¿Por qué las revelaciones de Battlefield V y Black Ops 4 fueron tan decepcionantes?
¿Por qué las revelaciones de Battlefield V y Black Ops 4 fueron tan decepcionantes?
Anonim

Durante las últimas dos semanas, dos de los juegos más destacados y esperados tuvieron sus eventos oficiales de revelación. Por supuesto, estamos hablando de Battlefield V del desarrollador DICE y el editor Electronic Arts, y Call of Duty: Black Ops 4 del desarrollador Treyarch (con la ayuda de Beenox para su versión para PC) y el editor Activision.

Sin embargo, ambos eventos obtuvieron reacciones mixtas (más de 300,000 disgustos por el avance de Battlefield V) y, curiosamente, se retrasaron mucho, centrándose en cambio en las palabras clave de marketing y menos en el juego, y no podemos entender por qué.

En el caso de Black Ops 4, que fue primero (estábamos presentes), la industria tenía curiosidad al entrar en este, ya que estaba casi confirmado que Treyarch omitiría hacer una campaña de historia tradicional para un jugador este año y en su lugar agregaría en modo Battle Royale. El objetivo, según su presentación, es ofrecer una experiencia más rejugable, más social y a largo plazo. Sin embargo, todo lo que dejaron ver y jugar a los asistentes fue el modo multijugador regular, ahora una experiencia 5v5 más íntima y táctica que intenta emular la capa táctica de Overwatch y Rainbow Six Siege. En realidad, no experimentamos la jugabilidad del nuevo contenido de Zombies, y no vimos absolutamente nada sobre la jugabilidad o los detalles del modo Battle Royale de Blackout: la novedad singular que este año traería a la fórmula de Call of Duty.

Nos dijeron que incluso sin una campaña de historia real, Black Ops 4 tejería una experiencia narrativa más fuerte a través de su modo multijugador, pero esto no se mostró y en nuestras entrevistas, los desarrolladores no pudieron especificar qué significa esto más que la idea de que en el modo multijugador, los jugadores eligen un especialista que esperan que se convierta en personajes icónicos (de nuevo, la comparación de Siege y Overwatch). No vimos ni escuchamos nada sobre la narrativa, similar a la falta de detalles sobre el modo Blackout. Sin embargo, confirmamos que el modo de batalla real de Blackout fue una adición relativamente de último minuto al juego. Podemos confirmar que se pensó internamente en algún momento del año pasado cuando PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) y Fornite explotaron en popularidad, pero la idea específica para su propia versión de la fórmula al estilo Black Ops no lo hizo.No llegará hasta principios de este año, lo que significa que este gran modo tendrá menos de un año de desarrollo para estar listo para su lanzamiento en octubre.

Aún así, el evento de revelación no mostró esto y debería haberlo hecho. Para Battlefield V, la revelación de DICE tiene incluso menos sentido, ya que su transmisión en vivo no llegaría hasta la semana siguiente desde un evento en Londres. De alguna manera mostraron incluso menos jugabilidad y, lo que es peor, no permitieron que la gente se familiarizara con el juego. ¿Por qué este evento entonces? Sabemos que el juego está llegando, así que, ¿cuál es el propósito de una revelación tan limitada y decepcionante ahora?

DICE trajo a Trevor Noah (presentador de The Daily Show) para mantener la presentación de Battlefield V divertida y ligera, pero no todos sus chistes aterrizaron, y empeoró con los 30 minutos que comprenden principalmente hablar y leer teleprompter. El único escaparate estaba en el avance cinematográfico del juego, que no da una mirada honesta a la jugabilidad. Si bien no asistimos al evento real para este, pasamos tres horas con los líderes de desarrollo un día antes, quienes nos guiaron a través de las impresionantes nuevas animaciones, el nivel de detalle y los planes posteriores al lanzamiento del juego. Se veía y sonaba increíble. Vimos un indicio de cosas mucho más emocionantes que prometían un juego que realmente impulsa el género de los tiradores hacia adelante en calidad y presentación, pero esto no estuvo presente en la revelación pública. Una vez más, no vimos jugabilidad,y detalles básicos como el tamaño del equipo que no pudimos obtener respuesta.

¿Qué pasa con todo el secreto?

Ambos editores hicieron el movimiento inteligente de eliminar pases de temporada y expansiones de DLC pagadas para paquetes de mapas y similares este año, y convirtieron este año en un punto clave de sus eventos de revelación, pero ambos actuaron de manera turbia al evitar detalles sobre cómo funcionaría la monetización posterior al lanzamiento.. ¿Monedas premium? ¿Cajas de botín cosmético temidas? ¿Impulsores de XP de mierda? ¿Por qué es esto un secreto? A través de entrevistas que aprendimos para BFV, habrá una moneda premium, pero aún no sabemos exactamente cómo se puede gastar.

El equipo de Battlefield V también demostró un nivel impresionante de personalización en los personajes, armas y vehículos del juego (a través de lo que se llama el sistema 'Compañía' que se comparte entre los modos multijugador y cooperativo de Battlefield V), pero no se mostró cómo funciona esto en el juego. Para Black Ops 4, no vimos personalización alguna desde un punto de vista visual, ya que los personajes revelados para Zombies y el modo multijugador competitivo están predefinidos. Sospechamos que los diseños de armas son una garantía para el modo multijugador regular y más ideas que se tomarán de los otros monstruos de Battle Royale para adoptarlas en su propio modo Blackout.

¿Por qué los detalles de las novedades son tan secretos? ¿Por qué estos desarrolladores no nos muestran una nueva jugabilidad? ¿Importa si vemos algunos ahora y más en unas pocas semanas en el E3? ¿Cuál es el sentido de estos eventos si deja una respuesta mixta a las primeras impresiones? ¿Cuál es el punto si el primer vistazo oficial a estos juegos no está completo y, por lo tanto, no es realmente impresionante? Tanto Black Ops 4 como Battlefield V son nuevas entregas en franquicias de larga duración que han existido durante más de una década y ambos son juegos de los que sabíamos mucho por rumores e informes confirmados como ciertos: su existencia y conjuntos de características básicas no son en absoluto sorprendentes. Sus equipos de marketing deben dar un paso al frente.

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Sin embargo, sabremos más y podremos hablar sobre el juego sobre las novedades cuando asistamos al E3 en Los Ángeles el próximo mes.