Doom para un jugador: sin recargas, una rueda de armas, nivel de dificultad imposible
Doom para un jugador: sin recargas, una rueda de armas, nivel de dificultad imposible
Anonim

Faltan menos de dos semanas para que el reinicio de DOOM de Id Software llegue a las tiendas y el marketing del juego esté en plena vigencia. Además de videos y reseñas del juego, a principios de este mes estuvo disponible para los fanáticos una versión beta abierta de sus funciones multijugador.

Ahora, el enfoque del marketing del juego se ha desplazado a su campaña para un jugador. Varios videos recientes han destacado algunas de las características para un jugador, incluido el uso de armas, el diseño de niveles y huevos de Pascua especiales para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.

En una transmisión de una hora, el director creativo Marty Stratton y el productor ejecutivo Hugo Martin llevaron a los fanáticos a través de partes nunca antes vistas de la campaña para un jugador y explicaron una serie de detalles sobre cómo funciona el juego en un solo jugador. Entre las características más notables se encuentran una rueda de armas que permite a los jugadores cambiar sobre la marcha entre varias armas (a diferencia de la selección limitada que puede tener al mismo tiempo en el modo multijugador) y la falta de recarga para que no tenga que detenerse disparando siempre que tengas munición. También hay modificaciones de armas que brindan aún más formas de personalizar tu potencia de fuego en el juego. El juego también ofrece sangrientos movimientos finales contra monstruos, lo que permite a los jugadores obtener bonificaciones de salud adicionales además de acabar con las hordas del infierno de la manera más violenta posible.

Los desafíos opcionales también están en el juego, lo que les brinda a los jugadores la oportunidad de probar realmente sus habilidades al completar objetivos como matar una cierta cantidad de monstruos con un solo poder o usar un enemigo en explosión para matar a otro. Si eso no es un desafío suficiente, Id Software también ha incluido una mejora en la siempre popular opción de dificultad Nightmare. Apodado "Ultra-Nightmare", el nuevo modo incluye la muerte permanente, de modo que si mueres una vez, debes volver al principio del juego. Según Stratton y Martin, nadie en Id ha logrado superar el juego en este nivel de dificultad todavía.

También he revelado que han incluido huevos de Pascua en todos los niveles para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Una palanca oculta en cada nivel abre un panel en algún lugar de ese nivel, revelando una parte de la habitación o del nivel del DOOM original que se ha remasterizado para el juego actual. No solo eso, sino que también desbloquea el nivel original completo en el menú de la campaña para que puedas jugar a través de remakes en HD de los niveles originales del juego en tu tiempo libre.

Para mostrar lo loco que puede volverse el juego, también publiqué imágenes del juego del nivel final del juego. Si bien algunos fanáticos estaban molestos por el posible spoiler de ver el último nivel, es bastante revelador que en el video de dos minutos el jugador apenas llega a la primera puerta antes de ser abrumado y asesinado. La página oficial de Facebook de DOOM aseguró a los fans que no se preocuparan por este posible spoiler; describiéndolo como "aproximadamente una vigésima parte del nivel", afirman que el video no revela nada más que el hecho de que el nivel final es verdaderamente el infierno.

DOOM está programado para su lanzamiento el 13 de mayo de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.