La vista previa de Project xCloud es un buen comienzo para Xbox One portátil
La vista previa de Project xCloud es un buen comienzo para Xbox One portátil
Anonim

Según los primeros informes, la vista previa de prueba de Project xCloud comienza a verse bastante bien. La consola de juegos de Microsoft siempre ha sido la más orientada a PC de los tres grandes desarrolladores, con Sony más centrada en el entretenimiento en el hogar relegado principalmente a la sala de estar y Nintendo manejando la mayoría de los juegos móviles y portátiles. Sin embargo, con xCloud, Microsoft espera que los juegos de Xbox se puedan reproducir en teléfonos móviles por primera vez, saliendo de la burbuja de juegos de PC y consolas de la compañía.

Originalmente presentado en el E3 2018 y anunciado oficialmente a finales de año, Project xCloud permite a los usuarios transmitir, en lugar de descargar, títulos de Xbox directamente a sus teléfonos inteligentes. Utilizando los centros de computación en la nube Azure de Microsoft, los juegos de Xbox en dispositivos móviles están diseñados para funcionar sin problemas y se pueden jugar con controles de pantalla táctil o vía bluetooth con un controlador de Xbox.

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Como informó Ars Technica, la reciente vista previa del sistema Project xCloud parece un buen comienzo para los juegos portátiles de Xbox One. En este momento hay cuatro títulos jugables disponibles en el programa, que incluyen Gears 5, Sea of ​​Thieves, Halo 5: Guardians y Killer Instinct. Afortunadamente, parece que mientras el jugador tenga una conexión sólida a Internet, los juegos jugarán "prácticamente indistinguibles" de sus contrapartes de consola, salvo por algunas menciones de retraso entre las entradas y los resultados en pantalla.

Según el informe, el sistema xCloud parece priorizar las velocidades de fotogramas sobre los gráficos, y cuando otras personas se conectan a la misma red WiFi que el jugador, se experimenta una pérdida de fidelidad gráfica, aunque el juego no se ralentizó de inmediato. Sin embargo, una vez que se agregaban múltiples tensiones a la red, como la transmisión simultánea de juegos y televisión mientras también se descargaban archivos en una computadora conectada, los juegos supuestamente "tartamudeaban notablemente y, a veces, se detenían por completo durante una fracción de segundo antes de ejecutar los cuadros perdidos en súper velocidad para ponerse al día ".

Si bien poder transmitir juegos AAA como Gears of War 5 a un teléfono inteligente en cualquier parte del mundo suena emocionante, la conexión a Internet que funciona constantemente que se requiere actualmente puede ser demasiado difícil de conseguir para muchos jugadores que tienen que cuidar sus asignaciones de ancho de banda con un poco más de cuidado.. Sin embargo, el programa xCloud de Microsoft es solo uno de los muchos que buscan convertir los juegos en un servicio de transmisión en vivo, y la próxima consola de Google, Stadia, también espera que los jugadores estén dispuestos a transmitir juegos constantemente en lugar de comprar copias impresas. Aunque la facilidad de compra y la conveniencia de la transmisión hacen que la idea sea atractiva tanto para las empresas como para los jugadores, muchos jugadores todavía están preocupados por lo que sucede cuando tales servicios se suspenden inevitablemente y los juegos que la gente compró ya no son accesibles.