La nueva patente de Sony demuestra que las pantallas de carga realmente podrían desaparecer pronto
La nueva patente de Sony demuestra que las pantallas de carga realmente podrían desaparecer pronto
Anonim

No hay nada más molesto que esperar a que se cargue la siguiente escena o área de un juego de consola, pero una nueva patente para PlayStation 5 podría indicar que las pantallas de carga pronto serán cosa del pasado. La consola de próxima generación de Sony, la PlayStation 5, ya tiene una lista impresionante de características y especificaciones, que incluyen compatibilidad con versiones anteriores y soporte para resolución 8K.

Sin embargo, el hardware de la PS5 es donde realmente sobresale el sistema. La GPU de la PS5 utilizará la nueva arquitectura RDNA desarrollada por AMD con ocho núcleos del microchip Zen 2. Su tarjeta gráfica será una versión personalizada de la línea Navi de Radeon. Sin embargo, lo más importante es que la unidad SSD de la PS5, que tiene un ancho de banda sin procesar que es mayor que cualquier SSD actualmente disponible para PC, permitiría que la PS5 cargue datos 15 veces más rápido que la PS4 Pro. Todo esto es parte del compromiso de Sony de hacer obsoletas las pantallas de carga.

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Sony ahora ha dado un paso más para hacer desaparecer las pantallas de carga. Una nueva patente presentada por la compañía, otorgada por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, detalla cómo un sistema de juego, como la PS5, podría dividir las áreas de juego para permitir una carga y transiciones más fluidas entre escenas y áreas. Esto crearía un sistema que permitiría a los jugadores moverse en el juego de un área a otra sin pantallas de carga entre esas áreas. Según la patente, así es como funcionaría:

"Se describe un sistema y un método para cargar dinámicamente el software del juego para un juego fluido. Se identifica un límite de carga asociado con un entorno de juego. A continuación, se supervisa la posición de un personaje en el entorno de juego. Se cargan las instrucciones correspondientes al siguiente entorno de juego en una memoria cuando el personaje cruza el límite de carga, de modo que el juego no se interrumpe ".

Es probable que Microsoft tenga en mente una técnica similar para su consola de próxima generación, la Xbox Scarlett. Esta tecnología también podría beneficiar a los juegos en la nube, que poco a poco se han convertido en una realidad, especialmente ahora que Microsoft y Sony se han unido para trabajar en el servicio de computación en la nube de Microsoft, Azure. Aunque la generación actual de consolas lo ha hecho mejor que sus predecesoras con los tiempos de carga, la pantalla de carga a mitad del juego a menudo sigue siendo una necesidad, aunque molesta.

La patente de Sony es un cambio de juego literal y creará una experiencia de juego que es incluso más agradable que la que ofrecen las consolas actuales. Algunos en la industria podrían argumentar que las consolas de próxima generación solo ofrecen más de lo mismo, pero eso no es cierto si el temido mensaje de "carga" desaparece y el juego se vuelve más fluido. Con el lanzamiento de PS5 y Xbox Scarlett a solo un año de distancia, esta patente es una excelente noticia para los jugadores de consola que están cansados ​​de esperar a que se cargue la siguiente escena o área.