Ancestors: The Humankind Odyssey Review: Un vínculo que no vale la pena perderse
Ancestors: The Humankind Odyssey Review: Un vínculo que no vale la pena perderse
Anonim

Para cualquiera que esté un poco intrigado por asumir el papel de un homínido formativo, Ancestors: The Humankind Odyssey es una experiencia totalmente única y sofisticada, pero los jugadores impacientes pueden sentirse acortados por la despiadada dificultad o el énfasis en los objetivos autodirigidos.

La innovación se basa en fracasos del pasado. Cualquier cobertura escrita del nuevo juego de la mente maestra de Assassin's Creed, Patrice Désilets y su equipo busca nada menos que cambiar ese estándar más pernicioso de juego de búsqueda de íconos que su exitosa serie originó, popularizó y condujo profundamente en la tierra. Cada año desde entonces, los jugadores han sido recibidos por una franja constante de coleccionistas de sandbox de mundo abierto, con mejoras metódicas que hacen todo lo posible para camuflar el juego repetitivo. Ancestors: The Humankind Odyssey está muy lejos de ese estilo de juego, con la sensación general de descubrimiento asombrado y el énfasis en la exploración y la evolución se presenta aquí de una manera totalmente única. Este no es otro Assassin's Creed vuelto a quitar la piel, sino un tigre de una franja completamente diferente.

El discurso de ascensor de Ancestors probablemente mencionaría una combinación de simulación de supervivencia con la evolución de la especie humana. Si bien esa descripción es suficiente en un nivel básico, el juego requiere un enfoque muy particular de esa idea, que requiere una distancia contemplativa y un compromiso paciente con sus diversos mecanismos internos. En lugar de comandar a un personaje independiente específico a cargo de un grupo, Ancestors ve a los jugadores guiar a un colectivo de homínidos primitivos en un punto que comenzó hace 10 millones de años en el pasado, despiertos y vulnerables en una jungla sin una guía dirigida sobre cómo progresar rápidamente a la siguiente etapa de crecimiento.

Assassin's Creed es probablemente un punto de referencia deficiente, aunque tus homínidos pueden buscar puntos de referencia ambientales para activar un familiar cinematográfico de cámara giratoria que ha activado un "punto de enfoque". Aparte de estas instancias con guión, Ancestors no ofrece ningún otro tipo de agarre de la mano. Manejas un grupo de homínidos primitivos y aprendes lo que se requiere para sobrevivir en la naturaleza, lo que puede incluir cualquier cosa, desde combinar varios detritos para crear herramientas o experimentar con alimentos que se encuentran en lo alto del dosel del bosque y con la esperanza de una digestión ideal.

Sin embargo, algunas diferencias clave separan este viaje. Lo más importante es que Ancestors presenta un audio y texto narrativos mínimos, y la única vez que ve palabras en la pantalla se refiere a logros vagos (como golpear a un animal con una piedra en particular o usar una herramienta correctamente). No, la narrativa principal implica el avance geográfico de tu clan mientras navegas de un bioma a otro, y cualquier resumen dictado solo ocurre dentro de tu propia cabeza mientras juegas, ya que el juego evita cualquier narración indiscreta, el contenido para subsistir con unos pocos sin palabras. cinemáticas a medida que avanza cada vez más en el paisaje.

La experiencia del juego puede resultar francamente hostil a veces. Si aparecen depredadores y desarman a tu clan uno por uno, es muy posible que pierdas el juego por completo, lo que puede constituir un reinicio completo. Antes de pensar que esto convierte a los ancestros en una especie de roguelike, es relativamente difícil que esto ocurra y probablemente requiera un enfoque particularmente ignorante e insensible, pero es posible. Siempre que vigiles con consideración a tus compañeros primates y aprendas a lidiar con los depredadores adyacentes que se aprovechan del asentamiento de tu clan, progresarás lentamente en cada mejora y fragmento de progreso geográfico. Si evita un final temprano, elegir evolucionar a la siguiente generación envejece a cada uno de sus homínidos; los ancianos mueren, los adultos se vuelven ancianos y los niños se vuelven adultos. En cualquier momento puede incluso seleccionar un punto de evolución,que mejora tu clan de acuerdo con bonificaciones específicas, empujándote un millón de años o más, pero castigándote por no avanzar al paso de las expectativas ancestrales reales.

Con el tiempo, se distraerá alegremente con cada fragmento de progreso minucioso. Eso podría significar explorar más adelante en busca de un nuevo asentamiento con un pequeño grupo de homínidos, lidiar con amenazas y buscar puntos de referencia y fuentes de agua limpia en la distancia. Incluso después de descubrir cómo fabricar armas y herramientas, ningún miembro de un clan se siente dominado, y depredadores y animales de presa cada vez más hostiles emergen de territorios desconocidos para poner a prueba tus habilidades. Cazar y atacar a estas criaturas lleva algún tiempo acostumbrarse, pero una especie de mecánica de aleatorización asegura que matar a un rinoceronte no es una simple cuestión de presionar un botón lo suficientemente rápido; a veces, un homínido individual debe perderse para que el clan en general persevere..

La cantidad de mecánicas de progresión disponibles en Ancestors está mucho más allá del alcance de esta revisión, y el juego parece deleitarse ocultando sus secretos más esenciales para subir de nivel. En cuanto a la progresión, llevar un primate bebé en la espalda o tener uno cerca te otorga "energía neuronal", y acumular suficiente mientras desbloqueas mejoras te permite aumentar ciertas habilidades o aprender nuevas a lo largo de tu viaje. Al igual que en la serie Elder Scrolls, realizar acciones específicas suele ser lo que se necesita para evolucionar y hacer que las acciones básicas de nivel superior estén disponibles; Si desea pararse derecho y caminar sobre dos pies durante un período más largo, simplemente asegúrese de caminar sobre dos pies con más frecuencia.

Suena sencillo, pero la falta de agarre de la mano antes mencionada significa que ciertas secciones del juego a veces pueden parecer demasiado vagas y divertidas. Sin embargo, muy pronto, los jugadores comenzarán a reunir lo que se espera de ellos, o descubrirán las áreas más ideales en el mapa para un nuevo asentamiento. Parches del entorno pueden parecer tan hostiles que comprometerse con un nuevo hogar es una decisión estratégica intensa, una empresa arriesgada que puede terminar resultando en algunas pérdidas. ¿Hay un Machairodus acechando un abrevadero cercano? Es posible que tenga que lidiar con eso directamente antes de respirar tranquilo en un nuevo hogar, e ignorarlo para explorar más adelante significará enfrentarse a ataques periódicos contra sus hermanos.

Si hubiera una palabra para usar para clasificar cómo juega Ancestors, es lentamente. Aprender cómo los diferentes elementos del entorno se combinan, entran en conflicto y se complementan lleva tiempo. La lluvia fría puede inhibir el progreso, hasta que encuentre una planta en particular que contrarreste ese estado. La luz solar directa de la sabana compromete su resistencia, pero la combinación de ciertas herramientas con ciertos recursos también puede ayudar a protegerse de ese efecto. En ningún momento en particular se le proporcionará ninguna de estas respuestas directamente: surgen al intentar golpear rocas contra plantas, plantas contra rocas, plantas contra plantas, etc.

Como simulador de supervivencia, Ancestors es complejo y competente, pero también es víctima de muchas de las debilidades y frustraciones predecibles del género. Resaltar el elemento específico que desea recoger puede ser simple o casi imposible, y las entradas mal dirigidas pueden causar una caída trágica de un árbol cuando se balancea a través de la jungla o un contraataque lamentablemente mal dirigido a un rinoceronte. Estos casos no subvierten por completo el flujo previsto del juego o su inclinación a contratiempos accidentales, pero pueden ser bastante desalentadores, especialmente cuando inclinan una sensación de comodidad cuidadosamente equilibrada a un intento desesperado por sobrevivir en cuestión de segundos.

En una pantalla de pausa, los jugadores verán docenas de consejos y trucos que podrían ayudarlos en su viaje épico desde el punto A al punto B, pero hay muchas pistas entregadas de una manera más sutil e inteligente. Ponerse al día con el sueño le permite ver el sueño de su clan, con imágenes aleteando que revelan pistas menores pero significativas sobre cómo avanzar, y señales audibles le permiten saber cuándo un golpe con un arma puede alterar con éxito a otro o potencialmente alcanzar un objetivo. El sentido de aprendizaje nunca se siente superficialmente tímido, pero no es descabellado esperar que técnicas particularmente vitales puedan evadir un viaje exitoso a través del juego, simplemente porque no combinó los elementos correctos o los usó de maneras muy específicas.

Una maravillosa banda sonora acompaña los desesperados aferramientos y tropiezos, cambiando sutilmente con cada nuevo bioma. No es exactamente de procedimiento, pero parece que lo es, entrando y saliendo de la acción con ocarinas, flautas, tambores tribales y coros. Tus homínidos parecen lo suficientemente emotivos como para ser legibles, deleitándose visiblemente con el dulce olor de un nuevo recurso comestible o agarrándose la garganta cuando tienen sed. El clima es tan impredecible como puede ser, y pasar un día en un asentamiento en una cueva de la jungla fabricando armas se siente apropiadamente acogedor con los cielos agrietados afuera, y cada bioma separado en el juego se siente cuidadosamente diseñado y rico en florituras visuales.

El problema más urgente con el juego es su variedad de errores, que ciertamente se esperan. Los compañeros homínidos pueden ser difíciles de pelear en el camino a un nuevo asentamiento y, a menudo, niegan comer un artículo o usarlo para protegerse contra los elementos. Es lo suficientemente impredecible como para ser irritante, y es posible que te encuentres simplemente tomando el control breve de un personaje homínido diferente para autoaplicar un recurso, pero es sensato esperar algunos parches en los próximos meses para mejorar periódicamente la IA complementaria. Sin embargo, por lo que vale, funcionan como se esperaba la mayoría de las veces en esta versión de lanzamiento.

Esta revisión ha tenido cuidado de evitar cualquier cosa en el ámbito de los spoilers. En otros juegos, eso podría constituir ritmos dramáticos de la historia o potenciadores ocultos, pero Ancestors aparentemente no se preocupa por ninguno de estos. La narrativa se siente tanto personal como épica en igual medida, donde luchar contra depredadores tenaces en un nuevo asentamiento puede constituir una hora completa de tiempo de juego, y podrías pasar el mismo tiempo tratando de descubrir cómo extraer miel de una colmena de abejas.

Hay muy, muy poco que comparar con Ancestors, y su capacidad para contar historias no verbales nunca parece flaquear, con el camino a través de sus diversos territorios tan fascinante como peligroso. Con numerosos simuladores de supervivencia y juegos de mundo abierto disponibles, Ancestors: The Humankind Odyssey realmente se siente como un juego único, una meditación sobre la evolución que se basa igualmente en la investigación científica y los tipos de juegos que la mayoría de nosotros jugamos. dias. Para cualquiera que esté un poco intrigado por asumir el papel de un homínido formativo, esta es una experiencia totalmente única y sofisticada, pero los jugadores impacientes pueden sentirse acortados por la despiadada dificultad o el énfasis en los objetivos autodirigidos.

Ancestors: The Humankind Odyssey se lanzará el 27 de agosto en Epic Games Store, y se espera que las versiones de PS4 y Xbox One se lancen en diciembre de 2019. Se proporcionó una copia digital para PC a Screen Rant, para fines de revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)