System Shock 3 está oficialmente en desarrollo
System Shock 3 está oficialmente en desarrollo
Anonim

En 1994, el ahora difunto desarrollador de juegos Looking Glass Technologies lanzó System Shock en PC y Mac. El ambicioso juego puso a los jugadores en el papel de un hacker anónimo en el año 2072, atrapado a bordo de una estación espacial con una inteligencia artificial maliciosa conocida como SHODAN. Si bien la IA ejecuta múltiples escenarios destinados a destruir la vida en la Tierra, depende de este personaje sin nombre detener a SHODAN y salvar a la humanidad. SHODAN regresaría como la villana de System Shock 2, aunque su destino final quedó como un misterio.

A principios de este año, Night Dive Studios anunció planes para rehacer el System Shock original para sistemas modernos. El desarrollador comenzó a reconstruir el interés en el juego clásico a principios de este año, lanzando System Shock: Enhanced Edition como una forma de hacer que el juego original sea compatible con el hardware actual. Cuando se le preguntó si existía la posibilidad de una nueva entrega en la franquicia, Night Dive indicó que su equipo no era lo suficientemente grande para asumir la tarea, pero que se estaban manteniendo conversaciones sobre las posibilidades.

Esas conversaciones resultaron ser fructíferas, ya que OtherSide Entertainment anunció oficialmente que están desarrollando System Shock 3 en asociación con Night Dive. El desarrollador lanzó un sitio web teaser la semana pasada para el juego. El sitio ahora se ha actualizado, con un mensaje de la propia SHODAN. El mensaje es un placer para los fanáticos de toda la vida, ya que confirma que la actriz de doblaje Terri Brosius volverá a interpretar su papel de inteligencia artificial malévola.

OtherSide también confirmó que muchas de las personas talentosas que ayudaron a dar vida a System Shock volverán al proyecto. El artista conceptual Robb Waters, responsable del diseño del SHODAN original, ha reintroducido al personaje con una estética moderna (arriba). También se unen al equipo Paul Neurath, el fundador de Looking Glass Technologies y supervisor de ambos juegos de System Shock, y Nate Wells, artista senior de System Shock 2.

System Shock fue un lanzamiento aclamado por la crítica, aunque nunca se convirtió en un éxito financiero para Looking Glass. Aun así, no se puede exagerar la importancia del juego. El juego ayudó a inspirar una serie de juegos de acción basados ​​en historias, popularizando el juego emergente y enfatizando el control del jugador del juego. El juego también generó dos sucesores espirituales en Deus Ex y Bioshock, los cuales ganaron elogios casi universales.

System Shock 2 termina en un cliffhanger, uno que no se ha resuelto desde 1999. Con la última entrega de la franquicia, los fanáticos de toda la vida finalmente tendrán una respuesta sobre el destino final de SHODAN. Las historias de los dos juegos anteriores están vagamente vinculadas, pero todavía hay suficiente cruce para que valga la pena jugarlas en orden. Ambos juegos están actualmente disponibles en sistemas modernos, pero sería una buena ventaja ver a System Shock 2 rehecho también antes del lanzamiento de System Shock 3.

No se ha confirmado una fecha de lanzamiento para System Shock 3, pero OtherSide confirmó que el juego se encuentra en la etapa conceptual inicial de desarrollo.