12 cosas que necesitas saber sobre Doom
12 cosas que necesitas saber sobre Doom
Anonim

Doom es una de las franquicias más legendarias de los videojuegos. Debutó por primera vez en 1993 y su última encarnación se lanzó el 13 de mayo. Es un retroceso moderno a los buenos tiempos de los juegos de FPS, con capacidad ilimitada de transporte de armas, sin recargas y enemigos gigantes del infierno que deben ser sacrificados con prejuicios extremos.

Ya sea que sea nuevo en la franquicia o un MVP de BFG, disfrutemos de la historia y los hechos divertidos. Aquí hay 12 cosas que necesita saber sobre Doom.

12 orígenes

El Doom original fue lanzado en 1993 por Id Software, como sucesor de Wolfenstein 3D. Desarrollado por solo un puñado de programadores y artistas, el modelo de lanzamiento original de Doom era un producto de pedido por correo y no estuvo disponible en las tiendas hasta el lanzamiento de Final Doom en 1995, un año completo después del lanzamiento comercial de Doom II: Hell on Earth. Doom se destacó por sus entonces asombrosos niveles de violencia, así como por su juego de armas apretado y adictivo y su emocionante diseño de niveles, que estaba plagado de acertijos, trampas y una arquitectura única. El estilo de "banda de garaje" de los primeros días en Id fue narrado en la novela Masters of Doom de David Kushner.

Si bien muchas personas trabajaron en Doom (aunque mucho menos que las gigantescas empresas de los títulos de triple A de hoy), los dos hombres considerados los autores intelectuales son los cofundadores de Id, John Carmack y John Romero. Romero dejó Id en 1996 y pasó a desarrollar la desafortunada Daikatana, así como el juego de disparos de culto para PS2 / Xbox, Area 51. Carmack permaneció con Id hasta 2013. Trabajó en Doom 3, Doom RPG y fue diseñador principal. en Doom 2016 hasta su renuncia. Carmack se desempeña actualmente como director de tecnología de Oculus y es uno de los principales defensores de la revolución de la realidad virtual.

11 "Clones de Doom"

Después del gran éxito de Doom y su secuela y los paquetes de mapas posteriores, una gran cantidad de juegos de disparos inundó el mercado. Antes de que se utilizara el término "First Person Shooter" para describir el género, muchos de estos juegos se conocían con razón como "Doom Clones". Los Doom Clones notables de los años 90 incluyeron Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces y Shadow Warrior. Finalmente, el género de disparos en primera persona evolucionó más allá de los gráficos falsos en 3D y los sprites de personajes bidimensionales y adoptó mundos en 3D completos con títulos como Goldeneye 007, Half-Life y el sucesor de Doom de Id, Quake, que tomó el modelo multijugador. establecido por Doom y corrió con él, con un éxito fenomenal.

Sin embargo, a través de todo esto, el Doom original mantuvo cierto grado de prominencia en el mundo de los FPS, ya que su propio multijugador siguió siendo relevante en el hogar y en el lugar de trabajo con una cantidad infinita de contenido generado por el usuario. Doom fue lanzado como un título shareware, y su arquitectura interna fue fácil de analizar y experimentar para los modders, creando sus propios niveles para Deathmatch para un jugador y multijugador.

10 multijugador

Doom, al igual que su secuela, fue uno de los primeros juegos que se pudo jugar en línea a través de Internet, en los días del acceso telefónico. Pregúnteles a los jugadores de Doom de la vieja escuela cuál era su factura telefónica en 1995, y seguramente tendrán historias de terror que contar. Literalmente, todos los mapas de Doom y Doom II se podían jugar en línea, aunque las etapas más laberínticas eran decididamente menos propicias para el combate a muerte de dos jugadores.

Más recientemente, Doom y Doom II se incluyeron en Doom 3: BFG edition. Ambos juegos clásicos vienen equipados con combate a muerte y cooperativo en pantalla dividida para cuatro jugadores, y es tan adictivo como lo era hace veinte años. Competir contra amigos en una loca carrera hacia la Súper Escopeta y usarla para reducir a los oponentes a sangrientos montones de huesos y tripas en 2D nunca, nunca, perderá su brillo. Si bien Doom 3: BFG Edition es la forma más fácil de disfrutar del clásico Doom Deathmatch, hay muchas formas de experimentar Doom en línea en PC. Y con prácticamente cualquier computadora, ya que las especificaciones para ejecutar el juego son muy bajas; En serio, el escritorio de tu abuela puede ejecutar Doom excepcionalmente bien, garantizado.

9 Doom II: Infierno en la Tierra

Doom II se lanzó en 1994 y entregó más de lo mismo, pero más grande y mejor en todos los sentidos. Es mérito del control preciso y la mecánica de disparo fácil de usar que Doom II aguanta tan bien como realmente lo hace. Mientras que Doom introdujo muchos de los conceptos centrales, Doom II es donde realmente nació la imagen de "heavy metal" del FPS de los 90.

Entre la introducción de un par de nuevos enemigos y conjuntos de fichas, Doom II es recordado principalmente por dos cosas: primero, su increíble diseño de niveles, que aumenta lentamente la dificultad y complejidad de sus etapas hasta que el jugador hace malabarismos con llaves y busca puertas secretas como un loco fuertemente armado con TOC; en segundo lugar, Doom II presentó al mundo la mejor arma de videojuegos de todos los tiempos, la Super Shotgun, un monstruo de dos cañones que es un instrumento inmensamente poderoso y satisfactorio de destrucción justa. Es un arma tan icónica que es fácil olvidar que la Super Shotgun ni siquiera apareció en el Doom original, que solo tenía la variante de un solo cañón, un poco menos destructiva.

8 spin-offs de Doom

Después de Doom II, pasarían diez años completos antes de la siguiente entrada numerada, Doom 3. Sin embargo, Doom siguió siendo popular, debido a su interminable flujo de niveles creados por fans. Además, los puertos de Doom llegaron a consolas como Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar e incluso Super Nintendo, aunque en una forma fuertemente censurada. Ports of Doom y Doom II incluso llegaron a Game Boy Advance y fueron sorprendentemente jugables.

Además de estos relanzamientos, un puñado de spin-offs de Doom se lanzaron en los años intermedios entre Doom II y Doom 3, siendo el más notable el excepcional Doom 64. A pesar de que todavía presenta la acción caótica por la que Doom era conocido, Doom 64 ofreció una versión mucho más oscura de la estética. En serio, la iluminación era tan tenue que a menudo era difícil ver lo que estaba sucediendo, lo cual era una lástima, porque el personaje y los sprites de armas del juego eran exclusivos de Doom 64, inspirándose en los títulos originales pero actualizados a una versión más tono de horror de supervivencia. Además, la música evitó los elementos de heavy metal de Doom II en favor de melodías más discretas y atmosféricas. Para todos los efectos, Doom 64 cierra la brecha entre la acción cinética de Doom II y los aspectos de terror y ritmo más deliberados de Doom 3. Si uno puede encontrarlo,Vale la pena echarle un vistazo, por su valor histórico, así como por sus propios méritos como tirador sólido.

7 Columbine

El 20 de abril de 1999, dos adolescentes de la escuela secundaria Columbine en Colorado dispararon y mataron a 13 personas e hirieron a otras 21, antes de suicidarse. Fue un acontecimiento trágico que cerró el libro sobre el siglo XX de manera morbosa.

En el consiguiente frenesí mediático, en el que supuestos expertos intentaron explicar las acciones incomprensibles de dos adolescentes aparentemente inocuos, salió a la luz que los dos jóvenes eran ávidos jugadores de videojuegos, que disfrutaban particularmente de títulos como Duke Nukem 3D y, de hecho,, Doom. De hecho, uno de los asesinos incluso creó sus propios niveles para el juego en su tiempo libre. Esta pequeña información fue rápidamente desproporcionada, con acusaciones de que la violencia en el juego, así como sus imágenes satánicas, fueron una influencia en los perpetradores de la tragedia en Columbine High.

Nunca se estableció un vínculo entre Doom y el tiroteo en la escuela, pero un mito urbano surgió rápidamente, lo que indica que los niveles de Doom que había hecho el asesino estaban, de hecho, basados ​​en su escuela, y que se ejecutarían a través de los niveles como práctica para su masacre pendiente. En verdad, los niveles no tenían una relación discernible con el incidente, pero la especulación desenfrenada y las acusaciones infundadas fueron solo la punta del iceberg en lo que respecta a la tormenta mediática que siguió al evento. A pesar de que la frecuencia de los tiroteos en las escuelas continúa aumentando en el siglo XXI, la tragedia de Columbine todavía permanece en nuestra mente como uno de los eventos más relevantes en la historia estadounidense reciente.

6 Doom 3

En 2004, diez años después del lanzamiento de Doom II por primera vez, y siete años después de Doom 64, regresé con Doom 3, uno de los juegos más polarizadores de todos los tiempos. Tras su lanzamiento, fue elogiado por sus magníficos gráficos y su atmósfera inquietante, así como por su recuento de terror y supervivencia de la no historia original de Doom. Por otro lado, fue ridiculizado por su mala actuación de voz y la falta de la acción y explosiones clásicas y queridas de Doom de bolas a la pared. En su mayor parte, solo la última hora del juego, que se desarrolla en una interpretación asombrosa del Infierno, es unánimemente apreciada, ya que el juego vuelve a sus raíces y está lleno de la jugabilidad directa de Doom. era famoso por.

Cualquiera que sea el lado de la valla en el que se caiga, no se puede negar que cada juego de Doom es un evento histórico, y no podemos culpar a Id por intentar algo nuevo con su intento de una historia de terror con versiones actualizadas de los monstruos legendarios de Doom, e incluso más. armas legendarias. La versión Doom 3 de Plasma Gun, en particular, se sintió absolutamente perfecta en manos de la versión de este juego del icónico héroe sin nombre, apodado "Doomguy" por los fanáticos.

5 El debate de la linterna

Uno de los aspectos más divisivos de Doom 3 fue su oscuridad opresiva y omnipresente. Si bien la iluminación y las sombras del juego fueron un logro técnico impresionante en ese momento (y el juego todavía se ve muy bien hoy, como puede atestiguar la Edición BFG), muchos jugadores se sintieron decepcionados porque no pudieron ver nada la mitad del tiempo y no pudieron equipar una pistola y su linterna simultáneamente. Había insistido en que la incapacidad de usar su linterna junto con un arma era una elección de diseño deliberada para el equilibrio y el ambiente, pero los jugadores no lo compraron.

De hecho, una de las primeras modificaciones realizadas para el juego fue "The Duct Tape Mod", que adjuntó la linterna a la pistola de Doomguy. Muchos jugadores apreciaron el mod, aunque otros sintieron que restaba valor a la atmósfera de terror del juego. En 2012, con el lanzamiento de la Edición BFG, Id cedió, y una de las características más publicitadas del relanzamiento fue que el personaje del jugador estaría equipado con una linterna montada en una armadura, que podría activar de forma independiente con cualquier arma o arma. motosierras que llevaba.

Naturalmente, la mayoría de los fanáticos estaban contentos, aunque algunos fanáticos acérrimos de Doom 3 sintieron que el juego se simplificó y se despojó de sus elementos de terror al agregar una fuente de luz persistente, aunque traté de equilibrarlo haciendo que las baterías recargables se agoten. de jugo excepcionalmente rápido, lo que obliga al jugador a usarlo con moderación.

4 La película

Dicen que un videojuego no es realmente exitoso hasta que Hollywood lo arruina con una película terrible. En su defensa, hay muchas películas basadas en videojuegos mucho peores que Doom de 2005, protagonizada por Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (cuando todavía se le acreditaba como The Rock) y Rosamund Pike (Gone Girl).

La película toma la premisa del juego de que se abre un portal al infierno y la consiguiente orgía de sangre asesina de demonios, y la reemplaza con una explicación demasiado científica sobre los marcadores genéticos del bien y del mal … o algo así. La película tiene un tono incorrecto, pero el diseño de producción es bastante impresionante y el guión, en realidad, tiene sus momentos de inteligencia, especialmente en el acto final.

En estos días, sin embargo, la película se recuerda más por su secuencia First-Person-Shooter. De hecho, una década antes de Hardcore Henry, Doom presentaba una larga escena mostrada desde el punto de vista del personaje de Karl Urban mientras se desenfrenaba armado con grandes armas y, sí, una motosierra.

3 Doom 4 (cancelado)

Doom 4 se anunció en 2008, pero ese juego no es el mismo Doom que se lanzó la semana pasada. La visión original de Doom 4 era ver el lanzamiento en PS3 y Xbox 360, así como en PC, y reimaginaría el escenario de Doom II: Hell on Earth de la misma manera que Doom 3 era una reinvención del título original. Se ha dicho que la versión original de Doom 4 fue fuertemente influenciada por Call of Duty y estaba plagada de secuencias con guiones. Si bien seguramente habrían sido entretenidos, en última instancia, no fue lo suficientemente Doom para Id.

La compra de Id por ZeniMax Media seguramente tuvo un efecto en el desarrollo de Doom 4, así como en el anuncio de la PS4 y Xbox One. Mientras que Wolfenstein: The New Order se lanzó tanto en las consolas de última generación como en las de la generación actual, Doom es exclusivo de la generación actual (y PC, por supuesto). Después del primer anuncio público de Doom 4 en 2008, se dice que el desarrollo se detuvo y reinició al menos una vez más antes de que el juego finalmente evolucionara a Doom 2016.

2 Doom 2016

Han pasado doce años desde el lanzamiento de Doom 3, y ahora es el momento de enfrentarse a las legiones del infierno, ¡de nuevo! Mientras que Doom 3 fue un remake tenso y atmosférico del título original, Doom 2016 apunta a replicar la emoción del heavy metal y el ritmo frenético del Doom clásico con gráficos modernos y algunas sensibilidades ligeramente actualizadas. No hay recarga en Doom; puedes disparar cualquiera de tus armas hasta que se sequen y la velocidad de movimiento es refrescantemente rápida.

Se ha culpado a Doom de muchos actos de violencia en la vida real a lo largo de los años y usa el miedo que inspira como una insignia de honor. Doom 2016 tiene como objetivo sorprender a los más aprensivos entre nosotros con sus abundantes niveles de sangre y agallas, así como una nueva función, Glory Kills. Después de llevar a un enemigo a un estado crítico de salud, el demonio entrará en un estado escalonado, momento en el que Doomguy puede correr hacia él y asestarle una muerte cuerpo a cuerpo justamente brutal directamente de las partes más violentas de nuestra imaginación colectiva.

Quizás por eso los desarrolladores se llaman "Id".

1 SnapMap

Uno de los conceptos más interesantes del nuevo Doom es su editor de niveles que suena pegadizo, SnapMap. Si bien los editores de niveles no son nada nuevo, incluso en el espacio de la consola (debemos haber pasado cientos de horas construyendo niveles en Timesplitters para PS2), Doom 2016 se está ejecutando de una manera que nunca antes habíamos visto.

En primer lugar, el contenido generado por el usuario es completamente neutral para la consola, lo que significa que el contenido creado en PS4 se puede reproducir en Xbox One y PC, etc. SnapMap tiene un sistema lógico con todas las funciones; SnapMap se puede usar para crear mapas Deathmatch multijugador, pero también se puede usar para crear niveles de historia habilitados para cooperativo con todas las funciones. Las posibilidades de lo que es esencialmente una versión FPS de LittleBigPlanet son infinitas, y dependerá de la comunidad liberar el verdadero potencial de SnapMap.

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