Hay demasiadas suscripciones de videojuegos premium
Hay demasiadas suscripciones de videojuegos premium
Anonim

Como parte de la presentación de Ubisoft en el E3 2019, la compañía anunció Uplay +. Este será otro servicio basado en suscripción, que brindará a los jugadores acceso a más de 100 juegos de Ubisoft, incluidos los nuevos lanzamientos de la compañía. Con un precio de 14,99 dólares al mes, el servicio se lanzará en septiembre.

Esto les da a los fanáticos de los videojuegos otro servicio de suscripción al que potencialmente pueden suscribirse. Los jugadores ya tenían EA Access cuando se trataba de editores externos, mientras que Microsoft ha duplicado su propio Game Pass con la introducción del PC Game Pass y ahora el combo Ultimate Pass y se une a las versiones para PC y Xbox junto con Xbox Live Gold. suscripción.

Continúe desplazándose para seguir leyendo Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

Empezar ahora

El modelo de suscripción es sin duda una tendencia creciente en los juegos. Empresas como Sony y Nintendo se han sumado al servicio de suscripción mensual para jugar en línea, aunque con la ventaja adicional de acceso a juegos, mientras que el próximo Google Stadia también operará por suscripción. A medida que la tecnología mejore, es muy posible que otros jugadores importantes en la escena de los juegos AAA también sigan la ruta de Netflix.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Si esto realmente fuera un cambio en la forma en que opera la industria, entonces también podría haber serias ramificaciones para los estudios. Como señaló Jason Schreier, si alguien está pagando tanto dinero en suscripciones, ¿van a sentir que el precio de un juego nuevo de $ 60 está completamente justificado? Según Schreier, la posibilidad de que esto cambie la forma en que piensan los editores está causando mucha preocupación a los desarrolladores.

Esta preocupación también podría estar justificada. Ya es una industria que puede ser increíblemente volátil para quienes crean dentro de ella, y no es imposible ver a los editores abrirse camino hacia decisiones de publicación que podrían sofocar aún más la creatividad. Para los desarrolladores más pequeños, ganar lo suficiente a través de un modelo de suscripción podría resultar difícil, al igual que los servicios de suscripción de música como Spotify y Apple Music han sido duramente criticados por los músicos por una caída severa en los ingresos generales del creador.

Entonces, ¿cuál es la respuesta? Al final del día, los negocios gobiernan en los videojuegos al igual que en otras industrias creativas. Por lo tanto, si los editores pueden obtener ganancias financieras sostenidas del modelo de suscripción, espere que se expandan aún más. Sin embargo, no se sorprenda al ver que algunos de estos servicios terminan teniendo mejores resultados que otros.

¿Quieres ver las otras noticias de Ubisoft del E3 2019, como la revelación de Rainbow Six Quarantine? Dirígete al centro E3 de Screen Rant.