Skyrim: 15 misiones ocultas que todo jugador debe completar (y 15 que no valen la pena)
Skyrim: 15 misiones ocultas que todo jugador debe completar (y 15 que no valen la pena)
Anonim

Acercándose rápidamente a su séptimo aniversario, The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo uno de los juegos de rol de mundo abierto más influyentes que se haya lanzado. El juego es una especie de marca de agua para el género, y ejemplificó la capacidad de Bethesda para crear una narrativa convincente y extremadamente diversa que podría experimentarse un número casi innumerable de veces sin sentirse repetitivo.

Aparentemente relanzado en más plataformas que el título original de Resident Evil de Capcom, sería difícil encontrar jugadores de cualquier tipo que no estén familiarizados con el juego. Todos y su abuela lo han jugado en algún momento.

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de hecho, hay una YouTuber llamada Shirley Curry que sube videos diarios de ella jugando Skyrim , y en realidad es una abuela de 82 años.

Dicho esto, toneladas de fanáticos se están aventurando de regreso a las tierras traicioneras de Skyrim en preparación para la sexta entrada recientemente anunciada en la serie Elder Scrolls , aunque no es probable que se publique hasta al menos 2020. Dicho esto, hay toneladas de cosas por hacer y misiones por completar, que pueden no ser evidentes para algunos jugadores, algunas geniales, otras bastante mediocres.

Desde la lucha contra los señores de la guerra hasta la prohibición de los males antiguos y la eliminación de grupos de merodeadores traidores, hay toneladas de misiones secundarias ligeramente oscuras que hacer en Skyrim que algunos veteranos ni siquiera saben (siempre que no hayan leído todas las páginas del wiki del juego). Por esa misma razón, también hay un puñado de misiones que simplemente no valen la pena.

Dicho esto, aquí están las 15 misiones de Skyrim ocultas que todo jugador debe completar (y 15 que no valen la pena).

30 Must Complete: La mente de la locura

La mente de la locura es una búsqueda secundaria ligeramente irónica que parodia la famosa obra de ficción de Lewis Carroll, Alicia en el país de las maravillas . Para comenzar la misión, los jugadores deben encontrarse con un hombre llamado Dervenin en Solitude que suplicará al Dragonborn que encuentre a su maestro desaparecido.

Lo que sigue es un viaje literal por la madriguera del conejo mientras los jugadores son transportados a Pelagius 'Mind, que simula con bastante eficacia la famosa escena de la fiesta del té del clásico literario mencionado anteriormente.

Al finalizar, los jugadores serán recompensados ​​con el Wabbajack, un bastón que lanza hechizos aleatorios con cada uso y parece derivar su nombre del Jabberwocky, una bestia del trabajo de Carroll.

29 No vale la pena: la puerta susurrante

Un rumor que circula por Bannered Mare, una taberna popular en Whiterun, postula que Jarl de la provincia guarda algunos secretos extraños relacionados con sus hijos. La investigación de tales rumores finalmente lleva al jugador a Nelkir, un hijo del Jarl. Nelkir es un chico extraño aparentemente hechizado por una mujer a quien dice que le susurra secretos detrás de una puerta cerrada.

Después de una pequeña búsqueda para obtener las llaves de la puerta, se revelará la Hoja de ébano, que es un arma que se dice que se hace más poderosa a través de la destrucción de los aliados. Luego, el jugador tiene la tarea de eliminar a los NPC amigos de Dragonborn, que es una tarea bastante desgarradora que no vale la pena todo el esfuerzo y la extracción pública.

28 Debe completar: Leyenda prohibida

Forbidden Legend es una misión larga y bastante complicada que es imprescindible para aquellos que invierten en la extensa tradición de Skyrim . Centrándose en un trío de hermanos que hace mucho tiempo separaron un poderoso amuleto en pedazos durante un desacuerdo, Dragonborn tiene la tarea de reconstruir tanto la leyenda de los hermanos como el amuleto en sí.

Esta misión se puede iniciar leyendo el libro "Lost Legends", que se puede encontrar en varios lugares de Skyrim. Lo que sigue es una larga serie de mazmorras que se completa con sus propios encuentros con jefes. Por completar la misión y derrotar a los hermanos, el jugador es recompensado con el amuleto Gauldur, que otorga +30 a la salud, la resistencia y la magia.

27 No vale la pena: la solicitud de Telrav

La misión secundaria Solicitud de Telrav se puede completar en menos de dos minutos, sin embargo, incluso en ese caso, no vale la pena. Esta búsqueda se puede iniciar hablando con un Guardia Imperial llamado Telrav, que aparentemente está abandonado al costado de una carretera cerca de Nilheim.

Telrav afirma haber sido atacado por un grupo de bandidos y agradece al Dragonborn por acudir en su ayuda.

Luego lo escolta de regreso a su campamento, donde instruye a sus compañeros merodeadores para que lo ataquen. Una vez que estos bandidos y el traicionero Telrav son derrotados, el jugador puede saquear el campamento, y eso es todo. Estas misiones de truco se pueden encontrar en muchos juegos de Bethesda, y casi siempre son muy cortas.

26 Debe completar: Nombres olvidados

Forgotten Names es una búsqueda interesante porque tiene lugar en una de las áreas más interesantes de Skyrim : Midden Dark, que es una mazmorra cargada de trampas explosivas que se encuentra debajo del Colegio de Winterhold. Allí, el jugador se encontrará con un guantelete misterioso rodeado de esqueletos. Luego, el jugador tiene la tarea de encontrar un conjunto de cuatro anillos que originalmente adornaban el guante.

Estos anillos se pueden encontrar en un cofre, aunque deben ser robados, lo que probablemente provocará la ira de Urag gro-Shub, el bibliotecario del colegio. Colocar los anillos en el guantelete convocará al notorio pirata Velehk Sain, quien recompensará o atacará al jugador en función de sus acciones.

25 No vale la pena: cuidar las llamas

Tending the Flames es necesario para completar para los jugadores que buscan ingresar al Bard's College, aunque su reputación como una de las facciones más inútiles del juego hace que este sea un proceso inútil. Para comenzar la búsqueda, hable con Viarmo en el Bard's College y luego solicite la admisión.

Le asignará al jugador una copia del verso del ilusorio Rey Olaf, que se puede encontrar en Dead Men's Respite, aunque está incompleto. El Dragonborn luego inventa literalmente los versos que faltan, lo que impresionará al Jarl de Haafingar y permitirá al jugador la entrada al Bard's College. Casi no hay recompensa por el esfuerzo, y Tending the Flames es una broma completa de una misión.

24 debe completar: Olvidar a Fjola

Olvidar a Fjola es una pequeña búsqueda que involucra engaños, toma de decisiones y amor no correspondido. La búsqueda comienza en la Torre Norte del Fuerte Mistwatch relativamente bien custodiado. Una vez allí, un hombre le encargará al Dragonborn que explore el lugar en busca de su esposa perdida, Fjora. Una vez que la encuentren, le explicará que no quiere volver con su marido.

El jugador puede mentirle a su esposo y decirle que no pudo encontrarla, o eliminar a Fjora todos juntos y saquear su cuerpo.

De cualquier manera, el jugador será recompensado con el anillo de bodas de Fjora, dejando de lado las acciones reprobables. Independientemente del final, Olvidar a Fjola es una búsqueda secundaria amarga pero interesante que vale la pena explorar.

23 No vale la pena: el laúd de Finn, la flauta de Pantea y el tambor de Rjorn

Como se mencionó anteriormente, el Bard's College es una de las universidades más decepcionantes del juego y apenas vale la pena el ya relativamente bajo precio de admisión. Aparte de la misión introductoria Tending the Flames, hay tres misiones principales disponibles aquí, todas las cuales giran en torno a recuperar el instrumento perdido de alguien.

Cada uno de estos elementos se puede encontrar al final de una mazmorra única, lo que solo se suma a la ya ridícula cantidad de mazmorras que hay que explorar en Skyrim . En lugar de aprender un instrumento o cualquier habilidad de bardo que valga la pena, el Bard's College ofrece poco más que una serie de misiones anodinas.

22 Debe completar: Casa de los horrores

House of Horrors es una búsqueda controvertida entre la comunidad de Skyrim , pero vale la pena completarla gracias a su historia única. La misión se puede iniciar después de entrar en la ciudad de Markarth y hablar con un hombre llamado Tyranus.

Tryanus le pedirá al Dragonborn que busque una casa abandonada cercana en busca de actividad daédrica, aunque obtiene más de lo que esperaba cuando se encuentra con Molag Bal, el príncipe daédrico de los planes. Morag Bal luego instruye al Dragonborn que elimine a Tyranus y capture al sacerdote Boethiah Logrolf el Willful. Completar esta misión otorgará al jugador un arma única específica de la misión, la Maza de Molag Bal.

21 No vale la pena: el experimento de J'zargo

El Experimento de J'zargo es menos una misión y más una broma para el jugador creada por algunos desarrolladores nefastos en Bethesda. J'zargo es un aprendiz de Khajiit en el College of Winterhold.

Hablar con él revelará que ha creado un conjunto de diez rollos de capa de fuego, que debe haber probado en algunos enemigos zombies.

Desafortunadamente, ninguno de los pergaminos funciona según lo previsto, ya que requieren que el Dragonborn esté dentro del alcance cuerpo a cuerpo de su enemigo cuando los usa, y hacen que sus objetivos exploten, dañando todo en el área. La principal recompensa por la dificultad del jugador es que J'zargo estará disponible como seguidor, lo cual es tan inútil como parece.

20 debe completar: mayoría de edad

A pesar de su duración relativamente corta, Coming of Age es una misión miscelánea interesante que recuerda a los jugadores que nunca deben confiar en aventuras extrañas. Para comenzar la búsqueda, habla con Salma, una aventurera de la Guardia Roja que discutirá con su compatriota Argonian frente a la entrada de Ironbind Barrow.

El Dragonborn acompañará a esta pareja a la sala del trono del Señor de la Guerra Gathrik en las profundidades de Ironbind Barrow, donde Beem-Ja, el mago argoniano, intentará sabotear la expedición. Una vez que tanto el señor de la guerra Gathrik como Beem-Ja sean eliminados, el jugador tendrá acceso a los tesoros de la mazmorra y se completará la misión. A pesar de su extensión, Coming of Age es una pequeña y divertida historia paralela que todo aventurero de Skyrim debería experimentar.

19 No vale la pena: el mejor amigo de un daedra

El mejor amigo de un Daedra es una búsqueda notoriamente desagradable entre los fanáticos de Skyrim , y la mayor parte de este desdén proviene del seguidor del perro parlante de la misión, Barbas. Barbas ha tenido una pelea con su maestro, Clavicus Vile. Vile acepta enmendar su relación si el Dragonborn viaja a Rimerock Burrow y le trae el Triste hacha.

El problema aquí es que, aunque caminar a través de Skyrim con un perro que habla inicialmente suena genial, Barbas nunca se queda callado. Por extraño que parezca, también habla con lo que suena como un fuerte acento de Brooklyn, lo que no tiene ningún sentido en el contexto y hace que toda la prueba sea mucho más molesta de lo que debería ser.

18 Debe completar: El hombre que gritó lobo

The Man Who Cried Wolf es una misión bastante conocida que casi todos los jugadores de Skyrim deberían experimentar. Comienza con un aire siniestro cuando un hombre en Soledad llamado Falk Firebeard le encarga al Dragonborn la investigación de la cueva Wolfskull, un área misteriosa que se cree que está en el corazón de una serie de extrañas desapariciones.

Al llegar, el jugador encuentra que la cueva está formando equipo con nigromantes y finalmente se encuentra con el hechicero jefe y frustra un plan para resucitar a la Reina Lobo Potema Septim.

Esta fue una búsqueda bien diseñada con una excelente estructura narrativa y recompensa, y se erige como quizás una de las mejores misiones no esenciales del juego.

17 No vale la pena: la solicitud de Onmund

La Solicitud de Onmund debe omitirse porque es un contenido que tenía potencial, pero que rápidamente se convierte en otra misión de búsqueda. Para comenzar esta misión secundaria, habla con Onmund en el Colegio de Winterhold después de completar la misión Under Saarthal. Confesará que hizo un trato incompleto con un vendedor del que se arrepiente y le pide al Dragonborn que le devuelva el amuleto que vendió.

El vendedor devolverá el artículo si Dragonborn recupera un Gran Bastón de Encanto, que se puede encontrar en una de varias mazmorras, aunque esto se puede omitir por completo si el jugador tiene una habilidad de habla lo suficientemente alta. Esta búsqueda no es más que un trabajo monótono y se puede omitir fácilmente.

16 Debe completar: El despertar de la reina lobo

The Wolf Queen Awakened actúa como una continuación de la búsqueda de The Man Who Cried Wolf mencionada anteriormente y sirve como un final más definitivo para la historia de la Reina Lobo. Esta búsqueda comienza cuando un mensajero se acerca al Dragonborn y le presenta un mensaje de Falk Firebeard. Firebeard explica que Potema Septim sigue siendo una amenaza y debe ser eliminado una vez más.

Desde aquí, el jugador debe explorar las Catacumbas de Potema, a las que se puede ingresar a través del sótano del Templo de los Divinos en Soledad. Luego deben buscar a través de las catacumbas y dirigirse al santuario interior de Septim, donde la derrotarán. Esta misión proporcionará al jugador un arma nivelada y finaliza la saga de la Reina Lobo.

15 No vale la pena: Caza de dragones

Dragon Hunting es una misión bastante divisiva entre aquellos que la han completado, y puede ser inmensamente entretenida o más que tediosa dependiendo de la visión que el jugador tenga de los dragones. Una vez que se complete la misión Rebuilding the Blades, el jugador podrá hablar con un hombre llamado Esbern que está estudiando las guaridas de los dragones.

Luego le asigna al jugador la tarea de cazar un dragón junto con algunos seguidores de Blades.

Esto estaría bien, pero este proceso debe repetirse un total de once veces distintas para lograr un final concreto de la búsqueda. Derrotar dragones puede ser una gran experiencia, pero realizar la tarea hasta el cansancio puede arruinar rápidamente la diversión. Sin embargo, a los pocos jugadores que no pueden tener suficiente de este tipo de cosas, sin duda les encantará esta búsqueda divisiva.

14 debe completar: en mi momento de necesidad

In My Time of Need es una búsqueda apasionante que pondrá a prueba las simpatías de los jugadores hacia ciertos NPC. En cualquier período posterior al inicio de la misión principal, el Dragonborn puede encontrarse con un grupo de guerreros que solicitan la entrada a Whiterun para buscar a una mujer Guardia Roja fugitiva.

Una vez que la encuentran, el jugador puede ponerse del lado de ella o de sus perseguidores, aunque ambos resultados proporcionan al jugador una buena recompensa. Dependiendo de sus lealtades, el jugador puede dirigirse a Swindler's Den y eliminar a uno de los enemigos de la mujer, o escoltarla a los establos de Whiterun y permitir que la apresen. El atractivo aquí proviene menos de la jugabilidad real y más de la generosa cantidad de agencia que se le brinda al jugador, un elemento exclusivo de los juegos de este tipo.

13 No vale la pena: Medresi Dran y los muertos errantes

Medresi Dran and the Wandering Dead es otra de esas misiones que solo deben tomarse si realmente no hay nada más que el jugador pueda hacer, o si por alguna razón el jugador está interesado en mejorar su grito de lealtad animal. Una mujer llamada Medresi Dran se puede encontrar en Angarvunde, y eventualmente le proporcionará al Dragonborn dos llaves para una serie de criptas que contienen una cantidad ridícula de draugr.

Una vez que se hayan ocupado de ellos, Medresi y Dragonborn se encontrarán con una habitación llena de tesoros en la que la mujer se encuentra con su trágico final gracias a una escalera móvil. Desde aquí, el jugador es libre de saquear la habitación y marcar una misión más de su lista de tareas pendientes.

12 Debe completar: Ancestro oscuro

Dark Ancestor puede parecer una búsqueda bastante común en la superficie, pero la intriga de la misión proviene principalmente de la historia que la rodea. Para comenzar la búsqueda del Ancestro Oscuro, viaja a Falkreath y habla con Dengeir de Stuhn, el antiguo Jarl de la ciudad.

Le revela al Dragonborn que su antepasado Vighar es un vampiro y ha sido liberado de su tumba.

Si el conocimiento de estos sucesos se hiciera público, avergonzaría la línea de Dengeir, y le encomienda al jugador poner fin al reinado del vampiro. Lo que sigue es una búsqueda a través del Bloodlet Throne, una mazmorra no lejos de Falkreath. Puede parecer una búsqueda relativamente por números, pero ¿quién podría resistirse a jugar el papel de cazador de vampiros una vez más?

11 No vale la pena: el libro del amor

La serie Elder Scrolls se ocupa principalmente de luchar contra dragones y completar líneas de misiones épicas. Famoso por su dinámica mazmorra y su espectacular narración, lo último en lo que se piensa en relación con Skyrim son las malas copias de la obra centenaria de Shakespeare, Romeo y Julieta .

El Libro del amor se inicia cuando el jugador habla con una mujer llamada Dinya Balu en la ciudad de Riften. Si el jugador le pide la bendición de Mara, ella les indicará que demuestren su valía promoviendo la causa del amor en todo Skyrim. Lo que sigue es una historia bastante complicada de amor y pérdida, pero es tan larga que la mayoría de los jugadores estarán ansiosos por volver a sus aventuras reales para cuando todo termine.

10 debe completar: ¡Luces apagadas!

Lights Out se encuentra entre las misiones secundarias más famosas de todo Skyrim , y ofrece otra historia de advertencia sobre las nefastas intenciones de algunos donantes de misiones. La misión comienza cuando el jugador interactúa con un Argoniano llamado Jaree-ra en Solitude, quien le informará al jugador de sus planes de encallar y robar una nave imperial.

Sin que el jugador lo sepa, una vez que se complete la tarea, Jaree-ra y su hermana Deeja se llevarán el botín e intentarán acabar con el Dragonborn. Por supuesto, no saben exactamente con quién están tratando, y el jugador finalmente rastreará el botín y promulgará su venganza. Esta es definitivamente una de las misiones más exclusivas de Skyrim , y los jugadores curiosos realmente necesitan verla si aún no lo han hecho.

9 No vale la pena: Guerra civil

La línea de misiones de la Guerra Civil es una serie de misiones semi-divisivas en Skyrim que presenta el conflicto entre los Stormcloaks y la Legión Imperial, un conflicto que está en el corazón mismo de los acontecimientos en la tierra de Skyrim. Dependiendo de la facción con la que el jugador elija identificarse, la línea de misiones se desarrollará a favor de uno de estos dos bandos.

Dicho esto, aunque la historia de fondo que rodea a la Guerra Civil de Skyrim es interesante, la jugabilidad real asociada con ella ya no es tediosa.

Gran parte de esto gira en torno a tomar una serie de fuertes con un par de soldados aliados, y envejece rápidamente. Los fanáticos de la tradición de The Elder Scrolls pueden encontrarlo convincente, pero otros deberían dejarlo en paz.

8 debe completar: Me encuentro con la luz de la luna

Ill Met By Moonlight es definitivamente una de las misiones secundarias más interesantes disponibles en Skyrim, aunque los jugadores deben ser conscientes de que, una vez que la toman, se ven obligados a completarla. Esta misión se puede obtener hablando con un hombre llamado Sinding, que se puede encontrar en la cárcel de Falkreath. Sinding le dará al jugador el Anillo Maldito de Hircine, que se equipa automáticamente.

Este anillo tiene el poder de transformar al jugador en un hombre lobo al azar, y no se puede quitar hasta que el jugador caza un legendario ciervo blanco. Después de eso, la búsqueda se centra en la eliminación de Sinding, quien definitivamente no es lo que parece inicialmente. Ill Met By Moonlight es una misión divertida llena de giros y vueltas que todo aficionado a Skyrim debería completar.

7 No vale la pena: un regreso a tus raíces

En un juego que ya está plagado de misiones de búsqueda repetitivas, A Return to Your Roots es una inclusión bastante desagradable. Una especie de sucesor espiritual de la misión Buscando tus raíces de The Elder Scrolls IV: Oblivion , esta misión se puede adquirir encontrando y leyendo el Diario de campo de Sinderion, que se puede recoger en las ruinas de Blackreach.

Ahora, Blackreach es ciertamente un lugar bastante genial: una ciudad oculta y enterrada llena de hongos bioluminiscentes debería ser muy divertido de explorar, pero el paisaje envejece rápidamente ya que el jugador debe recorrer el lugar en busca de un total de treinta Crimson. Nirnroots. Aquellos que aman hurgar en cada centímetro de una mazmorra pueden disfrutar de esto, pero, para la mayoría de los jugadores, la novedad se agotará con bastante rapidez.

6 debe completar: el mal está esperando

Evil is Waiting es una misión secundaria bastante intimidante que le pedirá mucho a cualquier jugador que tenga miedo a los zombis. Esta misión se puede obtener ingresando a Valthume, donde un espíritu llamado Valdar le indicará al jugador que recolecte tres urnas y se las devuelva.

Estos recipientes se pueden encontrar en toda la mazmorra y, al regresar a Valthume, los usa para reanimar al lich Hevnoraak, sin que el jugador lo sepa.

Luego, el Dragonborn debe enviar a este terrible enemigo a la tumba, lo que completará la misión. Evil is Waiting es una experiencia desgarradora y definitivamente sería una gran obra de teatro en Halloween.

5 No vale la pena: el futuro de Nikolas

El Futuro de Nikulas puede ser la búsqueda más corta y sin incidentes de todo Skyrim , y quizás incluso la totalidad de la serie de juegos Elder Scrolls . Para comenzar esta búsqueda (no es que nadie quiera), el jugador debe hablar con una mujer llamada Edia en la ciudad de Skaal Village. Ella se quejará de que su hijo busca dejar la aldea con la esperanza de cumplir sus sueños de convertirse en aventurero. A ella le preocupa que él no tenga la constitución para tal profesión y le pide al Dragonborn que lo disuada.

Nicholas se puede encontrar a la vuelta de la esquina y se puede hablar con bastante facilidad en cuestión de momentos, y regresar con su madre completará la búsqueda y recompensará al jugador con algunos ingredientes de alquimia bastante inútiles.

4 debe completar: Pesadilla despierta

Waking Nightmare es lo más parecido a lo que los jugadores de Skyrim pueden llegar a insertarse en una película de Nightmare on Elm Street . Comenzando con una conversación con un sacerdote Mara llamado Erandur en la ciudad de Dawnstar, quien explicará que la gente del pueblo está experimentando pesadillas como resultado de las acciones de Vaermina the Dreamweaver, un príncipe daédrico.

Lo que sigue es una misión a través del Templo Nightcaller que desafiará la estabilidad mental incluso del Dragonborn más robusto. Al final, el jugador puede elegir enviar a Erandur y recibir la Calavera de la Corrupción o dejarlo en paz y permitirle reunirse con sus compañeros perdidos hace mucho tiempo.

3 No vale la pena: hidromiel aliento de dragón

Dragon's Breath Mead es una pequeña misión secundaria peculiar que puede valer la pena para aquellos que realmente están hambrientos de algo que hacer. Para comenzar la búsqueda, habla con Olda en Dragon Bridge, quien se quejará de que su esposo le oculta sus bebidas para adultos en una cueva lejana.

Viaja a la cueva y esquiva a los tres lobos que la protegen para encontrar un montón de bebidas diferentes escondidas allí.

Desde este punto, el jugador puede devolverlos a Olda o reunirlos con Horgeir, su esposo. Olda recompensará al Dragonborn con alrededor de 500 de oro, mientras que Horgeir impartirá un aumento de habilidad de bloqueo de un punto, que dice es esquivar un golpe potencial de una esposa enojada. Aunque es divertido, Dragon's Breath Mead es poco más que una pequeña distracción.

2 Debe completar: Inocencia perdida

Innocence Lost es otra misión secundaria en Skyrim que tocará las fibras del corazón. Sin embargo, a diferencia de The Whispering Door, este realmente vale la pena experimentarlo. Para iniciar esta búsqueda, habla con los posaderos hasta que surjan rumores de un supuesto niño maldito o simplemente abre la cerradura de la Residencia Aretino en Windhelm.

Aquí, el jugador se encontrará con Aventus Aretino, un huérfano helado que intenta convocar a la Hermandad Oscura para vengarse de un miembro de corazón duro del personal del orfanato irónicamente llamado Grelod de ese tipo. Eliminar a Grelod y regresar a Aventus completará la misión y actuará como el primer paso en la lenta iniciación del jugador a la Hermandad Oscura.

1 No vale la pena: Thieves Guild Questline

A nadie parece gustarle el gremio de ladrones en Skyrim , y eso puede tener algo que ver con el hecho de que muchos miembros del gremio son totalmente molestos. Además de eso, ninguna de las misiones disponibles a través de este gremio implica un robo real, y muchas de ellas se convierten en misiones de búsqueda simples y repetitivas basadas en mazmorras.

Al igual que el Bard's College, el Thieves Guild es una gran decepción que realmente no ayuda a subir de nivel la habilidad asociada de la organización. Aunque algunos jugadores raros pueden ser nombrados con la historia de traición y luchas internas en estas misiones, la mayoría de los jugadores harían bien en permanecer muy, muy lejos de este terrible gremio y su estúpida línea de misiones.

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¿Hay otras misiones ocultas en Skyrim que los jugadores deban completar o evitar? ¡Háznoslo saber en los comentarios!