Skyrim: 25 cosas que los jugadores no sabían que estaban haciendo mal
Skyrim: 25 cosas que los jugadores no sabían que estaban haciendo mal
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim se lanzó en 2011 y no ha abandonado la mente de los jugadores desde entonces. Skyrim , uno de los juegos más entrañables lanzados en la última década, es una prueba de que los jugadores reconocen y recompensan la buena narración, la amplia variedad de opciones de los jugadores y la construcción reflexiva del mundo. De todas las formas, el juego se entrega y con creces. La historia es mítica y convincente, las decisiones son impactantes y la tierra es vasta y está bien poblada de aventuras que perseguir y misterios que desentrañar. No es de extrañar que todavía valga la pena hablar de Skyrim .

Años después del lanzamiento inicial, los jugadores están familiarizados con este mundo. Conocen la mecánica y tienen sus propias estrategias elaboradas a partir de horas de juego sobre cómo hacerlo bien. Otros han trabajado igualmente duro para evitar que esas estrategias se desarrollen usando mods para variar el juego. Independientemente de cómo juegues, probablemente tengas alguna idea de cómo hacerlo mejor, ya sea que eso signifique recolectar más riquezas o simplemente divertirte más.

Este es nuestro esfuerzo por capturar algunas de esas estrategias, preferencias y consejos profesionales para Skyrim . Debido a que los estilos de juego pueden variar, nuestra lista se centra en los hábitos y acciones que tienden a limitar y estropear el juego. Al hacerlos, todos nos alejamos de toda la experiencia. Lo más probable es que todos hagamos algunos y, si seguimos los consejos a continuación, podríamos encontrar otros siete años de diversión en Skyrim.

Sin más preámbulos, aquí hay 25 cosas que los jugadores no sabían que estaban haciendo mal en Skyrim.

25 Acelerando las historias principales

Skyrim está especialmente bien desarrollado. Casi una década después, la gente todavía está descubriendo misiones secundarias que nunca supieron que existían. Algunas historias son pequeñas alusiones a películas famosas, mientras que otras son viajes completamente desarrollados casi tan gratificantes como las misiones principales. Claramente, los diseñadores de Bethesda invirtieron mucho tiempo en desarrollar este mundo.

Imagínese lo que pensarían esos diseñadores acerca de los jugadores que se saltan todas las promesas de gloria, oro y galavantes a través de tierras desconocidas para centrarse únicamente en las principales líneas de misiones. Si bien algunos juegos no aportan mucho al mundo fuera de lo común, para experimentar realmente Skyrim, es exactamente donde debes ir.

24 Derrotando a Miraak antes que Alduin

El DLC Dragonborn presenta una historia completamente desarrollada que lleva al jugador a través de Solstheim para enfrentarse a Miraak. Dragonborn proporciona un entorno nuevo y un antagonista que se siente relacionado y, sin embargo, singularmente amenazador. Con tanto que ofrecer, muchos jugadores terminan completando el DLC antes de la historia de Dragon Crisis, y eso es lamentable.

Mira, el antagonista de Dragonborn es un enemigo antiguo. Una vez un sacerdote dragón, Miraak estaba vivo cuando Alduin amenazó por última vez a Mundus. A pesar de ser Dragonborn, no luchó contra el Devorador de Mundos. Si derrotas a Alduin antes de enfrentarte a Miraak, te hará un cumplido diciendo: “Derribar a Alduin fue una gran hazaña, y te agradezco por ello. Me habría resultado problemático ".

23 Ignorar a los PNJ

Bethesda hace un trabajo fantástico al crear historias con personajes ricos y atractivos. Sin embargo, hay un problema. Todos empiezan a sonar igual. Un puñado de actores de doblaje podría interpretar a cien NPC. Cuando tanta gente suena igual, es fácil ignorar por completo a cualquiera que parezca no esencial (como lo hace uno). Una vez que haya escuchado a un guardia hablar sobre su lesión en la rodilla, literalmente los habrá escuchado a todos.

Resulta que puede que no sea el caso. El diálogo único puede desencadenarse por factores como la finalización de la misión, el nivel de habilidad, la enfermedad y más. Parte de este diálogo puede incluso abrir nuevas oportunidades o proporcionar información útil.

22 Uno y listo

Si aún no lo habías notado, Skyrim es un gran lugar. Tienes muchas opciones que tomar, casas que comprar y malos a los que vencer. El único problema es que muchos de nosotros intentamos hacer todo. Incluso si nuestros personajes pasaran días ampliando su hogar con la esperanza de dar un buen hogar a un par de huérfanos, también podrían terminar siendo un diabólico Señor de los Vampiros o el Maestro de la Hermandad Oscura.

Tal vez el personaje sea profundo o tal vez sea el momento de iniciar un nuevo guardado. Teniendo en cuenta el hecho de que tenemos diez razas jugables y varias facciones, Skyrim está claramente destinado a ser explorado desde múltiples perspectivas.

21 Sin rol

The Dragonborn es un lienzo con solo el comienzo de un boceto para comenzar. Sabemos que estaban cerca de la frontera de Skyrim, pero no si estaban tratando de salir o entrar o realmente algo sobre su pasado. Esa ambigüedad está diseñada para nosotros, los jugadores, entonces, ¿por qué no llenarla?

El juego de roles agrega profundidad. Puedes crear una construcción o encontrar una en línea que defina lo que tu personaje usa, usa en combate y cómo maneja los obstáculos. Esto ayuda a guiar las decisiones de moralidad, así como dicta el tipo de misiones y decisiones en las que probablemente invertiría tu personaje. En última instancia, el juego de roles refresca a Skyrim al agregar un arco de historia más personal para Dragonborn.

20 Jugando sin mods

Hay mucho que me encanta de jugar a Skyrim vainilla, pero a veces quieres un poco más. Vagar por el gélido páramo se sentiría más real si el frío azotara a los Dragonborn en el camino, mejor aún si tuvieras una tienda de campaña. Estaría más inclinado a rastrear ciervos si pudiera vender el juego y las pieles por una cantidad razonable.

Pensamientos como estos han llevado al desarrollo de miles de modificaciones gratuitas. Mientras que algunos ofrecen inmersión, agregando elementos como daño ambiental (es decir, clima invernal), hambre, sed e incluso enfermedades realistas, otros se enfocan más en expandir estilos de armadura, vestimenta y armamento amigables con la tradición. Cualquiera que sea su deseo, es probable que haya un mod para usted.

19 No haces misiones secundarias

Llegas a una nueva ciudad y le preguntas al posadero qué hay de nuevo en el mundo. Te cuentan sobre un niño en Windhelm que perdió a sus padres. La gente dice que ahora escuchan cánticos extraños en la casa del niño. Agradeces al posadero por la propina.

Así es como comienzas la línea de misiones de la Hermandad Oscura. Skyrim es un juego en el que debes distraerte. Algunas de las misiones más desarrolladas se esconden detrás de las presentaciones ordinarias, y es fácil pasarlas por alto si nunca apartas la mirada de las misiones principales. Despertar en la cabaña abandonada con Astrid se siente como descubrir una joya escondida que solo es posible al abrirse a misiones secundarias.

18 La herrería no es para ti

No todo el mundo nació para ser herrero. Sin embargo, en un lugar como Skyrim, vale la pena conocer los conceptos básicos. Un poco de entrenamiento en la fragua le permite al jugador perfeccionar sus armas, reforzar su armadura e incluso crear hermosas joyas antes de la temporada navideña.

Para los jugadores de rol, esto puede significar apegarse a los tipos de armas y armaduras que tienen sentido para su estilo de juego sin sentirse terriblemente desconcertados. Los jugadores ocasionales disfrutarán de la capacidad de crear conjuntos de armaduras y armas que de otra manera serían difíciles de encontrar. Si también está dispuesto a trabajar en la mina por un tiempo, también puede hacer todo esto de forma gratuita.

17 Viaje rápido a todas partes

Skyrim es un lugar que vale la pena experimentar lentamente. Este es un mundo tan hermoso como atractivo. Optar por viajar a pie abre la posibilidad de encontrar bandidos salvajes, apariciones sin cabeza a caballo e incluso algún que otro dragón. Aquí es cuando los matones y cuchillos contratados por tus enemigos vienen a exigir justicia.

Incluso si esperas para viajar rápido hasta más adelante en el juego, te estás perdiendo esos encuentros aleatorios que se desencadenan al completar misiones específicas o al alcanzar un cierto nivel de habilidad. Viajar rápido puede ser genial, pero también puede significar perderse muchos de los maravillosos detalles y encuentros que solo se experimentan al caminar por las carreteras.

16 comienzos difíciles

The Elder Scrolls es conocido por dejar a los jugadores en sus propios dispositivos antes que la mayoría. Sin embargo, eso no significa que ciertas decisiones no sean más difíciles que otras. Al escapar con éxito de Helgen y completar la misión introductoria Unbound, se le presentará una opción.

Puedes viajar a Riverrun donde Ralof o Hadvar, dependiendo de a quién elijas, te prometen un lugar para descansar, o puedes comenzar a vagar por la tierra. Si elige este último y viaja hacia el oeste por la segunda carretera más prominente cercana, aparecerá una persona. Bien armados y relativamente poderosos, te insultarán y, teniendo en cuenta que apenas has comenzado, la pelea que sigue puede llevarte a reconsiderar tu decisión.

15 Tropezar con el laberinto

En Hjallmarch, al sureste de Morthal, hay una ruina antigua que se mantiene oculta por pendientes pronunciadas y montañas escarpadas. Este lugar, conocido como Labyrinthian, tiene una rica historia que revela mucho sobre el Colegio de Winterhold y el papel de la magia en Skyrim.

Debido al terreno difícil, la mayoría no visitará Labyrinthian hasta después de la línea de misiones de College of Winterhold. Sin embargo, debido a que esto es Skyrim , eso no significa que haya algo que impida que los aventureros curiosos se encuentren con este lugar secreto. De hecho, los jugadores pueden incluso recuperar elementos esenciales para avanzar por el laberinto mucho antes de comenzar la misión. Al regresar para completar la misión correctamente, deberá recordar estos elementos o volver a casa para agarrarlos.

14 No bloqueas

El bloqueo está infrautilizado. Es fácil entender por qué. Es tentador ahorrar puntos de habilidad e invertir en una mejor armadura o más salud en lugar de la capacidad de mitigar los ataques de tu enemigo. Sin embargo, cualquiera de las dos estrategias puede dejar a los jugadores demasiado dependientes de su equipo o invulnerables al juego. Si invierte en bloqueo, ninguno de los dos es motivo de gran preocupación.

Puedes bloquear con cualquier cosa, desde una daga hasta una espada a dos manos, lo que te da la capacidad de adaptarte. Esto no solo mejora el juego de roles, sino que también puede presentar nuevos desafíos para los jugadores experimentados que buscan poner a prueba sus habilidades.

13 Camino de la Voz

El Dragonborn comienza la instrucción en el Camino de la Voz después de que los Barbagrís gritan su invocación al Alto Hrothgar. Tu habilidad para usar el thu'um aún es desconocida y probablemente más molesta para cualquiera que tenga la mala suerte de estar al alcance del oído. A medida que Dragonborn adquiere más experiencia, esto se convierte en un poder temible capaz de hacer retroceder a los guerreros e incluso hacer que los mamuts furiosos tropiecen.

A pesar de todo este poder, el Camino de la Voz es en realidad una filosofía pacifista. Jurgen the Windcaller fundó Greybeards después de una sorprendente derrota en la Batalla de Red Mountain. Esto cambió su visión del thu'um en una práctica meditativa de guerra.

12 Pesca

Cuando los ciervos son demasiado rápidos y un conejo pequeño simplemente no sirve, Dragonborn siempre puede encontrar sustento en las vías fluviales de Skyrim. Los ríos y las costas de esta tierra gélida están repletos de peces de todo tipo. Algunas espesas con carne como el salmón y otras más adecuadas para elaborar pociones y venenos como el río Betty.

Si desea recolectar peces como un profesional, intente usar su grito de Fuerza implacable en el agua. La naturaleza explosiva de tu thu'um simplemente será demasiado y cualquier pez cercano pronto flotará hacia la cima. No es de extrañar que el Dragonborn no se moleste con las cañas de pescar.

11 Ganar dinero sin hablar

Es fácil descartar el poder de la retórica cuando el enemigo está vestido con una armadura de ébano o es un dragón del tamaño de una casa. Aún así, descuidar sus habilidades del habla puede significar cerrar la puerta a la oportunidad. Primero, una gran habilidad para hablar puede hacer que los productos sean menos costosos. Cuando se trata de comerciantes, su discurso esencialmente funcionará como un encanto o un regateo, convenciendo a los comerciantes de que se merece un mejor trato.

En segundo lugar, la frase correcta puede cambiar corazones y mentes. Skyrim es una tierra violenta, pero eso no significa que las personas no sean susceptibles a las palabras melosas. Con un alto nivel de habla, es posible que seas capaz de salir de las peleas que prefieres evitar.

10 Imperial contra Stormcloak

El tipo de tribalismo experimentado durante la Guerra Civil en Skyrim es demasiado familiar. Los personajes que tienen afiliación imperial o Stormcloak están arraigados en sus creencias, que a menudo provienen de experiencias durante la Gran Guerra o pérdidas personales de conflictos en curso. Escuchar estas historias seguramente incitará al jugador a elegir un bando sobre otro. Sería un gran error asumir que el lado con el que no se lanzó es la verdadera amenaza.

Durante la inmunidad diplomática, el jugador puede obtener varios documentos Thalmor. Estos exponen el trabajo del Dominio para manipular la Guerra Civil a su favor. Leer sobre sus estrategias que involucran a Ulfric Stormcloak revela quiénes son las verdaderas amenazas en esta guerra.

9 No leer ninguno de los libros

Después de días de aventuras, el Dragonborn merece una noche para relajarse. Tal vez tome asiento en Candlehearth Hall y lea algo de Adonato Leotelli. Es una idea dulce, pero la mayoría de nosotros probablemente optaríamos por seguir explorando mazmorras en lugar de leer en el juego.

Si bien eso puede ser perfectamente comprensible, también sería un error omitir la lectura de cualquiera de los 337 libros disponibles en Skyrim. Son más que un simple vestuario. Muchos de estos textos ofrecen información sobre la tradición mundial, las misiones potenciales e incluso los puntos de habilidad. Podrías buscar qué libros estar atento, pero creemos que eso arruinaría la sorpresa.

8 Vida nocturna

Cuando se pone el sol, Skyrim cambia. A menos que aceptaras la oferta de Lord Harkon o contrataras a Sanguinare Vampiris, puede que no haya razón para viajar después del anochecer. Después de todo, si los videojuegos nos han enseñado algo, es que hay monstruos ahí fuera.

En ese sentido, Skyrim no defrauda. Los vampiros disfrazados de viajeros en la carretera, las gárgolas que acechan en las sombras y los fantasmas que necesitan ayuda desesperadamente son solo algunos ejemplos de la vida nocturna en la región. Honestamente, incluso los encuentros normales con osos, gatos sable y arañas congeladas adquieren un tono fresco y, a menudo, sorprendente. Si solo juegas durante el día, te lo estás perdiendo.

7 Evitar la alquimia

La alquimia da sus frutos con el tiempo. Donde subir de nivel tus habilidades con armas y armaduras puede mejorar instantáneamente tus probabilidades en una pelea, la alquimia es una inversión. Puede comenzar elaborando una variedad de pociones débiles y venenos que, al menos, le ahorren algunos septims con el tiempo.

Eventualmente, sus habilidades crecerán y esos brebajes serán lo suficientemente valiosos como para ganar dinero decente o tan efectivos que podría guardarlos para un día lluvioso. Aquellos que prefieran el sigilo se beneficiarán de la capacidad de preparar libremente venenos poderosos. Los usuarios de magia y los guerreros pueden, en cambio, hacer pociones para prolongar sus habilidades. Realmente, la mayoría de los estilos de juego pueden beneficiarse de un poco de alquimia.

6 llevar peso

Simplemente no hay razón para recoger todo. La mayoría de los objetos no son tan valiosos como podrían parecer a primera vista, y cuanto más lleva consigo en el día a día, menos puede recoger durante sus viajes. Esa última parte es especialmente frustrante cuando se trata de mazmorras.

Probablemente todos podamos trabajar para limitar lo que llevamos. Vender pociones adicionales, mantener unas pocas armas principales y tener un solo conjunto de armadura son algunas formas fáciles de reducir. Esto limita la presión para comprar la primera casa que se ofrece solo para tener un lugar para guardar sus cosas y deja mucho espacio para lo que más importa.

5 Compraste Breezehome

Ser propietario de una casa se siente bien en Skyrim. Tal vez sea tener un lugar para descansar después de vagar y asaltar la provincia. Tal vez finalmente tenga la oportunidad de dejar caer algunas de las 300 libras de "elementos esenciales" que lleva todos los días. De cualquier manera, es tentador comprar la primera propiedad que ofrece coughBreezehomecough .

En lugar de vaciar sus arcas por un piso de soltero glorificado, espere. Tienes opciones. Puede reducir entre 5.000 y 25.000 septims por una casa completamente construida o gastar una cantidad similar para construir la suya propia. Alternativamente, también puede optar por casarse con un NPC y mudarse a su casa sin cargo.

4 Ignorar las bonificaciones de carrera

Algunos eligen razas por su apariencia. Otros tienen una historia de fondo en mente y sienten que una raza encaja mejor que otra. Muchos no prestan mucha atención a las bonificaciones y habilidades de cada carrera.

Cada raza jugable tiene habilidades en las que tiene un talento inherente. Una de estas habilidades comienza con +10 y las otras cinco con +5. Si bien estos no están destinados a dictar cómo juegas, deberían informar tu decisión. Estas habilidades únicas también vienen con un poder especial único para cada raza. Puede que no pienses en jugar un Orco, pero las habilidades centradas en el combate y la capacidad de reducir el daño recibido a la mitad temporalmente son perfectas para aquellos que juegan al guerrero.

3 La ballesta

La ballesta debe ser una de las armas más interesantes disponibles. Aunque las ballestas han existido durante siglos, ver a un miembro del Dawnguard apuntar con una da la sensación de que Skyrim se está acercando al futuro. Llevar uno usted mismo se siente como tropezar con un arma de fuego del viejo mundo. Pero, ¿cuántas personas aprovechan la oportunidad para mejorar su ballesta?

Es fácil pasar por alto los pernos fabricables, ya que normalmente se desbloquean al completar misiones. Algunos no se dan cuenta de que esto es posible durante su juego, perdiendo la oportunidad de intentar disparar pernos que hacen explotar hielo, fuego o electricidad. Una vez que pruebe uno de estos, es posible que nunca vuelva a los pernos normales.

2 Pagar por flechas

Comprar flechas es una tontería. Para la moneda, puede gastar en llenar su carcaj, puede comprar fácilmente un hacha y algunos lingotes para crear tantas flechas como desee por mucho más barato. Teniendo en cuenta que se pueden recuperar muchas flechas después de su uso o que simplemente puedes tomar algunas de tus enemigos caídos, rara vez es necesario pagar por flechas.

La idea de que debes comprar flechas está desactualizada. Originalmente, Skyrim no permitía a los jugadores crear flechas (sin embargo, se podían hacer arcos). Esa habilidad se agregó en Dawnguward y sin mucho anuncio, lo que significa que algunos jugadores todavía creen que comprar flechas es la única opción.

1 colección Dragon Bone

Los huesos y las escamas del dragón son pesados. No es de extrañar que poco después de matar a un dragón se te asigne un asistente (es decir, tu mochila viviente y respirable). Hasta que consigas una casa, probablemente viajes pesado. Agregue huesos y escamas a esa carga, especialmente la primera vez durante Dragon Rising , y esa advertencia podría nunca desaparecer. Aún así, incluso los jugadores nuevos reconocen que estos elementos raros deben ser útiles en algún momento.

Probablemente pueda vender los huesos y las escamas que recolecta desde el principio. La moneda es buena y, da la casualidad, matar a un puñado de dragones es todo lo que se necesita para vestirse completamente con el equipo relacionado con los dragones.

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