Fallout: 25 armas ocultas raras (y cómo encontrarlas)
Fallout: 25 armas ocultas raras (y cómo encontrarlas)
Anonim

¿Qué sería de un juego de Fallout sin un arsenal considerable? La gran variedad de armas se mantiene fiel a la filosofía de Bethesda de ofrecer opciones casi ilimitadas al jugador. Uno puede vagar por el páramo con pistolas, explosivos, armas cuerpo a cuerpo o una mezcla bien equilibrada de los tres. No olvidemos que los títulos de Interplay, que precedieron a Fallout 3, también ofrecieron un nivel similar de libertad.

Dada la amplitud del escenario de cada juego, no será de extrañar que cada mapa esté repleto de armas secretas esperando ser descubiertas por el primer aventurero que se encuentre con ellas. Encontrar todas las herramientas de destrucción únicas es casi imposible, pero la gran cantidad de ellas asegura que la experiencia de cada jugador sea especial.

A través de las próximas veinticinco entradas, destacaremos las armas raras que merecen la pena. A veces, el arma en sí es de una fuerza extraordinaria, y otras veces, los métodos para conseguirlas son una experiencia satisfactoria en sí misma. Los juegos presentados incluirán las cuatro entradas numeradas junto con Fallout: New Vegas. Solo asegúrate de no escuchar "The Wanderer" mientras mutilas brutalmente a los habitantes del páramo o Dion puede intentar demandar.

Así que enciende esos Pip-Boys, porque aquí están las 25 armas ocultas raras en Fallout (y cómo encontrarlas).

25 Fallout 3: El lanzador alienígena

Los seres extraterrestres rara vez están a la vanguardia de la serie. Aún así, son algunos de los encuentros más interesantes. Su tecnología también proporciona un buen armamento, como el Alien Blaster.

Hay dos métodos para obtener este poderoso dispositivo futurista. La primera es toparse con el lugar del accidente alienígena, ubicado al norte de la central eléctrica MDPL-13. Además, es más fácil obtener y recolectar más municiones en el DLC Mothership Zeta. Cada golpe desintegra a la mayoría de los adversarios, pero la munición es finita, así que elige tiros con tacto y apunta con cuidado.

24 Fallout: Pistola de aire comprimido Red Ryder LE

Ten cuidado con este, porque puedes dispararte, chico. Red Ryder BB Guns, además de ser un dispositivo central de la trama en A Christmas Story, también son una marca real del arma de fuego falsa. El arma en sí es casi inútil, pero todo coleccionista sensato necesita una.

Si bien hay algunas pistolas BB regulares esparcidas, solo hay un modelo de edición limitada. Esta pistola de aire comprimido Red Ryder única en su tipo se encuentra en el mercado de autos usados ​​de Bob. A diferencia de las normales, esta arma tiene un gran impacto.

23 Fallout 3: Blackhawk

La grandeza viene en paquetes pequeños. ¿Por qué cargar con un arma de fuego engorrosa cuando se puede encontrar tanta potencia de fuego, si no más, en el cañón de una pistola? Blackhawk, por ejemplo, es un revólver con mira que puede convertir la cabeza de un asaltante en un espectáculo de Gallagher.

En Fallout 3, esta bestia del tamaño de una pinta es recompensada por completar la misión "La canción de Agatha". La misión es lo suficientemente interesante sin el regalo útil, lo que hace que el poderoso brazo lateral sea la cereza del pastel. El arma tampoco es la única recompensa, ya que la titular Agatha comenzará a dar una serenata a las ondas de radio de Capital Wasteland con su dulce violín.

22 Fallout 4: Bate de béisbol de la Serie Mundial 2076

Los bates de béisbol pueden causar un gran desastre. Preséntelo al cráneo de un asaltante malicioso y los dos tendrán una conversación rápida sobre los puntos más finos del trauma por fuerza contundente. También hemos escuchado que están acostumbrados a golpear estas cosas llamadas pelotas de béisbol en algún tipo de juego, pero eso podría ser solo un rumor.

El bate de béisbol de la Serie Mundial 2076 tiene una pequeña posibilidad de enviar enemigos volando por el aire con cada golpe. Jamaica Plain Townhouse, al norte de Hyde Park, alberga el único bate de la Serie Mundial existente en la Commonwealth.

21 Fallout 4: Hacha de Grognak

Grognak el bárbaro es el héroe ficticio que necesita el páramo ficticio. Lamentablemente, el personaje no puede saltar de las páginas de un cómic a la Commonwealth. Sin embargo, la siguiente mejor opción es empuñar su poderosa hacha.

Apropiadamente, Grognak's Axe está encerrado dentro de una vitrina en Hubris Comics. Esta tienda, basada en una ubicación real de Boston, está cerca del estanque de Swan. Una vez dentro, el estuche se puede abrir abriendo cerraduras o pirateando un terminal. Además de ser increíble de ver, también usa menos AP en VATS

20 New Vegas: Pistola de pulsos

Siempre se puede contar con el ejército de los Estados Unidos para desarrollar un armamento increíble, y lo mismo ocurre con el universo de Fallout. El Pulse Gun es particularmente útil contra robots, pero no tiene un efecto significativo sobre otros tipos de enemigos.

El arma se encuentra en el Refugio 34, que es objeto de varias misiones. La armería de la bóveda está repleta de otras armas, pero el Pulse Gun requiere una habilidad máxima para abrir cerraduras o la llave del coronel Blackwell. Esta llave está en un gabinete de llenado en el cuartel de Pearl, el líder de los Boomers.

19 Fallout 3: El abridor de hombres

Con un nombre como ese, es fácil imaginar lo que hace The Man Opener. Aunque a diferencia de un abrelatas, no revelará alimentos bien conservados, sino las entrañas de un humano. No es tan poderoso como un hacha automática normal, pero evita la resistencia al daño.

La herramienta cuerpo a cuerpo con un nombre creativo es exclusiva del contenido descargable Pitt y se encontrará en una cama junto a un lingote de acero. Aparte de estar cerca del lingote, el arma no hace nada para llamar la atención sobre sí misma, por lo que es difícil de detectar.

18 Fallout 4: Le Fusil Terribles

Si alguna vez uno se queda sin ideas para los nombres, una solución simple es usar los mismos nombres en un idioma diferente. La estrategia ha funcionado para Bethesda y esta arma. Le Fusil Terrible se traduce como "La terrible escopeta", un arma de Fallout 3. Esta arma de fuego hace más daño a las extremidades a expensas de un mayor retroceso.

Para que el único superviviente pueda poner sus patas en él, debe ir a Libertalia, un asentamiento de asaltantes construido en un muelle en ruinas. Habrá una pelea, pero nadie juega Fallout a menos que esté dispuesto a derramar sangre.

17 Fallout 4: Broadsider

La necesidad es la madre de la invención, y puede apostar su último dólar a que la residencia de la Commonwealth la necesita. Broadsider, que está hecho de un cañón naval, muestra simultáneamente el ingenio de los personajes de los juegos y la creatividad desenfrenada de Bethesda.

El extremadamente poderoso lanzacohetes es obsequiado por Ironsides cuando lo ayuda a llevar el USS Constitution por el aire. Tampoco es necesario completar la misión. Sin embargo, ten cuidado, porque ir contra Ironsides hará que el arma sea inaccesible. Por supuesto, no te pondrías del lado de él y aplastarías el único sueño de un robot, ¿verdad?

16 Fallout: Rifle de plasma turbo

Agregue la palabra "Turbo" a cualquier cosa y suena mucho mejor. Street Fighter II: los controladores turbo y turbo, por ejemplo, son geniales. El Turbo Plasma Rifle de la entrada de estreno de la serie actúa como un Plasma Rifle normal, pero con una mayor cadencia de disparo.

La misión secundaria "Repara las granjas hidropónicas en Adytum" ​​tiene al Morador del refugio ayudando a un hombre llamado Smitty. Si tienen un rifle de plasma con ellos, Smitty lo actualizará al rifle de plasma turbo. Sin embargo, si se lo pierde, la oportunidad de mejorarlo se perderá para siempre.

15 New Vegas: ¡Oh, cariño!

El óxido puede parecer una desventaja para un arma, pero no se deje engañar por la apariencia. En realidad, un arma cuerpo a cuerpo oxidada solo podría ser más peligrosa. Si el golpe inicial no es fatal, entonces el enemigo seguramente sucumbirá al tétanos poco después. En New Vegas, ¡Oh, nena! es uno de los mazos más poderosos disponibles.

Encontrarlo requiere explorar algunas cuevas, lo que debería ser reconfortante para los fanáticos de Elder Scrolls. Hay un área abierta en el suroeste de Charleston Cave. El arma reposará junto a un noctámbulo fallecido.

14 Fallout 2: Abrasador solar

Es importante que el Elegido deje una huella de carbono lo más pequeña posible para que las generaciones futuras también puedan disfrutar del páramo sin las preocupaciones de una catástrofe ambiental. Solar Scorcher es el arma preferida de los jugadores ecológicos, pero recuerda que solo se puede recargar durante el día.

The Guardian of Forever, un homenaje al episodio de Star Trek "City on the Edge of Forever", transportará al jugador en el tiempo al Refugio 13 desde Fallout, donde el Solar Scorcher aguarda. Asegúrese de agarrar el arma en la primera visita, porque es imposible regresar aquí nuevamente.

13 Fallout 4: Rifle de Virgil

Virgil es un ex científico del Instituto que dejó el laboratorio subterráneo debido a una crisis de conciencia. Se transformó voluntariamente en un supermutante, ya que era la única forma de vivir dentro del Mar Resplandeciente empapado de radiación. El Único Superviviente se encuentra con él durante la misión principal cuando ayuda al protagonista a acceder al instituto.

Su rifle, que puede ser robado o saqueado de su cadáver, viene precargado con modificaciones y causa daño adicional a los supermutantes. El modificador de daño es apropiado considerando que Virgil no es aceptado por sus parientes supermutantes.

12 Fallout 4: Cryolator

Lástima que esta arma no existía en la época de Walt Disney, o esos rumores podrían haber sido ciertos. Por supuesto, el poder de congelación del Cryolator es solo temporal, pero su característica especial de causar estasis lo hace imprescindible.

Este chico malo especial está en el Refugio 111, el mismo refugio en el que está congelado el Único Superviviente. Si bien el arma se puede ver durante la introducción, aún no se puede obtener sin una habilidad máxima para abrir cerraduras. Regresa cuando la habilidad esté completamente mejorada y el Cryolator sea todo tuyo.

11 New Vegas: amor y odio

El tatuaje de amor y odio proviene de la legendaria película de Robert Mitchum Night of the Hunter. La película fracasó tras su estreno, pero ahora se considera una de las mejores películas jamás producidas. La tinta del personaje principal también se menciona en la canción de Clash "Death or Glory" y en Do the Right Thing de Spike Lee.

Un par de nudillos de bronce en New Vegas también rinde homenaje a la película. Estos plumeros se encuentran en Bonnie Springs en un Viper Leader. Las víboras no son buenas personas, así que espere arrancárselo de sus frías manos.

10 Fallout 3: el súper trineo de Fawke

Fawkes es un solitario en Fallout 3 debido a su comportamiento educado. Ser cordial en Capital Wasteland es bastante difícil, pero es doblemente difícil cuando se trata de un super mutante. Sin embargo, esto no quiere decir que Fawkes no tenga con qué defenderse, ya que empuña un poderoso mazo.

Si el karma del jugador es lo suficientemente alto, puede comerciar con su compañero recién encontrado. Evil Lone Wanderers no tiene más remedio que robar o enviar a Fawkes al gran concierto en el cielo. Teniendo en cuenta su nivel de karma, el método malicioso no debería pesar demasiado en su conciencia.

9 Fallout 2: el pequeño Jesús

Todo el mundo necesita un pequeño Jesús en su vida. No, no estamos hablando del Jesús de Nazaret, ya que no sería aconsejable mezclar opiniones religiosas y artículos de videojuegos. El pequeño Jesús en realidad se refiere a un cuchillo especial de Fallout 2.

El pequeño Jesús es el arma característica de Lil 'Jesus Mordino, un jefe del crimen en New Reno. Es imposible robarlo, por lo que la única opción es enviar al criminal a una tumba prematura. Sin embargo, quitarle la vida a Lil 'Jesus es un pequeño precio a pagar para obtener esta poderosa arma.

8 Fallout 4: Jet basura

Por cada artículo con un propósito claramente definido, hay diez veces más piezas de basura esparcidas por el país en ruinas. No parecen molestos, sino que hacen que el mundo sea más animado.

Una vez que el Junk Jet está en la mano del único superviviente, la basura está dando un uso completamente diferente. Quienes estén familiarizados con el lanzador Rock-it de Fallout 3 saben exactamente lo que hace el Junk Jet. Este artilugio único puede ser recogido en Arc Jet Systems, al sur de Walden Pond, o será regalado por Manta Man, un extraño tipo que se imagina a sí mismo como un justiciero.

7 Nueva Vegas: Annabelle

En los mejores mundos abiertos, cada objeto cuenta una historia. Algunos detalles pueden parecer insignificantes, pero probablemente se pusieron allí por una razón específica. El diseño de Annabelle esconde una gran cantidad de pistas. Si bien el factor boom es el elemento más importante, no permita que eso reste valor a la estética, que tiene marcas que indican que fue utilizado por China cuando invadió Canadá.

Es difícil decir qué sucedió después, pero finalmente terminó en manos de un Nightkin en las Montañas Negras de Mojave Wasteland. Envíe ese nightkin en un tren expreso a su creador y el lanzacohetes puede ser del Courier.

6 Fallout 3: La mirada de Protectron

Fallout 3 es una aventura siniestra, desprovista del humor negro de los títulos anteriores. Sin embargo, todavía hay algunas misiones que sumergen sus pies en lo extraño. "The Superhuman Gambit" se centra en un conflicto entre dos hombres en duelo con un ejército de hormigas y un ejército de robots, muy lejos de los horribles bifes y villanos siniestros de la misión principal. También es la única forma de obtener la Mirada del Protectrón.

El arma, que es un regalo del Mecanista para entregar la armadura con temática de hormiga de su némesis, es la respuesta del arma de energía a la escopeta.

5 Fallout 3: La terrible escopeta

La palabra "terrible" es típicamente cuando algo es inútil. En el caso de las armas, puede implicar que solo es peligroso para quienes miran hacia abajo. La Escopeta Terrible es una de las armas más poderosas entre la categoría de armas pequeñas y es devastadora a corta distancia.

Smiling Jack es un comerciante que se encuentra en Evergreen Mills, un lugar poblado por asaltantes esclavistas. Jack no es hostil al jugador, pero los jugadores pueden quedar atrapados en el fuego cruzado de la batalla con los habitantes. Sin embargo, no vende el arma, lo que significa que robar o reclamar su vida son los únicos métodos para obtener esta valiosa arma si sobrevive a la pelea.

4 Nueva Vegas: Chopper

Las cuchillas cortan eficazmente trozos gruesos de carne. La lluvia radiactiva no suele implicar cocinar, pero las cuchillas siguen siendo pragmáticas para cortar la carne, incluso si no es un cadáver de un animal.

Chopper es una cuchilla oxidada y la más fuerte disponible en New Vegas. Aquellos a los que les guste el combate cuerpo a cuerpo deberían visitar Wofhorn Ranch, al este de Nipton, y agregarlo a su colección. Tomar Chopper no afecta al Karma, pero desatar una justicia feroz de cuchillas sobre los enemigos puede no ser suficiente cuando el Mensajero llegue a las Puertas Perladas.

3 Fallout 3: Burnmaster

No, el Burnmaster no lanza insultos brutalmente ingeniosos sobre las madres de sus adversarios, aunque eso también sería un arma increíble. En cambio, el arma es fiel a la interpretación literal de su nombre. Dado que los s'mores no son parte del viaje del Trotamundos Solitario, es muy probable que esta herramienta se use para asar a algunos enemigos.

El arma se encuentra en las profundidades de la utilidad Frank Metro. Esta área está muy irradiada, ligeramente inundada y rebosante de ghouls salvajes. Viajar a través es traicionero, pero vale la pena para el lanzallamas más poderoso del juego principal.

2 New Vegas: esta máquina

Es difícil decir qué pensaría Woodie Guthrie de los videojuegos, pero lo más probable es que hubiera escrito algunas melodías pegadizas sobre la difícil situación de los desarrolladores de juegos con exceso de trabajo. Con suerte, también habría apreciado la alusión que se le hizo con This Machine, una parodia de la declaración icónica que comúnmente se garabateaba en la guitarra del cantante de folk.

El arma es recompensada por completar la misión "Tratar con Contreras". Si bien la misión se reduce a una elección binaria, ambas conclusiones ven que el rifle termina en manos del mensajero.

1 Fallout 2: Granada de mano sagrada

La Holy Hand Grenade es anterior a Fallout en más de dos décadas. Los fanáticos de la comedia reconocerán instantáneamente sus orígenes en Monty Python y el Santo Grial. El escenario que rodea su inclusión en Fallout 2 refleja lo que sucede en la película de 1975, solo con Brotherhood of Steel Knights y una rata en lugar de caballeros reales y un conejo.

Todo esto ocurre durante un encuentro especial, donde el arma espera en una cueva. Aparte de su diseño y potencia mejorada, la granada no tiene otras características extraordinarias. Sin embargo, solo el aspecto lo convierte en un imprescindible

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