nuevo videojuego, algo que los fanáticos de la serie han estado clamando. Hasta entonces, Machinima Studios trabajará con Greg Russo para hacer que esta adaptación en vivo de la serie sea un éxito. El potencial ciertamente está ahí.

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