Las ventas de Steam Indie bajaron un 70% este año, los ingresos promedio un 47%
Las ventas de Steam Indie bajaron un 70% este año, los ingresos promedio un 47%
Anonim

Las ventas de Steam indie bajaron un 70% en 2019 y los ingresos promedio de los juegos disminuyeron un 47%, dice un informe del fundador de No More Robots, Mike Rose, sobre la plataforma, que recientemente perdió su monopolio en la distribución digital gracias a la aparición de Epic Games Store.. Steam ha disfrutado de una larga estadía en la cima del mercado de distribución digital en gran parte debido a la falta de competencia, pero eso cambió a fines del año pasado cuando Epic Games anunció su intención de lanzar Epic Games Store, que desde entonces ha hecho un trabajo notable atrayendo alejar a los principales desarrolladores y editores del servicio de Valve.

Las cosas no son del todo sombrías para Steam, por supuesto: el distribuidor digital sigue siendo omnipresente en los juegos, y los propios juegos de Valve siguen siendo un gran atractivo para los consumidores de la plataforma. Sin embargo, decir que 2019 ha sido un buen año para Valve y Steam sería una mentira. Steam se ha visto envuelto en una serie de controversias derivadas de las mediocres políticas de moderación de la plataforma, mientras que Valve ha sido criticada por el modelo de participación en los ingresos de los desarrolladores que emplea en la plataforma. Los números no mienten: el recorte de hasta el 30% de Valve de algunos desarrolladores es dramáticamente más que el 12% de participación en los ingresos de Epic, y ha comenzado a mostrarse a medida que los desarrolladores y editores acuden en masa al nuevo servicio gracias a mejores rendimientos. Con juegos como Borderlands 3 etiquetados como exclusivos de Epic cronometrados,Epic Games Store se ha establecido como una alternativa legítima en poco tiempo.

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Esa es probablemente una gran razón por la que las ventas de juegos independientes de Steam han caído tan drásticamente en 2019, según un informe de Rose. Según él, las ventas de juegos han caído un 70%, con un juego promedio vendiendo 1,500 copias en la plataforma en comparación con las 5,000 que eran el promedio en 2018.Los ingresos también se han visto afectados, con juegos con un promedio de solo $ 16,000 en 2019, en comparación a los $ 30,000 que era la norma en 2018. Rose obtuvo estos datos mediante el uso de un conjunto estricto de parámetros, que solo incluyó juegos con al menos 10 reseñas de usuarios mientras eliminaba títulos AAA, y luego el 5% superior e inferior también, para tener en cuenta valores atípicos.

Analicé los datos de ventas de Steam del último mes y descubrí que:

• El juego promedio está vendiendo alrededor de 1.500 unidades y gana alrededor de $ 16,000 en su primer año de venta.

• Eso es un 47% menos año tras año.

Se puede encontrar el informe completo aquí: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 de septiembre de 2019

Otro elemento interesante es que los juegos independientes simplemente se venden por menos de lo que se vendían hace un año, y los juegos promedian un precio de venta de alrededor de $ 10 en lugar de los $ 12 por los que se vendieron en 2018. La gran conclusión de la mayoría de estos datos es que los desarrolladores de juegos independientes están poniendo el precio de sus juegos demasiado bajo - según Rose, los juegos que tenían un precio de más de $ 20 promediaron 5,000 copias y $ 200,000 en ingresos, incluso si no eran títulos AAA. Otros factores a considerar incluyen un aumento en los juegos gratuitos en la plataforma y los servicios de suscripción que comienzan a dejar su huella en la industria.

Obviamente, Epic Games Store ha tenido un impacto en la forma en que las personas compran juegos, y tener que decidir sobre las plataformas podría haber explicado la falta de interés en los juegos independientes en general. Aún así, los números aquí son valiosos, especialmente para los desarrolladores que buscan hacerse un nombre. ¿Es esto representativo de una disminución en la efectividad de Steam como distribuidor digital, una llamada de atención para que los desarrolladores y editores independientes pongan un precio más alto a sus juegos, o una combinación de ambos? El futuro de la distribución digital sigue siendo turbio, pero informes como este ayudan a pintar una imagen más clara para todos los involucrados.