Resumen de la revisión de Sekiro: Shadows Die Twice - Difícil y gratificante
Resumen de la revisión de Sekiro: Shadows Die Twice - Difícil y gratificante
Anonim

El tan esperado Sekiro: Shadows Die Twice se abre camino para lanzarse mañana y hasta ahora muchos críticos se han enamorado de la continuación con sabor a shinobi de FromSoftware a Bloodborne y la serie Souls. La dura aventura de acción / sigilo cuenta actualmente con una puntuación total del 90 por ciento en Metacritic. Varias revisiones permanecen en progreso (probablemente debido a que los códigos salen más tarde de lo normal), pero esos críticos parecen disfrutar en gran medida de su experiencia hasta ahora.

Los jugadores vieron por primera vez a Sekiro a través de un teaser durante los Game Awards 2017. FromSoftware dio a conocer el título en su totalidad durante el E3 2018. A diferencia de los escenarios fantásticos de Dark Souls y Bloodborne, la historia de Sekiro tiene lugar durante el período Sengoku del siglo XVI en el Japón feudal. Los jugadores controlan a Wolf, un shinobi encargado de proteger a un joven señor. Un clan rival logra secuestrar al líder, cortar el brazo de Wolf y dejar al guerrero por muerto. Después de que Wolf se recupera y reemplazan su extremidad perdida con un brazo protésico multifuncional, se dispone a rescatar a su señor y acabar con sus posibles asesinos.

Si bien los fieles de Soulsborne encontrarán cierta familiaridad con Sekiro, el juego ejecuta un montón de nuevas ideas que dejarán boquiabiertos incluso a los veteranos de FromSoftware. El sigilo y la verticalidad juegan un papel importante, ya que los jugadores pueden usar el brazo de Wolf para agarrar los tejados y emboscar a los enemigos desde arriba. La eliminación de una barra de resistencia obliga a más batallas ofensivas. Se ha alabado el proceso reflexivo y desafiante de romper la defensa de un oponente para lanzar poderosos Deathblows. Otra característica muy promocionada es la mecánica de muerte única de Sekiro. Al morir, los jugadores tienen la opción de revivir instantáneamente con los recursos intactos. Sin embargo, hacerlo tiene efectos negativos en el mundo y la narrativa. Vea por qué los críticos elogian a Sekiro como una reorganización brutal pero refrescante de la fórmula de Souls a continuación.

Game Informer: 9/10 - Daniel Tack

La historia de Sekiro se mueve de formas extrañas y convincentes que desafían la adherencia inicial a las trampas del Japón feudal, y le permite al jugador descubrir múltiples finales y enfrentamientos dependiendo de sus elecciones y secretos. Es un viaje desafiante a través de un mundo extraño y maravilloso que te obliga a aprender y dominar su duro combate para triunfar. Sin embargo, la dulce emoción de la victoria te mantiene avanzando a pesar de las innumerables muertes desalentadoras. Sekiro es uno de los juegos más difíciles que he jugado, pero para aquellos que buscan aventuras, exploración y una fantasía ninja realmente realizada, la caminata vale la pena.

Polígono: revisión en curso - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Tengo que trabajar mucho y esforzarme para encontrar a Sekiro en sus propios términos, pero lo que podría parecer pesado en un juego menor se vuelve gratificante en uno creado con tanto cuidado. Sekiro me recibe con tanto esfuerzo y entusiasmo como yo lo he puesto. Me permite saber que soy capaz y hábil, y que puedo resolverlo. Y luego me devuelve el culo.

IGN: 9.5 / 10 - Brandin Tyrrel

En los primeros minutos de Sekiro: Shadows Die Twice, no puede faltar el hecho de que FromSoftware ha construido su aventura centrada en Shinobi a partir del ADN de las series Souls y Bloodborne. Pero esta nueva cepa mutada es también su propia experiencia de acción sigilosa, una que es más centrada, cohesiva y de alguna manera indulgente, a pesar de conservar la dificultad de marca registrada de sus predecesoras. Mientras acumulaba créditos después de 50 horas de ejecuciones de géiseres de sangre presurizada, fantásticas peleas de monstruos, manejo de la espada en una fracción de segundo y áreas extensas y llenas de secretos, me quedo con un profundo aprecio por este increíble viaje y las habilidades que exige. dominarlo.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro es un juego en el que mucha gente va a rebotar. Es uno para la multitud "git gud", para las personas que quieren una sensación de logro, en lugar del logro falso que se siente al encontrar unos pantalones de nivel 20 en la mayoría de las experiencias modernas de triple A. Es FromSoftware en su forma más segura, en su forma más sin complejos. Es Bloodborne pero más rápido, con menos muletas pero de alguna manera más justo. También es uno de los mejores juegos lanzados hasta ahora en lo que ya parece un fuerte 2019.

Waypoint: revisión en progreso - Austin Walker

Sí, FromSoft podría haber enviado otro juego que se ajuste mejor a uno de sus moldes exitosos, otro Souls, otro Bloodborne. En cambio, iteraron radicalmente y obtuvieron algo que se siente genuinamente nuevo para jugar. Lo que es apropiado: como uno de sus propios protagonistas, FromSoft se enfrentó a una elección entre sostener el pasado y cargar hacia lo desconocido, y eligieron lo último.

GameSpot: revisión en curso - Tamoor Hussain

La forma inquebrantable en que Sekiro te castiga por los pasos en falso y la repetición de prueba y error es claramente adecuada para personas de cierto temperamento y con un gusto muy específico y ligeramente masoquista en los juegos. Estas son las personas que están dispuestas a soportar derrotas devastadoras durante horas y horas y ver cómo su progreso se deshace una y otra vez, solo para que puedan tener la emoción embriagadora de superar un desafío aparentemente insuperable que les espera al final. En ese sentido, Sekiro es sin lugar a dudas un juego de FromSoftware, pero diferente a todos los que hemos tenido hasta ahora.

Sekiro: Shadows Die Twice parece tan probable que los jugadores lancen sus controladores con furia como que los haga bombear el puño de alegría. También demuestra que FromSoftware tiene más ideas bajo la manga que la gastada fórmula Souls que se ha convertido en un tropo de diseño básico. Sekiro claramente no es para los débiles de corazón. Sin embargo, aquellos lo suficientemente pacientes y valientes como para aceptar su desafío serán recompensados ​​con un diseño excepcional, un combate nítido e innumerables, innumerables muertes.

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Sekiro: Shadows Die Twice se lanza el 22 de marzo para PlayStation 4, Xbox One y PC