Los números de daño de armas de Anthem están rotos porque, por supuesto, lo están
Los números de daño de armas de Anthem están rotos porque, por supuesto, lo están
Anonim

El último error que afecta a un Anthem ya cargado de fallas es uno que hace que su número de daño de arma no tenga ningún significado. Las armas del juego han sido objeto de escrutinio antes en forma de botines de castigo, pero el juego de armas había sido uno de los elementos más consistentes del título más nuevo de BioWare hasta este momento.

El lanzamiento de Anthem ha sido un desastre para EA y BioWare, con este último luchando por apagar incendios mientras el mundo del juego amenaza con ceder bajo una serie de problemas diferentes. Para su crédito, BioWare ha sido rápido en abordar la gran cantidad de problemas que afectan actualmente al juego, pero ya ha agriado las experiencias de millones de jugadores emocionados. Eso fue antes de que Anthem comenzara a construir consolas PS4 también, posiblemente en un esfuerzo por evitar que la gente juegue lo que equivale a un juego incompleto en este momento.

Ahora, un estudio en profundidad realizado por el usuario de Reddit YeetLordSupreme ha descubierto otro elemento preocupante del juego de Anthem: su sistema de daño de armas está completamente roto. El problema parece estar relacionado con la forma en que Anthem escala el daño de sus armas según el emparejamiento grupal. El juego cambia la forma en que los jugadores infligen daño para que las discrepancias de nivel no hagan que los grupos sean menos divertidos, pero esa escala no parece estar funcionando. Según la evidencia, un rifle común de nivel 1 actualmente hace más daño que un rifle de obra maestra de nivel 45 cuando se aplica al mismo enemigo. El rifle de obra maestra necesita 6 balas para matar a un soldado de la cicatriz, mientras que el rifle de nivel 1 necesita 4.

Un usuario de Reddit descubrió que los números de daño en Anthem no parecen significar nada:

un rifle defensor de nivel 1 hace más daño que un arma de obra maestra de nivel 45

Evidencia GIF:

Fuente: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 de marzo de 2019

El director de diseño técnico de BioWare, Brenon Holmes, también se ha registrado en el hilo de Reddit, por lo que el estudio está al tanto del problema ahora si no lo era antes. Holmes pareció sorprenderse con la noticia, lo que indica que es probable que se trate de un error que afecta el daño de las armas:

"Tendremos que investigar esto, se supone que los sistemas de escala permiten que los jugadores de bajo nivel jueguen con jugadores de alto nivel para ser efectivos contra enemigos de alto nivel.

Esto no es intencionado, algo no está bien ahí …"

Obviamente, este tipo de incidente agregará más leña al fuego que EA sacó a Anthem, dejando de lado las características críticas que se anunciaron anteriormente durante el tráiler del E3 2017 del juego. Si bien es otro problema que BioWare probablemente puede solucionar con un corto tiempo de respuesta, la verdadera pregunta es cuántos problemas más pueden soportar los fanáticos antes de que Anthem aleje a todas las personas interesadas en la base sólida que brindan sus mecánicas de combate.

Hay mucho que me gusta de Anthem. En la revisión de Screen Rant's Anthem, sugerimos que debajo de la superficie de todos los errores y características faltantes, hay un buen juego esperando para emerger. Eso sigue siendo cierto, ya que muchos jugadores se encuentran inexplicablemente enamorados del juego incluso cuando no funciona en un nivel básico. EA y BioWare aún podrían salvar a Anthem, pero a medida que las cosas continúan en espiral, es posible que el daño a la reputación de ambas compañías no sea tan fácil de reparar.

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