Por qué se canceló Disney Infinity
Por qué se canceló Disney Infinity
Anonim

(Actualización: ¡Lo que Disney Infinity 4.0 iba a incluir + figuras de 12 "!)

Hace unas semanas entrevisté al productor senior de Disney Infinity 3.0, Ryan Rothenberger, sobre el último contenido temático de Marvel que llega a la popular plataforma de juegos de juguetes a la vida, y pasamos gran parte de esa conversación pensando con alegría en el futuro del juego. Desde posibles nuevos sets de Star Wars y personajes clásicos de Disney, hasta personajes cósmicos de Marvel, a los dos nos gustaría que tuvieran sus propias figuras de personajes. Poco sabía que unas semanas más tarde todo sería en balde.

A principios de esta semana, ese futuro potencial se borró cuando, aparentemente de la nada, Disney canceló Disney Infinity, cerró el desarrollador Avalanche Software, detuvo su producción de juguetes y básicamente puso fin a su propia división de juegos. En el futuro, Disney otorgará licencias de sus propiedades para mitigar el riesgo de manera similar a como lo hacen actualmente con su propiedad intelectual de Star Wars. Es una revelación impactante, especialmente teniendo en cuenta cómo Disney Infinity ayudó a revertir los esfuerzos de juego de Disney (que anteriormente habían resultado en pérdidas importantes), pero ahora tenemos una mejor idea de cómo y por qué sucedió todo esto cuando sucedió.

Disney Infinity no tardó en dominar el mercado de los juguetes que cobran vida, superando a Skylanders el año pasado y permaneciendo como líder del mercado incluso después de que LEGO Dimensions debutó con sus propiedades con licencia igualmente impresionantes (que incluyen Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings y muchos más). Entonces, si fue el más vendido en el género, el juego "exitoso" por así decirlo, ¿por qué Disney Infinity fue enlatado?

¿Qué mató al Infinito?

El cierre abrupto de Avalanche Software, que puso fin a 300 trabajos junto con él, es la culminación de tres problemas importantes:

  1. Inventario frente a ventas
  2. Falta de sinergia empresarial
  3. Competencia interna de Star Wars: Battlefront

Cuando Disney Infinity debutó por primera vez en el tercer trimestre de 2013, la oferta no satisfacía la demanda y la producción apenas podía mantenerse al día para mantener los niveles de inventario adecuados en el comercio minorista, por lo que cuando apareció Disney Infinity 2.0, basado completamente en Marvel, produjeron en exceso a lo grande.. El problema era que los pronósticos estaban muy lejos, y usando a Hulk como ejemplo, se produjeron 2 millones de figuras y solo se vendió 1 millón. Eso llevó a una caída en los ingresos reportados en las finanzas de Disney.

Ese mismo problema, la razón principal por la que Disney Infinity finalmente no pudo seguir siendo una inversión viable para las empresas, tiene mucho que ver con las empresas en sí y esto lleva al punto 2. A pesar de que Disney Infinity utiliza propiedades propiedad de Disney, hubo una cantidad significativa de obstáculos alucinantes con la concesión de licencias que causaron todo tipo de restricciones. En ese sentido, el negocio acabó con su propio negocio. Las marcas no podían superponerse exactamente con facilidad, por lo que Marvel, Lucasfilm y otras IP de Disney presentaron sus propias disputas.

Es por eso que los modos de historia en los Playsets no permitirían que aparecieran personajes de otras marcas, o incluso con los propios juegos. ¿Quieres usar Venom en tu juego de Los Vengadores? Noooooopppeeeee. Esas restricciones fueron la razón por la que la Toy Box de mundo abierto y de forma libre del juego se convirtió en un foco tan grande, por lo que el desarrollador podía posicionar a todos los personajes como juguetes reales y permitirles, de todos modos, con fines de licencia, compartir la pantalla juntos, aunque sin un historia.

El otro problema que surge de esto es que cada compañía tenía sus propias demandas, por lo que, como señala Kotaku, cuando los desarrolladores querían explorar los Guardianes de la Galaxia , Marvel obligó a ciertos personajes a ser incluidos, por lo que Yondu (Michael Rooker, de piel azul personaje alienígena) se convirtió en parte del set, pero era un personaje que a los jugadores generalmente no les importaba comprar. Marvel forzó esas pérdidas en la división del juego en lugar de permitirles concentrarse solo en los personajes populares.

Por último, si bien Disney Infinity fue un proyecto interno de un desarrollador propiedad de Disney y mientras que el enfoque de Disney Infinity 3.0 fue todo Star Wars, todos los demás juegos triple A de Star Wars provienen exclusivamente de la editorial Electronic Arts, con licencia de Disney. fuera de la propiedad como una forma de reducir el riesgo. La idea detrás del momento del primer juego de esta asociación, Star Wars: Battlefront, era que llegaría en gran medida a una audiencia diferente a la de los Infinity Playsets más jóvenes y centrados en los niños. Ese no fue el caso, y el atractivo y el diseño simplificado de Battlefront (que en realidad daña la calidad de Battlefront irónicamente) atrajeron a todos, por lo que Disney estaba compitiendo contra sí mismo el año pasado en este frente, el mismo año en que Star Wars: The Force Awakens se relanzó. la franquicia cinematográfica.

Los mismos problemas de "ultimátum" vinieron de Lucasfilm, que vio a los desarrolladores obligados a desarrollar personajes y niveles para la serie animada Star Wars Rebels en lugar de centrarse en las películas mucho más populares como querían, según las fuentes de Kotaku:

"Ese tipo de ultimátums fueron muy frecuentes en las negociaciones para crear nuevos juguetes para Disney Infinity".

En muchos sentidos, Disney Infinity tenía algo especial y aún tenía todo tipo de potencial, pero sus rígidos problemas de licencias y sus luchas internas con otras divisiones de Disney los vieron matar su propio proyecto muy especial. Los conocedores afirman que hubo conversaciones con Hasbro sobre ideas para continuar el proyecto, pero no salió nada y Hasbro no ofreció comentarios.

A pesar de todo eso, el equipo de Disney Infinity intentó hacer algo diferente y capitalizar un mercado creado por la franquicia Skylanders de Activision, usando esa idea para unir personajes clásicos geniales y únicos para que los jugadores de todas las edades simplemente se diviertan. John Vignocchi, vicepresidente de producción de Disney Infinity lo dijo mejor:

Me gustaría pensar que contribuimos al legado de Disney de alguna manera y creamos recuerdos para ti, tus amigos y familiares con nuestro juego.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 de mayo de 2016

¡Deseamos mucha suerte a todos los involucrados y al equipo de Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds está disponible actualmente. Tres nuevos personajes de Alice Through the Looking Glass debutarán a finales de este mes y el set de juego Finding Dory se lanzará en junio.

Fuentes: Disney, Kotaku, WSJ