10 Pokémon Gen III que nadie debería capturar (y 11 que están totalmente subestimados)
10 Pokémon Gen III que nadie debería capturar (y 11 que están totalmente subestimados)
Anonim

Introducida por primera vez en Pokémon Rubí / Zafiro y reintroducida recientemente en la última actualización de Pokémon Go, la tercera generación de Pokémon demostró ser un grupo memorable.

Con su segunda secuela, Nintendo ofreció más variedad y profundidad al juego. Un aumento en los Pokémon de múltiples tipos llevó a que se requirieran diferentes estrategias y a un momento más difícil para los jugadores experimentados.

Sin duda fue una generación digna de mención, llena de una buena cantidad de grandes adiciones. Al mismo tiempo, hubo varios miembros añadidos que sirvieron de poco fuera de algunos diseños únicos. Ya sabes, los que capturas solo para transferirlos automáticamente a tu PC para su almacenamiento. No es exactamente algo de lo que nadie esté orgulloso de hacer, pero si no son dignos de estar entre los 6 primeros, no los pongas allí.

Si bien el famoso eslogan de Pokémon es "Tengo que atraparlos a todos", eso no significa que tengas que quedarte con todos los que atrapes. Ciertamente no significa que tengas que conformarte con nada más que lo mejor de tu equipo.

Para esta lista, verás una combinación de Pokémon que están muy infrautilizados y merecen reconocimiento, y otros tipos menos útiles. Ya sabes, los que encontrarás mientras viajas por la región de Hoenn y tienen pocas funciones más allá de llenar un espacio de la Pokédex. La región de Hoenn no es una tierra fácil para un aspirante a maestro Pokémon, por lo que es mejor buscar lo mejor de lo mejor y evitar los tipos de nivel inferior.

Estas opciones se seleccionan cuidadosamente en función de sus estadísticas, conjuntos de movimientos y funcionalidad estándar cuando se trata de la progresión del juego.

Aquí hay 10 Pokémon Gen III que nadie debería atrapar (y 11 que están totalmente subestimados).

20 Subestimado: Cacnea

Cacnea no está disponible de inmediato, pero vale la pena invertir tiempo una vez que estén disponibles.

Obtenible estrictamente en el desierto en la Ruta 111 (una vez que hayas obtenido las Go-goggles), Cacnea es un tipo de hierba que tiene un gran impacto. Sus estadísticas de ataque y ataque especial son inmediatamente más altas que otras de su tipo, por lo general alcanzan alrededor de 85 para ambos.

Si bien su defensa deja algo que desear (como es el caso de la mayoría de los tipos de césped), sus estadísticas coinciden con las de Treecko y otras opciones más populares. Después de la evolución, las estadísticas de ataque de Cacturne son superadas solo por Breloom y su ataque especial es el mejor de todos los tipos de hierba disponibles.

Como beneficio adicional, dado que son un tipo oscuro, ofrecerán una ventaja adicional al luchar contra el penúltimo gimnasio psíquico, así como el miembro Elite 4 de tipo fantasma.

19 Evitar: Poochyena

Otro tipo oscuro, aunque este no es tan efectivo como Cacnea. Poochyena es la primera batalla del juego, y por una buena razón.

Como muchos de los primeros Pokémon que aparecen, realmente no valen la pena.

A lo largo de la progresión de Poochyena, no hay un punto singular en el que sus estadísticas y conjunto de movimientos ofrezcan algo más sustancial de lo que pueden ofrecer otros tipos oscuros.

Ninguna de sus estadísticas supera los tres dígitos y no aprenden su mejor movimiento (Crunch) hasta que alcanzan el nivel 65. Además, dado que este juego es mucho más gratificante para los Pokémon de múltiples tipos, el estado de solo tipo oscuro de Poochyena duele mucho. es valioso.

Otros híbridos de tipo oscuro como Houndour y Carvanha tienen estadísticas de ataque superiores en general y sirven como posibles comodines de emparejamiento con sus opciones de movimiento de tipo separadas. Deje este en la PC.

18 Subestimado: Trapinch

Otro habitante del desierto se encuentra en el lado subestimado de la lista. Esto se puede atribuir fácilmente a la ubicación, ya que atravesar el desierto es bastante doloroso por sí solo, especialmente si no puede encontrar lo que está buscando. Sin embargo, si aprietas los dientes y cazas a Trapinch, obtendrás estadísticas de ataque de tres dígitos contundentes desde el principio.

Luego, una vez que te adentras en las evoluciones, Trapinch pasa por serios cambios. A través de sus dos evoluciones, sus estadísticas de ataque disminuyen levemente para agregar un mejor equilibrio. Finalmente, una vez que evolucionan a Flygon en el nivel 45, el ataque de tres dígitos está de regreso, pero también obtienen estadísticas de velocidad de tres dígitos y todas las demás estadísticas no se quedan atrás en 80.

Este es uno de esos Pokémon que ves al final del juego en las batallas y piensas "¡Quiero uno!" La ruta 111 lo tiene cubierto.

17 Evitar: Cascoon

Aunque normalmente las entradas en esta lista van con tipos anteriores a la evolución / independientes, Cascoon es una excepción. Al principio, encontrarás muchos Wurmples y obtendrás aleatoriamente un Silcoon o Cascoon.

Si bien Silcoon / Beautifly no son exactamente increíbles, Cascoon / Dustox son indudablemente inferiores.

En cuanto a las estadísticas, Cascoon / Dustox no tienen ventaja sobre Silcoon / Beautifly en ningún área. En términos de conjuntos de movimientos, depende de si prefieres movimientos de tipo volador o una mezcla de psíquicos y bichos.

En general, Ruby / Sapphire no está estructurado exactamente a favor de los tipos de errores. De cada líder de gimnasio, solo el gimnasio psíquico tiene una debilidad por errores. Sin embargo, incluso con ese gimnasio, Beautifly sería más adecuado para él, ya que no tienen la debilidad de ser un tipo de veneno.

Es mejor evitar los tipos de errores en general con Gen III, pero definitivamente mantenga a Dustox fuera de su equipo.

Duskull es uno de los pocos tipos de fantasmas disponibles en Ruby / Sapphire. Además, fuera de la defensa especial y considerablemente alta de Duskull, los otros fantasmas ofrecen más estadísticas.

Aquí es donde depende de si usted es un entrenador de pacientes que está dispuesto a asumir un poco de reparación. Si es así, será recompensado con un tipo de fantasma notablemente fuerte en la forma evolucionada de Duskull, Dusclops.

Si bien la velocidad sigue siendo extremadamente lenta, sus defensas van de 90 a 130 y sus otras estadísticas casi se duplican. Junto a este aumento de estadísticas hay un conjunto de nuevos movimientos como Hex y, finalmente, Payback. Estos movimientos, junto con las estadísticas de ataque más atractivas, conducen a un tanque de un Pokémon fantasma que se mantendrá firme en cualquier pelea.

16 Evitar: Tropius

Si tuviera que juzgarlos únicamente por su apariencia, Tropius parece que serían bastante de élite.

La falta de estadísticas destacadas y una ofensiva bastante débil hacen que Tropius sea bastante decepcionante.

Dado que no están disponibles hasta más adelante en el juego, sus expectativas son comprensiblemente más altas.

Desafortunadamente, debido a la falta de estadísticas de tres dígitos, movimientos que cambian el juego naturalmente aprendidos y una velocidad bastante lenta combinada con una defensa mediocre, no hay área donde Tropius tenga éxito por encima de todas las demás.

Son adecuadas para ser mulas HM, ya que pueden aprender varios, pero hay poco en términos de talento natural para aprovechar. Agregue al hecho de que su estado híbrido de tipo volador / hierba solo conduce a aumentos en los tipos contra los que es débil, y obtendrá una decepción impresionante.

15 Subestimado: Corphish

Aunque tiene un aspecto similar a Krabby, el estado de agua / oscuridad de Corphish ofrece un tipo de agua bastante único para tu grupo.

La mezcla de Corphish de movimientos de agua fuerte y oscuros (que se aprenden sin TM) los convierte en otra gran elección estratégica si quieres una ventaja en los enfrentamientos de agua contra agua.

En cuanto a las estadísticas, Corphish comienza con estadísticas ofensivas prominentes que se elevan a 120 después de la evolución. Si puede acomodar estadísticas de defensa especial bastante mediocres, entonces será recompensado con un híbrido de agua / oscuridad contundente. Como guinda, los movimientos que aprenden se adaptan perfectamente a su mayor fortaleza: el ataque.

Si necesita un tipo de agua, consulte la Ruta 102. Puede encontrar exactamente lo que está buscando.

14 Evitar: Castform

Castform es un ejemplo clásico de Pokémon de tipo evento especial que se sienten dignos cuando los encuentras. Destacando entre los tipos normales, los constantes cambios de diseño de Castform basados ​​en el clima emite opciones estratégicas adicionales. Lamentablemente, aunque su flexibilidad en cuanto a movimientos es refrescante, sus estadísticas de todos los oficios los llevan a ser un poco desperdiciados.

Al igual que otros tipos normales, su flexibilidad en los tipos de movimientos que pueden aprender se ve traicionada por la falta de estadísticas sólidas que los respalden. Dado que su ataque especial es medio, junto con su ataque regular, su ofensiva nunca es lo suficientemente fuerte.

Miras los movimientos que aprenden y parece demasiado bueno para ser verdad.

Es cuando finalmente los lanzas a la batalla cuando ves que su naturaleza condicional conduce a una inconsistencia con la que no querrás lidiar.

13 Subestimado: Mudkip

Elegir un principiante es fácilmente la elección más difícil en cualquier juego de Pokémon, y es la primera que haces. A partir de Gen III, comenzó a seleccionar arrancadores híbridos que cada uno ofrece sus propias ventajas.

Si bien la eventual combinación de fuego / combate de Torchic tiene sus ventajas, la combinación agua / suelo de Mudkip es inmejorable.

Su estado híbrido no solo cancela y anula la debilidad de un tipo de agua (eléctrica), sino que también juega bien con su alto ataque físico. Esto, combinado con su impresionante conjunto de movimientos (Muddy Water, Earthquake, Take Down), les permite ser siempre una potencia para tu escuadrón.

Teniendo en cuenta los HP de tres dígitos y las estadísticas de ataque que obtienen en su evolución final, así como sus más de 90 ataques especiales y defensas, es difícil creer lo poco apreciado que es Mudkip. Al elegir su entrante, no los deje atrás.

12 Evitar: Sableye

Un atractivo inmediato de Sableye es su falta de debilidades. Sin debilidades de las que preocuparse, inmediatamente tiene una ventaja. Sin embargo, la línea de estadísticas algo media de Sableye hace que no puedan aprovechar demasiado este escenario de pesadilla de enfrentamientos.

Agregue un conjunto de movimientos que realmente no ofrezca demasiado en forma de ofensiva (fuera de Shadow Ball en el nivel 37), y tendrá a alguien que es bueno para comprarle uno o dos turnos y poco más.

Dado que otros tipos de fantasmas tienen evoluciones y una mayor progresión, terminan siendo los fantasmas superiores con mejores estadísticas.

Claro, los otros tipos de fantasmas tienen sus debilidades, pero lo compensan con mejores defensas y ofensivas que las que ofrece Sableye.

11 Subestimado: Clamperl

Aquí hay un ejemplo de otro ejemplo de un diamante en bruto, excepto que en lugar del desierto, este diamante está bajo el agua.

Clamperl, un Pokémon disponible en las profundidades de las aguas de la región de Hoenn, es una opción poco común para la mayoría de los entrenadores. Sin embargo, si está dispuesto a aguantar hasta el final del juego, Clamperl y sus opciones de evolución posteriores ofrecen una formidable adición a su equipo.

Clamperl tiene una defensa impresionante y un ataque especial por sí solo, solo para luego mejorar en la evolución que elija.

Si los conviertes en Huntail, tienes un tipo de agua con ataque y defensa de tres dígitos, junto con un ataque especial de mediados de los 90. Gorebyss, la otra evolución, ofrece un ataque especial en los 110 y la misma defensa de tres dígitos. Ambos tienen una gran ofensiva y defensa. Lo que prefiera, Clamperl es una buena elección.

10 Evitar: Minun

"Espera, ¿ese es Pichu?" No, no del todo, pero no eres el único que piensa eso. Después de todo, tanto Minun como Plusle tienen un parecido sorprendente con la forma pre-evolucionada de Pikachu. Dado que la región de Hoenn no ofrece un montón de nuevas incorporaciones al grupo eléctrico, tal vez Minun no sea una mala opción.

Desafortunadamente, tanto Plusle como Minun no son excelentes opciones para su lugar de tipo eléctrico. Incluso si realmente quieres uno de los dos, Minun es el segundo tipo eléctrico más débil del juego (siendo Pichu el único más débil).

No importa lo lindos que sean o las MT que les des, Minun simplemente no es digno de un lugar en tu equipo.

Sus estadísticas son demasiado bajas y hay tipos eléctricos mucho más dignos deambulando por la hierba alta de Hoenn.

9 Subestimado: Numel

Una tendencia importante en Pokémon Gen III es la forma en que un tipo de fuego nunca es solo un tipo de fuego. Casi todos son híbridos, lo que puede funcionar a favor o en contra de ellos.

En el caso de Numel, su estado de tipo de suelo se abre para que el agua sea más eficaz, pero lo equilibra cancelando su debilidad contra los tipos de rocas. Además, los tipos de movimientos que aprende debido a este estado híbrido (como Earthquake y Fissure) los convierte en una fuerza aún más a tener en cuenta.

Como los otros anteriores, la evolución se adapta muy bien a Numel. La evolución a Camerupt eleva su ofensiva a los 100 y aumenta sus defensas a un nivel mucho más sostenible.

De todos los híbridos de tipo fuego, Numel / Camerupt está a la altura de los mejores.

8 Evitar: Skitty

En general, es mejor evitar los Pokémon gato de tipo normal. Rara vez ofrecen algo que otro Pokémon no pueda.

Skitty continúa la tendencia iniciada por Meowth / Persian.

Skitty tiene estadísticas iniciales poco impresionantes y la mediocridad solo continúa, con Delcatty, cuyas estadísticas alcanzan un máximo de 70. Considerando que Gen III tiene otros tipos normales más imponentes como Loudred y Slaking, elegir Delcatty es simplemente elegir incorrectamente.

Incluso si realmente los quisieras en tu equipo, son, en el mejor de los casos, un Pokémon de apoyo. Tienen movimientos como Charm y Sing para debilitar al Pokémon contrario, pero eso es todo. Su ofensiva no es lo suficientemente significativa como para hacer el daño necesario y su débil defensa asegura que sean un KO fácil. Evite elegir la elección linda y vaya con alguien más práctico.

7 Subestimado: Torkoal

Ahora bien, si quieres un tipo de fuego sin elementos híbridos o tipos de movimientos adicionales, no puedes equivocarte con Torkoal.

Ofreciendo la mejor defensa de todos los tipos de fuego junto con la ofensiva de mediados de los 80, Torkoal es fácilmente el tipo de fuego más subestimado de Ruby / Sapphire. Sacrificando solo la velocidad, los jugadores obtienen un tanque absoluto de un Pokémon de fuego que puede aguantar durante esas duras batallas.

Agregue un conjunto de movimientos naturales de Body Slam, Flamethrower y Heat Wave a esa línea de estadísticas, y verá por qué vale la pena echarle un vistazo a Torkoal.

Otros Pokémon de fuego tienen sus ventajas y habilidades, pero para un entrenador que solo quiere un tipo de fuego en su forma más simple, Torkoal es la pareja perfecta para el trabajo.

6 Evitar: Mawile

En una generación diferente, Mawile probablemente habría sido una opción relativamente sólida para un tipo de acero. Sin embargo, en Gen III, hay demasiados tipos de acero superiores para que Mawile sea el único en su lista.

Los tipos de acero alternativos son un poco más fáciles de usar.

Mawile está estructurado más para jugadores estratégicos que desean experimentar con movimientos como Baton Pass, Stockpile y Spit Up.

Incluso si está buscando experimentar, casi todos los otros tipos de acero tienen estadísticas superiores y conjuntos de movimientos más efectivos para aprovechar. Al final, es una cuestión de si vale la pena el tiempo / TM necesarios para hacer de Mawile una inclusión formidable. Mirando los detalles detrás de ellos, es difícil decir que lo son.

5 Subestimado: Swablu

Cuando la mayoría de los jugadores se sumergen en Ruby / Sapphire, asignan su espacio de tipo volador a Tailow y nunca miran hacia atrás. Si bien Tailow / Swellow es ciertamente una opción digna, Swablu (junto con Altaria) ofrece un tipo de vuelo con algo que otras aves no ofrecen: defensa.

Swablu / Altaria ofrece una estadística muy equilibrada, ya que no hay una debilidad obvia. Esto incluye la velocidad, que todavía se encuentra en los tres dígitos posteriores a la evolución, aunque esa suele ser la única estadística sacrificada a favor de la defensa. Su ofensiva puede estar en los años 70, pero no está muy lejos de los otros tipos de vuelo principales.

Cuando se considera cuánto más resistentes son en comparación con otras aves, es una compensación digna. Es posible que no golpeen con tanta fuerza, pero Swablu y Altaria recibirán más golpes que la mayoría de las otras aves Gen III no legendarias.

4 Evitar: Meditite

Aunque un híbrido de tipo luchador / psíquico es ciertamente atractivo, la línea de estadísticas de Meditite lo mantiene alejado permanentemente de la grandeza. Independientemente de si es anterior o posterior a la evolución, las estadísticas de Meditite / Medicham no superan los 80, y eso es solo por su estadística de velocidad.

En comparación con el estado de Jack-of-all-trades de Glalie, Meditite y Medicham se sienten como una versión menor e inconsistente.

Teniendo en cuenta que lo psíquico y la lucha se basan en estadísticas de ataque altas, el ataque de Medicham es su mayor debilidad.

Aprenden solo un gran movimiento (Hi Jump Kick) y poco más. Puede que sean el único tipo psíquico / luchador en el juego, pero su línea de estadísticas los hace parecer mal equipados para cualquier tipo. Es mejor que los entrenadores se comprometan con un tipo de lucha o psíquico diferente, ya que este no es lo suficientemente fuerte.

3 Subestimado: Baltoy

Hablando de un híbrido psíquico, ¿qué tal uno con una estadística más impresionante? Baltoy / Claydol ofrecen defensas de cientos y una velocidad lo suficientemente cercana a 100 para garantizar que no siempre ataquen en segundo lugar. También puedes apreciar su habilidad de Levitar, eliminando cualquier tipo de movimiento de tierra del oponente.

El conjunto de movimientos de Baltoy / Claydol tampoco es nada para ignorar, ya que aprenden movimientos como Psybeam, Rock Tomb y Explosion. Agregue cualquier movimiento propio a través de TM y obtendrá un Pokémon que puede dañar a la competencia de muchas maneras diferentes.

Su salud puede estar en el lado más bajo, pero sus impresionantes niveles de defensa y sus posibles opciones ofensivas garantizarán que tengas la ventaja.

2 Evitar: paso de nariz

El primer líder de gimnasio puede usarlos, pero eso no significa que usted deba hacerlo. Nosepass es otro ejemplo de un Pokémon que ofrece fuerza en un área y nada más.

Su defensa es ciertamente impresionante, pero su HP, ataque y velocidad innegablemente bajos los hacen difíciles de vender para cualquiera.

Incluso con un conjunto de movimientos aprendido que incluye Rock Slide y Zap Cannon, no significa mucho cuando los movimientos no tienen las estadísticas para respaldarlos.

Después de todo, la defensa puede mantenerte en la batalla por más tiempo, pero no garantiza una victoria. Además, cuando observa cómo cada tipo de roca ofrece más en ciertas líneas de estadísticas o simplemente un mayor equilibrio general, Nosepass no supera a sus pares.

Aprenda de los errores de Roxanne y asegúrese de que su tipo de roca sea realmente su mejor opción.

1 Subestimado: Snorunt

Si está buscando un tipo de hielo que no sea un híbrido de otro tipo y use la misma mentalidad de todo tipo que Castform (de una manera un poco mejor), entonces vale la pena traer a Snorunt a su fiesta. Fuera de Regice, Snorunt (y su forma evolucionada Glalie) son los únicos tipos de hielo en el juego.

Si bien el estado de tipo híbrido generalmente funciona a favor del entrenador, la compensación siempre viene con las debilidades adicionales que vienen con el tipo extra. Dado que todos los demás tipos de hielo son híbridos, tienen más debilidades que Snorunt / Glalie.

Las estadísticas de Snorunt comienzan como 50 en todos los sentidos, lo cual es relativamente sólido para un Pokémon no evolucionado. Glalie lo sube hasta los 80 en general, superando la línea de 70 estadísticas de Castform.

Agregue un conjunto sólido de movimientos aprendidos de forma natural a través de la progresión y tendrá un juego de todos los oficios que vale la pena mantener.

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