10 personajes de juegos de lucha que están demasiado dominados (y 10 que son completamente inútiles)
10 personajes de juegos de lucha que están demasiado dominados (y 10 que son completamente inútiles)
Anonim

A la comunidad de juegos de lucha le gusta crear niveles para cada juego importante que se juega en los torneos. Este es un sistema en el que los personajes se dividen en grupos en función de su efectividad general en manos de jugadores expertos.

Estos niveles no son de ninguna manera científicos y ha habido muchos casos de sorpresas en los torneos en los que un jugador ganó un partido de alto perfil mientras usaba un personaje de nivel bajo.

Internet ha hecho más fácil que nunca que los jugadores de juegos de lucha de todo el mundo se enfrenten entre sí. Esto también ha facilitado la recopilación de datos sobre las fortalezas y debilidades de cada personaje. Hay algunos personajes que desafían el análisis y son simplemente mejores o peores que cualquier otro miembro del elenco.

Estamos aquí hoy para ver los mejores y peores personajes de los juegos de lucha más grandes jamás creados, desde el líder de X-Force al que le encanta llenar la pantalla con proyectiles hasta la bruja cuyos increíbles poderes solo pueden ser usados ​​por aquellos que son dispuesto a pagar más.

¡Aquí están los 10 personajes de juegos de lucha que están demasiado dominados (y 10 que son completamente inútiles) !

20 dominado: cable

Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes tiene un nivel alto definitivo de cuatro personajes que no tiene rival. Estos cuatro personajes pertenecen al "Nivel Dios" y los verás comúnmente usados ​​en torneos. Son Cable, Magneto, Sentinel y Storm.

Cable es fácilmente el miembro más molesto del God Tier, ya que casi no se necesita habilidad para usarlo de manera efectiva. Cable es el rey de los personajes que machacan botones, ya que muchos de sus ataques son proyectiles que llenan una parte de la pantalla.

Los ataques con proyectiles son particularmente mortales en los juegos de lucha en 2D, ya que tienes un espacio limitado para esquivarlos. Es posible bloquear proyectiles, pero esto generalmente causará daño de viruta y le dará tiempo a tu oponente para preparar otro ataque a distancia.

Todo lo que necesitas hacer para ganar con Cable es presionar los botones y confiar en su Viper Beam para matar al enemigo incluso antes de que se acerque a ti.

19 Inútil: Roll

Es posible que los personajes sean tan terribles que pertenezcan a un nivel propio. Este fue el destino de la hermana de Mega Man en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, ya que ella misma recibió el "Nivel de rollo".

Roll está destinado a ser un personaje de broma que solo se usa para partidos divertidos. No es demasiado sorprendente ver un personaje de broma en Marvel vs.Capcom 2, considerando lo grande que es la lista. Realmente no deberías usar Roll en una partida de torneo, a menos que seas sumamente hábil en el juego o simplemente quieras mostrar tu desprecio por todos los involucrados.

La razón por la que Roll es tan malo se debe a su bajo rango y daño: es un personaje pequeño con apenas velocidad de movimiento y puede ser abrumado fácilmente por enemigos grandes. Los ataques de Roll hacen muy poco daño y podría tener los peores supermovimientos del juego.

18 Dominado: Astucia

Street Fighter II se considera el título que creó el género de juegos de lucha tal como lo conocemos hoy. Es lógico, entonces, que no estaría equilibrado, ya que la gente de Capcom no tenía idea de que se volvería tan influyente o popular como lo hizo.

El personaje a tener en cuenta en manos de un jugador verdaderamente habilidoso es Guile. Esto se debe a lo difícil que es acercarse en combate. Guile tiene un arma poderosa a distancia (el Sonic Boom) para obligarte a avanzar, lo que le permite usar el largo alcance de sus ataques de barrido / avance agachado.

Si intentas avanzar hacia él saltando, tendrás que lidiar con un Flash Kick, que es mucho más difícil de bloquear en la primera versión del juego.

17 Sin valor: Zangief

Zangief ha sido durante mucho tiempo un gran ejemplo de cuánto engaña la computadora en un juego de lucha. Esto se debe a lo difícil que es ingresar los comandos de los botones para sus movimientos más poderosos, que la computadora no tiene problemas para lograr en nanosegundos.

Sin embargo, todas las trampas del mundo no pudieron salvar a Zangief en Street Fighter II, ya que su falta de armas de proyectiles y su baja velocidad lo hacían terrible en las partidas competitivas. Zangief tenía algunos de los movimientos más poderosos del juego, muchos de los cuales no podían bloquearse, pero eran inútiles frente a que casi todos los demás personajes del juego los superaban.

Los títulos posteriores de Street Fighter mostrarían lástima por Zangief y lo convertirían en uno de los mejores personajes de la escena competitiva.

16 Dominado: Fox McCloud

Super Smash Bros. Melee es un juego que se define por la velocidad. La mecánica del juego se puede doblar y romper en manos de un jugador que ha dedicado su vida a resolver todos los fallos y trucos que les darán algunos fotogramas adicionales en un ataque. Ver un combate cuerpo a cuerpo de alto nivel puede ser complicado debido a las complejidades de lo que está sucediendo.

El mejor personaje de Melee en manos de un jugador experto es Fox McCloud de la serie Star Fox. La velocidad y la ofensiva de Fox hacen que sea casi imposible derrotarlo a menos que interpretes a un personaje de aproximadamente la misma velocidad, como Falco o Sheik.

La verdadera fuerza de Fox radica en su Reflector Shield, que es el movimiento más rápido del juego y tiene una gran utilidad, además de poder bloquear ataques como otros escudos.

15 Inútil: Pichu

Pikachu siempre ha sido uno de los mejores personajes de la serie Super Smash Bros. Esto se debe a su velocidad ultrarrápida, su alta ofensiva y su amplia gama de proyectiles.

Parece que las quejas sobre el nepotismo de Pokémon impresionaron en Nintendo, ya que los dos nuevos Pokémon agregados al juego en Melee fueron algunos de los peores personajes del juego. Mewtwo fue lento y fácil de noquear, mientras que Pichu fue terrible en todos los aspectos.

El pequeño tamaño de Pichu y la falta de peso hacen que sea muy fácil de aturdir con lanzamientos. El hecho de que se dañe a sí mismo con sus propios ataques KO significa que se debilita cada vez que realiza un derribo. La única ventaja de Pichu es la velocidad a la que puede agarrar y lanzar oponentes.

14 Dominado: Hilde

El hecho de que la serie Soul Calibur use armas significa que el rango de ataques se vuelve aún más importante a la hora de determinar qué personaje quieres usar.

El alcance de las armas es uno de los factores que hicieron de Hilde uno de los mejores personajes de Soul Calibur IV. Hilde es un caballero que lucha con una espada corta y una lanza. Es la lanza lo que hace que Hilde sea tan letal, ya que es muy rápida y tiene un alcance increíble.

Hilde sería excluida extraoficialmente de la mayoría de los torneos, debido a su infame "Doom Combo" que podría ganar una partida si llegara. Hilde podía realizar una cadena de movimientos que sacarían al enemigo de la arena cuando se usaran en sucesión. El Doom Combo también fue fácil de realizar, por lo que vio mucho juego en los torneos hasta que Hilde comenzó a ser prohibida.

13 Inútil: Roca

Rock es uno de los personajes originales de la serie Souls. Apareció en Soul Blade como el personaje lento pero fuerte. Rock fue superado por Siegfried en todos los aspectos, lo que solo continuaría con la introducción de personajes como Astaroth.

Lo que hace que Rock sea tan inútil es su falta de velocidad. El largo alcance de sus hachas y mazas sería beneficioso si no fuera por el hecho de que había otros personajes con un alcance similar que eran mucho más rápidos.

Los personajes con menor alcance tienden a ser los personajes más rápidos del juego, lo que les permitió acortar la distancia antes de que Rock pudiera hacer uso de su gran fuerza. Esta falta de velocidad convierte a Rock en el peor personaje de Soul Calibur IV.

12 Dominado: Yun

Street Fighter III y las ediciones posteriores del juego se lanzaron durante el tiempo en que la popularidad de los juegos de lucha estaba en su punto más bajo. El género ha regresado en los últimos años, lo que ha sido ayudado por el mayor interés en los deportes electrónicos y la transmisión, pero todavía hubo algunos años en los que los juegos de lucha no se vendían bien.

Fue debido a esta falta de interés en los juegos de lucha que los títulos de Street Fighter III no atrajeron a muchos fanáticos. Estos fueron algunos juegos increíbles, que recompensaron a jugadores de todos los niveles.

Street Fighter III definitivamente tenía algunos personajes que sobresalían del resto. Generalmente se considera que Yun es el mejor, debido a su increíble velocidad y ofensiva. Yun tiene algunos de los mejores movimientos de apertura que pueden llevar a combos devastadores, lo que requiere un alto nivel de defensa por parte de sus oponentes para esquivarlos o bloquearlos.

11 Sin valor: Doce

La serie Street Fighter ha agregado varias formas de vida artificiales a la lista a lo largo de los años. El más famoso de ellos es Seth, que es el nombre que gritarás cuando arrojes el controlador a la pantalla cuando pierdas con su rango de movimientos de trampa.

Street Fighter III: 3rd Strike introdujo a Twelve en la serie. Doce tiene control sobre su ADN, lo que le permite cambiar de forma en varias formas.

Doce tiene una movilidad increíble y una variedad de increíbles ataques aéreos. Sin embargo, estos no compensan su débil defensa y poder ofensivo.Los ataques aéreos tampoco significan mucho contra los personajes rápidos, que te harán pagar por ponerte en una posición en la que es difícil defenderte o esquivar los ataques entrantes.

10 dominado: Golbez

La pregunta de quién es el mejor personaje en Dissidia Final Fantasy y su secuela generalmente se reduce a dos personajes: Exdeath y Golbez. Exdeath es un personaje increíblemente difícil de dominar, pero sus habilidades defensivas lo hacen casi imposible de derrotar en las manos adecuadas. Golbez se considera el mejor debido a un grupo de movimientos dominado que es fácil de dominar.

Dissidia Final Fantasy es un juego de lucha que se desarrolla en una arena en 3D. Es por esta razón que Golbez es tan poderoso, ya que su conjunto de movimientos lo hace poderoso en todos los rangos.

Su capacidad para crear un ataque HP continuo de corto alcance (Genesis Rock) con un área de efectos tan amplia hace que sea difícil acercarse a Golbez cuando tiene un valor alto. Golbez puede sacar provecho de esto con una amplia gama de ataques láser que golpean a distancia, lo que significa que ningún lugar está a salvo de su ofensiva.

9 Sin valor: Onion Knight

The Onion Knight es el representante de Final Fantasy III en Dissidia Final Fantasy. Su estilo se conoce como Mystic Fencer, que se refiere a su capacidad para golpear al oponente con muchos ataques débiles seguidos.

La razón por la que Onion Knight se considera el peor personaje en Dissidia Final Fantasy se debe al alto retraso después de realizar un ataque HP. Si el Caballero Cebolla falla un ataque HP, entonces se deja abierto para un contraataque durante varios segundos.

Esto lo convierte en un personaje de alto riesgo para jugar, ya que su falta de habilidad ofensiva significa que te verás obligado a atacar al enemigo para derrotarlo. El retraso posterior al ataque de Onion Knight hace que sea fácil para el oponente recuperar toda la valentía que has robado en un contador bien ubicado.

8 dominado: Bob

Solía ​​ser un arquetipo en los juegos de lucha que los personajes más grandes serían los más lentos. Esto fue para compensar su fuerza y ​​alcance natural. Estos personajes nunca solían jugar bien contra los personajes más pequeños y rápidos, ya que era demasiado fácil para ellos ser aturdidos por ataques rápidos.

Bob de Tekken 6 estaba destinado a ser una subversión del tipo de personaje lento / gordo. Bob tenía un sobrepeso enorme, pero también era uno de los personajes más rápidos del juego. Este intento de romper el molde convirtió a Bob en uno de los personajes más poderosos de la serie Tekken.

La velocidad de Bob fue igualada por su poderosa ofensiva y una variedad de poderosos combos. Su gran tamaño también le facilitó los malabarismos aéreos con sus oponentes, lo que puede ser devastador en las manos adecuadas.

7 7 Inútil: Zafina

Usar un personaje con un estilo de lucha impredecible puede hacer maravillas en una partida competitiva. Esto se debe a la falta de originalidad entre los jugadores de juegos de lucha, que se inclinarán hacia los personajes populares con un historial probado de victorias.

Esta actitud ha dado lugar a muchas victorias inesperadas en torneos, donde los jugadores populares perdieron contra personajes que rara vez se usaban, ya que no estaban acostumbrados a enfrentarlos.

Zafina de Tekken 6 fue un intento de crear un personaje impredecible con movimientos extraños. Esto no resultó tan bien, debido al hecho de que sus movimientos son fáciles de castigar, independientemente de cuáles se usen. La imprevisibilidad de Zafina no puede compensar lo fácil que es romper sus ataques mientras los realiza.

6 dominado: meta caballero

El último juego de Super Smash Bros. tenía la capacidad de descargar los parches obligatorios necesarios para jugar en línea. Esta era una característica que se necesitaba desesperadamente durante la era de Wii, ya que un personaje se convirtió en el campeón indiscutible de Super Smash Bros. Brawl: Meta Knight.

El mayor activo de Meta Knight es su velocidad y la prioridad de sus movimientos. Está casi garantizado que Meta Knight golpeará primero en un intercambio. Meta Knight también es increíble fuera del escenario, debido a sus numerosos movimientos de picos y su alta distancia de recuperación. La gran facilidad con la que Meta Knight puede derrotar a los oponentes lo llevó a ser prohibido en muchos torneos en todo el mundo.

El único personaje que está incluso cerca de Meta Knight son los Ice Climbers, lo que se debe a sus increíbles lanzamientos de cadenas. Los Ice Climbers requieren mucha más habilidad para dominarlos, mientras que Meta Knight es genial desde el principio.

5 Sin valor: Ganondorf

Ganondorf fue una adición de último minuto a Super Smash Bros. Melee, ya que Masahiro Sakurai notó que podría convertirse en un clon del Capitán Falcon. El regreso de Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl significó que podría convertirse en un personaje único con su propia identidad.

Resulta que los cambios hechos a Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl significaron que se lo considera el peor personaje del juego. Esto se debe a su total falta de velocidad y la baja prioridad de sus movimientos.

Ganondorf también sufre el mismo problema que Little Mac en el último juego de Smash Bros., en el sentido de que casi no tiene recuperación, lo que puede ser mortal en un juego lleno de defensores efectivos, como Meta Knight.

4 Dominado: Dante

Marvel vs.Capcom: Infinite no fue bien recibido en el lanzamiento. Esto se debió a los gráficos que se veían peor que su predecesor y al anuncio de los personajes DLC antes de que terminaran de anunciar los gratuitos en el juego base.

Esta reacción es una lástima, ya que es un excelente juego de lucha que mejoró aspectos de los títulos anteriores en un esfuerzo por hacerlo más fácil para los nuevos jugadores.

Dante fue un personaje poderoso en Marvel vs. Capcom 3 y su seguimiento, debido a su increíble velocidad y ofensiva. Los ataques de espada de Dante tienen una amplia cobertura, que se puede seguir con sus armas para un alcance adicional.

La razón por la que es fuerte se debe a sus asombrosos atributos en general, que lo hacen fácil de dominar. No requiere ningún truco más que su fuerza, velocidad y alcance.

3 Sin valor: Ryu

Es extraño que Ryu sea tan malo en Marvel vs.Capcom: Infinite, ya que se le considera el personaje principal de la serie Street Fighter y es una de las principales mascotas de Capcom.

La principal debilidad de Ryu es la falta de movilidad, especialmente para moverse en el aire. Marvel vs.Capcom: Infinite es un juego en el que es fácil que los movimientos llenen una gran parte de la pantalla, con muchos ataques que poseen una amplia área de efecto.

El hecho de que Ryu no tenga muchas opciones de movimiento puede hacer que sea muy fácil para él quedar atrapado, especialmente cuando lucha contra personajes como Dormammu. Ryu también tiene poco daño con sus ataques, lo que significa que no tienes ninguna razón real para elegirlo sobre cualquier otro personaje del juego.

2 dominado: Bayonetta

En los últimos años se ha vuelto más difícil determinar qué personajes de juegos de lucha son los mejores. Esto se debe al hecho de que los desarrolladores ahora pueden parchear el juego después del lanzamiento y agregar nuevos personajes como DLC.

Super Smash Bros. 3DS / Wii U fueron los primeros juegos de la serie en presentar parches obligatorios y DLC. Si estuviéramos discutiendo la versión base del juego que podrías comprar el día del lanzamiento, entonces Diddy Kong ganaría el primer lugar en esta lista. Diddy fue debilitado con el tiempo y su puesto fue usurpado por Bayonetta.

La fuerza de Bayonetta se basa en su potencial de combo, ya que casi todos sus movimientos pueden ser seguidos inmediatamente por otro. Esto le da a Bayonetta el potencial de noquear a un jugador al comienzo de un partido usando un solo combo. También posee movimientos como Witch Time y Bat Within, que pueden resultar en los contraataques más castigadores del juego.

Bayonetta es tan fuerte que muchos torneos han considerado prohibirla por completo. Ella ha tomado el lugar de Meta Knight como el personaje de Smash Bros. más poderoso y Nintendo parece estar bien con eso. Solo podemos esperar que el inevitable puerto de Smash Bros. para Nintendo Switch finalmente haga que Umbra Witch baje una o dos clavijas.

1 Sin valor: los luchadores Mii

La introducción de los tres arquetipos de personajes Mii en Super Smash Bros. 3DS / Wii U (Brawler, Gunner y Sword Fighter) emocionó a muchos fanáticos, ya que abrió la posibilidad para que cualquier persona sea un personaje jugable en el juego. No había nada que te impidiera basar un personaje Mii en ti mismo o en cualquier celebridad que desees.

El nerviosismo de Nintendo por permitir que las personas crearan personajes potencialmente ofensivos significaba que no se podían usar en la mayoría de los modos en línea. Esto automáticamente hace que los personajes Mii sean impopulares, ya que limita la cantidad de personas con las que puedes jugar.

Los tres luchadores Mii también sufren de un conjunto de movimientos genérico que es superado en todos los aspectos por todos los demás personajes del juego. El hecho de que la mayoría de los torneos no permitan movimientos personalizados significa que es posible que ni siquiera tengas la oportunidad de jugar un Mii Fighter en primer lugar.

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¿Puedes pensar en otros personajes dominados (o sin valor) en los juegos de lucha? ¡Háznoslo saber en los comentarios!